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Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1700253
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    Schon möglich das man das machen kann.
    Ich werde sicher auch (wie immer) alle Menus mal abklpperen und alles mal ausprobieren. Gehört irgend wie dazu bei einer neuen Konsole, bzw bei jedem Technischen Gerät.

    Aber ich bin mir sicher das Fuffelpups recht hat und wohl eine sehr grosse Zahl der Leute sich nie gedanken darüber machen.

    Trotzdem glaube ich das Sony bei dieser Konsolen GEN viele kleine Fehler gemacht hat. Welche zusammen kumuliert locker mit einem TV, TV, TV always ON skandal von MS bei der ONE mitthalten könnte. Aber weil es immer so kleiner Sachen und immer mal wieder sind hatt Sony glück und der master Shitstorm bleibt aus 😉

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1700214
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    Die Geschickte mit dem Microphon wird garantiert mit dem ersten Update behoben. Ich sehe schon die Klagen kommen.. Ist auch echt eine fehlentscheidung.
    Sony hat glück dass sie viele kleine fehler machen und nicht den einen grosse wie MS dazumal bei der ONE…aber in der Summe sind sie es schon etwas am Verbocken.
    Wenigstens ist die Hardware top und der Spiele nachschub scheint auch top zu sein 😉

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1699950
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    Das es zum einen gecancelte Vorbstellungen gibt und gleichzeitig Konsolen in den Verkauf kommen 19.11 hängt dch sicher auch damit zusammen das verschiedene Player dabei sind.
    Der Verkäufer Storniere seine Kunden. Weil er gepokert hat oder keine/zuwenige Infos hatte bezüglich der Menge… Auf der anderen Seite Sony welche einen Auslieferplan haben X Konsolen pro Land a. Verteilungsschlüsse für die Händler. Ausserdem wird in dem Plan wohl auch eine Menge für den Diektverkauf reserviert sein. Dieser wurde ja abgesagt und die Geräte kommen jetzt halt in den online Verkauf.. first com… bla bla bla..

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1698302
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    Da ich hier so oft jetzt von Stornierungen gelesen habe, hatte ich vorhin gerade kurz einen Schock.
    Ich habe eine Mail bekommen von meinem Händler. Headline: „Neue Informationen zu Ihrer Bestellung der Play…“



    Doch es ist nur die Bestätigung das die Bestellung in Ordnung ist und sie am 19.11 liefern ?????

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1696679
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    Laut internet recherche hat Flüssigmetall eine 4mal bessere Kühlleistung als normale Kühlpasste. Ausserdem ist es beständigt, das heisst die Kühlleitkeistung bleibt immer gleich hoch. Ich glaube aber auch das es vorallem gewählt wurde um nochmals zu unterstreichen das alles gemacht wird um eine “leise” Konsole herzustelle. Das war ja mit sicherheit die Hauptkritik an der PS4/pro.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1692318
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    Eventuell ist das gar keine Lüfteröfnung sondern der Deckel des Disklaufwerks. So wie bei der PS1 / PSONE 😉

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1690543
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    ich hoffe ja auch dass die LED beleuchtung abgeschaltet werden kann. Denn sonnst muss die PS5 in die Kiste… hinter eine Wänd oder so… 😉

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1690477
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    Ich finde bei sehen eigentlich ziemlich gut aus.
    Bei der PS5 muss ich sagen das sie mir Liegend massiv besser gefält als Stehend.
    Vorallem die mit Laufwerk. Es hat was von einem Spaceschiff.. Raumstation oder so.. sehr, sehr Geil 🙂

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1678680
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    @Maverick: Mir geht es genau wie Dir. mit Blocken habe ich es auch versucht. Ist für mich aber weniger erfolgreich als ständig umherzurennen… 🙂


    @Lagann
    : Klingt so als ob der Hart modus absolut nichts für mich ist 😉 Es klingt irgend wie nach Arbeit…

    Was die Kämpfe angeht, das versuche ich eigentlich auch immer.
    Bei Horrorhaus habe ich das auch so gemacht wie Du schreibst, aber immer wenn der Schockzustand kommt, wechselt es die Phase und die Leiste ist wieder leer ….

    Zum Glück ist es nicht so das ich irgend wie hänge im Spiel oder es keinen Spass macht. Im gegen Teil.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1678603
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    Ich habe das Haus jetzt auch hinter mir.

    @Lagann kannst Du mal deine erlangte Weisheit über die Taktischen finessen des Kampfsystems erläutern. Eventuell kann der eine oder andere oder ich davon profitieren.

    Denn für mich teilt sich das Kampfsystem im moment in folgende zwei sZenarien:

    1. Normale Gegner: Non Stop drauf klopfen mit standart Angrifen und und schnell wahl fähigkeiten.

    2. Bosse: so lang weglaufen/etwas drauf hauen bis ATP Balken voll sind um denn einen Angrif auszuführen, immer wider Fighter wechseln weil der aktive Fighter die angriffe mehr auf sich zieht und die ATP Balken schneller füllen. Au ja gefühlt 80% der ATP Balken gehen für Heilung, MP generation oder Wiederbelebung drauf 🙂


    @Lagann
    zum zweiten:
    im Hart modus kann man keine MP generieren und keine Items benützen?
    Kling für mich aber echt bescheuert. Immerhin sind MP Attaken und Items fester bestandteil des Spieles… und MP ist schnell verbraucht, vorallem wenn man immer wider kurz vor dem ausführen des Zaubers unterbrochen wird….

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1678431
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    Nun Story mässig werden sie sicher voraussetzen das Episode 1 gespielt wurde.
    Aber wenn man es Technisch so würde beschränken das ohne ein Save mit Abschluss von Episode 1, Episode 2 nicht läuft, würde man doch zu viele Kunden Vergraulen.

    Was gibt es also für möglichkeiten?
    – Alles wieder auf 0 setzen und alle gleich starten lassen?
    – Leute mit Savegame aus Teil 1 können weiter machen wo sie am ende von Episode 1 Standen.. Die Figuren Stufen limit wird einfach um 100 erhöht? die gegener sind natürloich entsprechend angepasst und werden auch immer stärker.. (ist ja im Original auch so). Diejenigen welche neu Starten müssen anhand von Fragen oder so, sich eine Save Status aus Episode 1 Basteln bzw. generiesen lassen.?

    Sektor 6 bin ich noch nicht angekommen 😉

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1678366
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    @maverick: Mir geht es genau gleich.
    Bis auf die Schlauch levels.
    Diese feiere ich so fest! In Zeiten von offener = besser ist das mal wieder erfrischend fokusiert. Aber ich glaube das wird sich im Verlauf des Spieles sprich in späteren Episoden sicher noch ändern.

    Rundenkämpfe wäre so viel angenehmer. Leider schaft der “Klassisch” modus nicht mal ansatzweise abhilfe.

    Wenn die Kämpfe nicht so krass unübersichtlich wären, würde das eventuell auch helfen. oft werde ich von irgend einer Seite irgend wier angegriffen, ohne das ich reagieren könnte. Eventell liegt es auch an meiner Art zu Spielen. Ich bin wohl zu offensiv/agresiv. Meisten ist es so das nach gefühlt 2 Sekunden jeder ATP balken der gesteuerten Figur für Heilung verbraucht wird…. zum Glück schenk einem das Spiel so viele Heilung’s gegenstände 🙂

    Was das Epsioden Release angeht, ist das für mich in Ordnung. Da es sich ja auch so wie ein Vollwertiges Spiel anfühlt. Wichtig ist das nicht zu viel Zeit vergeht bis Episode 2 usw.. Auch interessant wird, wie das gelösst wird mit Vortschritt aus Episode 1 und mit den Leute welche erst mit Episode 2 Starten?

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1678259
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    Autsch!! Wie kann er mit dem Schwert rutschen.. ? 😉

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1678154
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    Nach dem ich einfach mal alle Esper munter durchgetauscht habe geht es wieder 🙂
    Stehe jetzt vor dem Kampf mit Shiva… demnach wird das wohl ein K(r)ampf..

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    Ein Part von einem freund spielen lassen (ob hilfe oder einfach so spielt keine Rolle)

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