captain carot

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  • als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1074439
    captain carotcaptain carot
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    Lofwyr wrote:

    Kann schon jemand was zu Torment Tides of Numenera sagen? Hat das jemand hier?

    Ich kann dir sagen dass das jemand aus dem Forum getestet hat und im Sinne der klassischen WRPG sehr gut fand. Würdiger Planescape Torment Nachfolger.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242668
    captain carotcaptain carot
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    Zum Gameplay, da muss man eigentlich nur mal in entstprechende Threads gucken. Wie sehr man Monster verkloppt ist, außer man will bestimmte Items farmen, z.B. völlig einem selbst überlassen. Man muss auch nicht unbedingt ewig lang kochen. Es kann aber tatsächlich richtig Spaß machen, gerade mal einfach drauf los zu experimentieren ist immer wieder überraschend spaßig.

    Die Welt ist auch voller TIere. Wobei die halt auch oft weglaufen wenn man einfach wild durch die Gegend rennt. Halt fast wie im wahren Leben.

    Ganz konservative Zeitgenossen für die Zelda aus den Dungeons besteht und wo nix an der Formel gedreht werden darf, die werden mit dem Spiel wohl nicht glücklich. Aber sieht man mal davon ab, dann ist Zelda ein Open World Spiel mit, vom Artdesign her, oft traumhafter Optik, sehr viel zu entdecken, einem Kampfsystem das ziemlich gut flutscht und gerade bei den schweren Gegnern in der Welt oft richtig Bock macht und praktisch ohne Barrieren.
    Gehört bei offenen Spielwelten definitiv mit zum besten was es die letzten Jahre gab.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191731
    captain carotcaptain carot
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    SonicFanNerd wrote:

    Gestern n Schrein mit nem “Murmel-Labyrinth” gemacht.

    Boah … Hasskappe!

    Der Wii U Tablet-Controller-Klotz muss dazu als Brett bewegt werden. Fand die Abfrage – gelinde gesagt – doof. -_-

    Wollte schon raus aus dem Schrein.

    Dann hab ich den Tablet-Controller (und damit das virtuelle Labyrinth) einfach umgedreht. Die Rückseite war einfach eine Fläche ohne Mauern.

    Die blöde Kugel hab ich dann einfach so (mit etwas Übung aber weniger Nervenverlust) über den Abgrund schupsen können.

    Doofes “Rätsel”. :|

    Also erstmal, die Geschicklichkeitspassagen find ich nicht mal so schlecht, außer dass ich auf der U den Controller wechseln muss. Wäre da nicht die meist doofe Perspektive.

    Zweitens, auf die Idee mit dem Umdrehen bin ch gar nicht gekommen. xD
    Ist doch super dass sowas geht.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191728
    captain carotcaptain carot
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    Wo kann man eigentlich das Haus bekommen? 😡

    Werd mich heute Abend an den dritten Titan setzen und das Schwert wohl auch mal besorgen. Außerdem wird es Zeit für die letzten vier Erinnerungen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191725
    captain carotcaptain carot
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    Pause machen und dann wieder ran. Hab mich bei einem mit Waage auch doof angestellt. Ich hätte den schweren Würfel einfach fallen lassen sollen. xD
    Manch macht man es sich viel zu kompliziert.
    Bin jetzt unmittelbar vor dem Wüstentitan. Den Todesberg mach ich dann als letztes.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191723
    captain carotcaptain carot
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    Gibt eine tollen Weg darauf. Auf dem ersten Stock der Ruine ist ein Torbogen. Gleiten, fertig.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191719
    captain carotcaptain carot
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    @Spoonkey: 13.

    @Crazymashine
    : Am Akkala See sind im Südosten ein Schrein und auf dem See die kreisrunde Insel mit der Göttinenstatue. Auf halber Höhe zwischen beiden am Ostufer ist ein Wäldchen mit Teich, kannst du auf der Karte finden.
    Die dritte Fee war im Westen auf ner Bergkuppe. Da müsste ich noch mal gucken wie der Berg heißt, es ist aber ein Teich auf diesem Berg der Turm für das Kartenstück (mit Orni Dorf) ist auf dem Nachbarberg nordnordöstlich.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242643
    captain carotcaptain carot
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    Eigentlich sagt das so ziemlich jeder, im Handheldmodus fällt das weniger ins Auge.

    Mit etwas Glück lernt aber auch Nintendo bald Postprocessing Anti Aliasing kennen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242641
    captain carotcaptain carot
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    rvn hat eigentlich nur die Wii U Fassung live gesehen. Von daher, auf Switch läuft es im Handheldmode ziemlich rund.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242639
    captain carotcaptain carot
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    Das ‘ausgefranste’ liegt an gar keinem Anti Aliasing. Da bieten die großen Konsolen zwar auch sehr oft nur Post Processing AA, aber warum Nintendo sich da komplett verweigert ist halt nicht gerade nachvollziehbar.

    Davon ab stellt sich halt die Frage nach den Maßstäben. Vergleicht man mit PS4 und One sieht Switch alt aus, nur hab ich da nicht so viel anderes erwartet. Verglichen mit PS3, 360 und erst rech Vita, der ja gerne ‘PS3 Power’ angedichtet wurde schlägt sich Switch aber ziemlich gut.

    Und guckt man sich nicht nur Zelda an sondern mal FAST RMX dann deutet sich da schon an dass Switch zumindest zu deutlich mehr in der Lage ist als Wii U. Und das eben als Handheld/Heimkonsolen Mix.

    Btw. im Handheldmodus läuft Zelda nahezu konstant mit 30fps und nur sehr seltenen Drops.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242632
    captain carotcaptain carot
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    Das Spiel hat auf Wii U keine Probs mit der Weitsicht, sondern mit der CPU-Limitierung. Das ist das wo ich mir damals sschon einen Quadcore mit 1,6GHz gewünscht hätte, wenn es schon noch PPC sein soll.

    Die Switch Fassung könnte hier ggf. auch an den Folgen der Portierung leiden. Denn da limitieren weder CPU noch GPU sondern anscheinend die Speicherbandbreite. Da fehlt eben so wie es aussieht der eDRAM.
    Auf Switch läuft es halt im TV-Modus auch mit höherer Auflösung. Die 900p sieht man dabei auch auf der Standard PS4 gar nicht so selten. Nur warum sich Nintendo Post Processing Anti Aliasing so vehement verweigert ist mal gar nicht nachvollziehbar.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242626
    captain carotcaptain carot
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    Hmm. Als technisches Armutszeugnis empfinde ich es gar nicht. Konstante Bildrate und 1080p wären natürlich nice.
    Aber das hängt vllt auch davon ab als was man die Kiste wahrnimmt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242622
    captain carotcaptain carot
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    Zelda reißt bei Beleuchtung und verschiedenen Effekten und interessanterweise beim Gras schon einiges.
    Anscheinend fehlt Switch teils Bandbreite die die Wii U über die 32MB eDRAM auf der GPU hat, während die Wii U Fassung eher CPU limitiert scheint.
    Weil beide Versionen den Doublebuffer nutzen sind die Framedrops ähnlich rigoros.
    ‘Nur’ wegen der Comicgrafik würd ich die Switch da nicht abwatschen. Momentan zeigt FAST RMX, gerade mit den Switch Only Kursen, wie viel mehr da aus dem Stand machbar ist.

    Gerade erst gespeichert steht bei Eurogamer eigentlich genau das gleiche im erweiterten DF Artikel zu Zelda…

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191712
    captain carotcaptain carot
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    Große Feen findet man wenn man genau hinguckt sogar auf der Karte. Wäldchen mit Teich in der Mitte. Vllt. mal die Karte rund um den Akkalasee absuchen. ^^
    War bei mir zumindest ein Mal im Osten und im Westen so. Im Westen war des Nachts allerdings zuerst ein mysteriöses Glühen und dort fand ich ein…
    😡

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191699
    captain carotcaptain carot
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    pursy wrote:

    Gibts eigentlich ein ganzes Set Kälteschutzrüstung?

    So wie in Goronia die Hitzeschutzrüstung.

    Gibt es. Richtung Westen.

    Und was Itemdrops angeht, die Zutaten braucht’s halt teils für bessere Rüstungsupgrades wenn man mal ein paar Große Feen hat.

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