captain carot

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  • als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979982
    captain carotcaptain carot
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    Wollte ggf. noch mal kurz fahren. Aber nur ein paar Ründchen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090973
    captain carotcaptain carot
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    Interessanter Thread (Startpost) zur Technik von Xenoblade X und Fazit zum Spiel

    Ebenfalls verlinkt ist ein Pre Release Technikvergleich und Screenshotgalerie.

    captain carotcaptain carot
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    Finde dase twas irritierend, dass Leute so radikal gegen ROM-files und dergleichen sind, aber dann professionelle Raubkopien kaufen.

    :-p

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090970
    captain carotcaptain carot
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    Wie gesagt. Partychat oder eben zumindest mit Leuten auf der Freundesliste. Der fehlende Partychat ist effektiv eine der Sachen die mich wirklich stören.
    Kann doch nicht so schwer sein das endlich mal ins OS einzufügen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090963
    captain carotcaptain carot
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    Es geht sich nicht um Splatoon, sondern um Erfahrungen in Shootern allgemein.
    Nur seh ich da nach wie vor das nach wie vor als Reden um den heißen Brei. Würde sich Nintendo mal zu einem Partychat bequemen wäre das alles kein Thema und man könnte generell ingame mit Freunden chatten.

    Zu Yooka Laylee:
    Es kommt ja für Wii U. Ob Nintendo sich das hätte exklusiv sichern sollen? Erstens, der Weg, den man momentan geht, keine Exklusivtitel einzukaufen sondern von vornherein originäre Inhalte entwickeln zu lassen oder Titel, die sonst nicht rauskämen finde ich ganz gut.
    Zweitens, noch ein Plattformer als Exklusivtitel? Wo sich eh schon fast jeder beschwert, dass so viele Exklusivtitel Plattformer sind?

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115935
    captain carotcaptain carot
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    xD

    All your base are belong to us.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge 2015 #1212658
    captain carotcaptain carot
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    Noch mal in Langfassung:
    Halo 2 Anniversary

    Spielerisch damals echt top, kann sich Halo 2 auch heute noch sehen lassen. Man merkt zwar durchaus, dass das eben kein ganz moderner Titel ist, geht aber alles wesentlich besser von der Hand als bei den allermeisten anderen Konsolenshootern aus der Zeit.
    Wie schon beim vorigen Remaster ist umschalten können zu jeder Zeit schon mehr als interessant.
    Grafisch macht das Remaster zwar keine überragende, aber durchaus eine gute Figur. Störend sind nur teilweise die etwas altbackenen Animationen. Da das Gameplay komplett 1:1 ist samt Trefferzonen war ein Austausch aber nicht ohne weiteres möglich.
    Richtig fett ist der komplett neue Sound samt neu eingespielter Musik.

    Mit dem Multiplayer, der ja mittlerweile vernünfttig laufen soll ^^ werde ich mich auch noch ein wenig auseinander setzen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090956
    captain carotcaptain carot
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    genpei tomate wrote:

    Soeben gelesen, dass Shinen tatsächlich Pläne hat, Fast Racing Neo auf der E3 zu zeigen, sollte die Twitterei denn stimmen…

    E3..Mhmmm….da war doch was…dat dauert noch voll lange, oddr?? ;-)

    Auch schon gemerkt? xD
    Ich geh allmählich davon aus, dass das in der E³ Direct zumindest im Indybereich eine wichtige Rolle spielen dürfte.
    Genial wäre, wenn es von Shin’en nach langer Zeit mal wieder ein Spiel auf Datenträger gäbe.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115931
    captain carotcaptain carot
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    Hab ich was von hohen Ausfallraten geschrieben?
    Von einzelnen Konsolen, die eben aus irgendwelchen Gründen bei einigen Spielen besonders laut werden. Und eben, dass die relative Lautheit einfach der Nachteil bei der superkompakten Größe ist.

    Die Sache mit dem Pad kommt von PS4 Besitzern. Zum Thema Sticks hab ich auch was geschrieben. Neben PS4 mäßigen THumbsticks passen auch die der One. Dann eben etwas höher, was manchen PS4 Besitzern wohl bei der PRäzision entgegen kommen soll.
    Hab selbst schon überlegt, ob ich die für den Wii U Pro Controller vielleicht holen sollte.
    Die Sache mit den Schultertasten kam nicht von mir. Darüber haben sich PS4 Besitzer ausgelassen. Auch da, wenn dann auseinander nehmen, reinigen und mit einem Kunststofffreundlichen Schmierfett arbeiten. Besser als Öl, erst recht als sehr dünnflüssiges mit starken Kriecheigenschaften. Außerdem sind viele Öle nicht wirklich für die meisten Kunststoffe geeignet. Langfristig kann das falsche Öl Kunststoffe angreifen und ‘verkleben’ dann eher verschärfen.

    Falls sich das Xbox One Pad als nicht besonders haltbar erweist werde ich da aber definitiv auch meckern. Die 360 Pads sind sehr robust. Meine beiden sind sechseinhalb Jahre alt, bei beiden nur letztes Jahr die Thumbsticks getauscht, weil Gummi abgenutzt.

    als Antwort auf: Meckerweide #1038898
    captain carotcaptain carot
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    Stichwort Linux:
    LEider läuft eine ganze Reihe SW, die ich brauche nicht nativ darauf und Autodesk Inventor meiner Frau schon mal gar nicht. Rein Linux wäre also von vornherein keine Alternative.

    Ich hab aber seit Jahren ein wichtiges Tool in Verwendung, u.a. auch für Datenrettungsaktionen. Parted Magic als Live Linux mit ein paar Zusatztools. Kann ich nur empfehlen.

    als Antwort auf: Verkaufe 8 Xbox 360 Spiele #1222234
    captain carotcaptain carot
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    BF Bad Company steht auch zum Verkauf.

    @JACK POINT: Schreib dir nachher mal ne PM. Geht dann an deine hinterlegte E-Mail Adresse.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115914
    captain carotcaptain carot
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    From Beyond wrote:

    @Carot

    Ghostdog? Der nörgelt sogar an Bloodborne rum;) Quatsch mal lieber mit Doom. Ich glaube der tauscht gerade seine zweite One um.

    Um genau zu sein hat Doom bisher keine von beiden eingeschickt. Die Probleme die er hat kenn ich aber ziemlich genau. :-p
    Bisher ist mir nur eine Konsole kaputt gegangen. Ein VCS 2600.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115910
    captain carotcaptain carot
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    Dann zitier doch mal Ghostdog. :-p

    Ob das NT nun fest verbaut ist oder nicht ist mir im Prinzip Wurst. Extern hat das ggf. Vorteile bei nem Defekt. Wobei mir noch kein Konsolennetzeil abgeraucht ist. Die liegen sowieso wo man sie nicht sieht.

    Die Kühlung der U hätte man allerdings deutlich leiser umsetzen können. Wobei da eh das Laufwerk am lautesten ist.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115908
    captain carotcaptain carot
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    Ich darf wohl noch eine eigene Meinung haben. :-p

    Das mit dem leise hat eben auch einen dicken Nachteil. xD
    Überspitzt ist das eben wie Desktop und Notebook. Ein Notebook unter Volllast wird sau laut weil relativ vielWärme aus einem sehr kleinen, vollgestopften Gehäuse raus muss. Ein fetter Desktop ist viel einfacher leise zu kühlen. Warum manche PS4 dann wirklich laut werden ist wieder ein anderes Thema. Aber eben offensichtlich eines, das manche PS4 Besitzer betrifft. Anscheinend auch Ghostdog.
    Wenn es dich nicht betrifft, dann überlies es meinetwegen. Das ist zero Getrolle, es geht einfach um manche PS4 die bei bestimmten Spielen besonders laut werden.
    Bei der 360 hab ich seinerzeit auch darüber gemeckert, dass die fetten Modelle generell unnötig laut waren. Und dass die PS3 leiser war. Dabei hatte ich keine PS3.

    Same for the Pad. Wenn es von der Verarbeitung umgekehrt wäre hätt ich auch keine Probs, im Xbox One Thread zu schreiben, dass das PS4 PAd geil verarbeitet ist.
    Genauso hab ich als Wii U Besitzer jetzt schon mehr als ein MAl geschrieben, dass das Gamepad ergonomisch Grütze ist.

    Mal ne simple Frage, wenn du selber so super zufrieden mit der Kiste bist, was stört dich das kleine bisschen Kritik?

    captain carotcaptain carot
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    ghostdog83 wrote:

    Für mich auch etwas schwierig einzuschätzen, da der Zeitpunkt viel zu früh ist.

    Das Charakterdesign haut mich aber nicht um, die Spielwelt wirkt arg klein (kann sich alles noch ändern bzw. verbessern).

    Bzgl. der Animationen des Detailgrades ist das hier wie carot schon schreibt ein früher Build (3 Monate lt. Playtonic).

    Mal schauen, wenn ab den 12.5 SEPA als Zahlungart möglich ist.

    edit:

    Was ich mir bei den Charakteren wünschen würde, wäre vielleicht eine Art Bekleidung wie bei Banjo-Kazooie.

    Es ist halt wesentlich einfacher, ein paar schicke Bilder zu nem 2D Titel zusammenzukratzen als einen 3D Titel.
    In diesem Fall scheint die Engine hausgemacht zu sein, das bisherige Material wurde dafür in recht kurzer Zeit aus dem Biden gestampft. Es sollen alle Assets inhouse erstellt sein, also nix mit wir basteln uns mal was aus random Assets zurecht.
    Der Release für PC/Mac ist Oktober 2016 geplant, Konsolenfassungen sollen zeitnah folgen.
    Das sind immerhin noch anderthalb Jahre, wobei der Zeitraum realistischer ist als bei vielen anderen Kickstarter Projekten.

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