captain carot
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captain carotTeilnehmerMan könnte es auch so formulieren und das dient nur mal als dezenter Wink:
Es gibt sehr, sehr viele Foren in denen man für solche Aktionen gebannt wird.
captain carotTeilnehmerSchwierigkeit einstellbar. Und Kämpfe sind an sich recht taktisch.
captain carotTeilnehmerDie Konkurrenz vergibt 92% für die PS4 Fassung. Minimal abgewertet wegen leichter Technikprobs.
captain carotTeilnehmerNein. Auf gar keinen Fall. Außer du trägst zukünftig einen Methantank mit dir. Andernfalls geht das ja in die Atmosphäre.
Wir sollten alle für immer drinnen bleiben, unsere Wohnungen/Häuser luftdicht abriegeln und wir sind sicher!!!!!
captain carotTeilnehmerJo, nur weiß ich nicht, was der mit dem Controller zu tun haben soll.
Und die One ist nunmal schlicht wesentlich leiser. Was ich gerade bei ruhigen Spielpassagen sehr zu schätzen weiß. Jeder wie er mag.
@Sonic:
Aus dem Kopf raus:
Wii U 35W
Xbox One 115W (mit Kinect, ohne sollen es ein paar Watt weniger sein)
PS4 145W
360s/e 90W (Die Urrevision hatte 180W max)
PS3 Slim bis Ende 2010 96W (Ur-PS3 190W)
PS3 Slim ab Ende 2010 und PS3 Anorexic 80WBei der 360 kann die Leistungsaufnahme unter Last je nach Spiel stärker schwanken, bei der PS3 ist es unter Last konstanter.
Außerdem, beide damaligen Konsolen gingen mit damaligem State of the Art Fertigungsprozess von 90nm an den Start. Bis 45nm konnte die Leistungsaufnahme in etwa halbiert werden.
Leider lässt sich das, was derzeit als 14nm Fertigung bezeichnet wird nicht so ganz easy vergleichen. AMD hatte allerdings angekündigt, bis nächstes Jahr die Power per Watt für Grafikkarten zu verdoppeln. Ein Großteil der Effizienzsteigerung dürfte dabei auf die kleinere Strukturgröße zu führen sein. Ein anderer Teil aber auch auf andere Neuerungen.Gehen wir jetzt mal ganz einfach davon aus, dass die CPU ähnlich profitiert und die APU insgesamt so 120W zieht. Und weil die Effizienzsteigerung so auf ca. 80% kommt läge das Gesamtsystem noch bei 100W. Mit anderen Optimierungen vllt. noch ein Ticken weniger.
captain carotTeilnehmerVllt wollten die arabischen Händler das auch loswerden bevor es dort verboten wird.
captain carotTeilnehmerQuote:so ne tolle Sammlung verschenkt man doch nicht.Stimmt. Die verkauft man.
captain carotTeilnehmerDie PS4 hat ein internes Schaltnetzteil. Hohe Effizienz und damit an sich wenig Abwärme. Verbraucht aber natürlich Platz im Gehäuse. Allerdings ist die schon wirklich sehr kompakt.
Deswegen seh ich da gar nicht so den Bedarf für eine Slim. Siehe Vergleichsbilder mit der PS3 Slim. Die One dagegen ist größer als die 360 Fat und hat trotzdem ein externes Netzteil. Beides seine Pros und Contras. PS4 halt klein aber verhältnismäßig laut, One leise aber riesig.
captain carotTeilnehmerFür die Slim muss die PS4 deutlich stromspaeender werden. Da Laufwerk und HDD auch Platz brauchhen wird es aber nur begrenzt viel slimmer.
14nm FinFET sollte allerdings deutlich sparsamer sein als die aktuelle 28nm Fertigung. Das bietet Spielraum bei Kühlung, Mainboard Layout und Netzteil.
Aktuell verbrät die PS4 immerhin 150W die als Abwärme praktisch komplett abgeführt werden wollen. Die One ist übrigens etwas sparsamer > jetzt schon weniger Abwärme.
Microsofts Layout war einfach extrem konservativ. In der Praxis eben mit dem Nebeneffekt dass die One sehr leise ist.
captain carotTeilnehmerDie PS4 darf ruhig abgefeiert werden. Siehe Threadname.
Und ne Slim PS4 wird wahrscheinlich erst mit 14nm nächstes Jahr kommen. MS’ großer Klotz könnte da früher eine Slim bekommen.
captain carotTeilnehmerIst es so schwer einen moderativen Hinweis nicht zu beachten?
Wenigstens ist D00M klug genug das zu beachten.
Das Thema ist durch. Entweder so oder so.
captain carotTeilnehmerIch überlege, ob wir dieses Jahr mal in den Heidepark Soltau fahren sollen.
Flug der Dämonen (Winged Coaster)
Krake (u.a. senkrechtes Gefälle)
Desert Race (4,7g, 2,4s auf 100)
Big Loop (Kurz aber Loopings)
Colossus (Europas größter Holzcoaster, 110KM/h)Sind halt in eine Richtung schätzungsweise vier Stunden Fahrt.
captain carotTeilnehmerJohn Spartan wrote:@ ChrisKong:
Im Falle von Peter Jackson muss ich dir widersprechen. Die erste Trilogie war schon ein einziges CGI Fest. Nur hat dort die Chemie zwischen den Schauspielern und die eigentliche Geschichte gestimmt. Bei der Hobbit Trilogie hat er aus Geldgier ein 250 Seiten Buch auf 3 ewig lange Filme ausgedehnt.
Habe mir gestern mal wieder Die Rückkehr der Jedi Ritter angeschaut und würde am liebsten rüber nach Amerika fliegen und dem guten George ne ordentliche Backpfeife geben. Sogar auf der DVD Fassung wurde Anakin ausgetauscht und ein paar unglaublich schlechte CGI Szenen in Jabbas Palast hinzugefügt. Das sind kleine Details, nerven aber trotzdem.
Herr der Ringe hatte unglaublich viele praktische Effekte. Und es verlies sich nie auf FX-Shots sondern nutzte sie immer unterstützend. Selbst bei Massenszenen gab es genug Stellen mit echten Darstellern/Komparsen. Z.B. weit über hundert echte, ausstaffierte Reiter.
Dazu kommt, dass der Hobbit massiv unter dem ‘setzen wir noch einen drauf’ Syndrom leidet. Weswegen etwa die gesamte Szene in der Smaug die Zwerge durch den Berg verfolgt einfach scheiße wirkt, während die Verfolgung der Gefährten durch den Balrog eine hervorragende Dramatik bietet.
12. Mai 2015 um 6:14 als Antwort auf: Yooka-Laylee (ehemals Project Ukulele) – ein spiritueller Nachfolger des Klassikers Banjo-Kazooie #1216501
captain carotTeilnehmerRandnotiz:
Das Spiel hat mittlerweile bei Kickstarter über 1,5 Millionen Pfund eingenommen. Dabei läuft die Kampagne noch über einen Monat.Bei 2 Millionen soll es für Backer Gratis-DLC geben. Der wird allerdings erst nach Veröffentlichung erarbeitet.
captain carotTeilnehmerQuote:das nächste extrem, Spiele Fanboy der alle anderen spiele schlecht macht… und dann der Level fanboy der fan eines bestimmten levels ist und alle anderen verspottet… we have to go deeper! LEVEL-ABSCHNITTS-FANBOY!…… deeper!!! deeper!Es soll ja Leute geben, die sich chronisch über Uncharted oder Halo 4 aufregen, hab ich gehört.
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