captain carot

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1056170
    captain carotcaptain carot
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    Ja, die Steuerung ist etwas fummelig, weil eiggentlich auch mit 1-Button Joysticks kompatibel. Ansonsten ein sehr schickes Teil.

    Weniger wegen der tollen Grafik sondern weil es für damalige Verhältnisse ziemlich flott war ist No Second Prize nen Blick wert. Motorradrennspiel.

    Und was die Musik angeht, Thalion hat da zwar nicht den ultimativen Bekanntheitsgrad, aber einige verdammt gute 16-Bit Stücke.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979666
    captain carotcaptain carot
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    Ne, die neuen Strecken hab ich. Aber da könnteest du auch mich fragen. ;-)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087780
    captain carotcaptain carot
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    splatoon_s-2.jpg
    splatoon_s-3.jpg
    splatoon_s-1.jpg

    Btw., saublöd, dass das Premium Cashback Programm demnächst ausläuft. Im e-shop ist momentan nicht viel, das mich noch interessiert, aber einiges angekündigt. Nochmal 500 Punkte vollkriegen werd ich so nicht und die 191 Punkte die ich im Moment hab kann ich nicht auszahlen, geht erst ab 500. o_O

    als Antwort auf: Retrostunde #1056167
    captain carotcaptain carot
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    Contra < Probotector. Die Robis sind einfach cooler. xD

    Nun, Homecomputer?
    Wie wäre es da mal mit einem etwas anderen Programm als gewohnt?

    Der Thalion Webshrine!

    Thalion war eine der guten, alten Homecomputer Softwareschmieden in good, old Germany. Thalions Softwareportfolio in nur sechs Jahren Bestehen war auch extrem abwechslungsreich. Motoradrennspiel mit (detailarmer aber recht fixer) Polygongrafik, einer der weniger zivilen Flugsimulatoren damals, Rollenspiele, Beat em Up, Action Plattformer, alles dabei.
    Technisch gehörten Thalionspiele seinerzeit generell mit zum besten, was man kaufen und leider auch allzu einfach kopieren konnte. Herausragend dürfte dabei wohl insbesondere Lionheart gewesen sein, eines der wenigen Spiele, das 16Bit Konsoleros neidisch auf Homecomputer schielen lies. Den Titel hatte ich hier auch mal vorgestellt. Und nein, lieber Red XIII, das ist nicht PC, sondern Amiga!
    Die beiden Amber RPG’s wiederrum gehören mit zum besten, was Deutschland in der ersten Hälfte der Neunziger an Rollenspielen zu bieten hatte. Eigentlich als Trilogie geplant kam dem dritten Teil lieder Thalions Niedergang zuvor. Teil Zwei, Ambermoon, bietet übrigens drei Ansichten, Top Down, gezeichneten Kampfbildschirm und eine echte 3D Erkundung mit Raycasterengine. Für die damalige Zeit und die Freundin durchaus beeindruckend.

    Tja, die große Pleite. Woran lag’s? Das ist aus heutiger Sicht etwas umstritten. Klar ist, damals wurde auf Amiga und ST fleißig kopiert. Je nach Quelle soll Lionheart, das ganz ohne Kopierschutz daherkam aber trotzdem gewinnbringend gewesen sein.
    Ein viel gravierenderes Problem war wohl, dass Thalion so sehr an den guten, alten Homecomputern festhing. Während Factor 5 sich z.B. immer mehr im Konsolensektor bemühte, andere Homecomputertems wie Team 17, Psygnosis oder Blue Byte auch mehr und mehr für Konsole und PC oder zumindest letzteren umsetzten blieb Thalion Atari und Commodore treu.
    Da auf dem PC zwar genauso viel kopiert wurde, der Markt aber in den Neunzigern immer weiter wuchs und auch die Konsolen immer stärker wurden dürfte wohl letzten Endes die Konzentration auf die klassischen Heimrechner Schuld an Thalions Ende gehabt haben.

    Und was hat es nun mit dem Thalion Webshrine auf sich? Nun, hier kann man völlig legal die meisten Spiele runterladen, Musik finden und natürlich Infos rund um die Entwickler. In der Downloadsektion wird man aus Lizenzgründen Airbus A320 vermissen, trotzdem ist so einiges dabei, das duchaus Spaß macht.
    Fehlt nur noch ein Amiga oder Atari ST Emulator. Oder auch ein originaler Homecomputer.

    als Antwort auf: Retrostunde #1056166
    captain carotcaptain carot
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    Contra<Probotector. Die Robis sind einfach cooler. xD

    Nun, Homecomputer?
    Wie wäre es da mal mit einem etwas anderen Programm als gewohnt?

    Der Thalion Webshrine!

    Thalion war eine der guten, alten Homecomputer Softwareschmieden in good, old Germany. Thalions Softwareportfolio in nur sechs Jahren Bestehen war auch extrem abwechslungsreich. Motoradrennspiel mit (detailarmer aber recht fixer) Polygongrafik, einer der weniger zivilen Flugsimulatoren damals, Rollenspiele, Beat em Up, Action Plattformer, alles dabei.
    Technisch gehörten Thalionspiele seinerzeit generell mit zum besten, was man kaufen und leider auch allzu einfach kopieren konnte. Herausragend dürfte dabei wohl insbesondere Lionheart gewesen sein, eines der wenigen Spiele, das 16Bit Konsoleros neidisch auf Homecomputer schielen lies. Den Titel hatte ich hier auch mal vorgestellt. Und nein, lieber Red XIII, das ist nicht PC, sondern Amiga!
    Die beiden Amber RPG’s wiederrum gehören mit zum besten, was Deutschland in der ersten Hälfte der Neunziger an Rollenspielen zu bieten hatte. Eigentlich als Trilogie geplant kam dem dritten Teil lieder Thalions Niedergang zuvor. Teil Zwei, Ambermoon, bietet übrigens drei Ansichten, Top Down, gezeichneten Kampfbildschirm und eine echte 3D Erkundung mit Raycasterengine. Für die damalige Zeit und die Freundin durchaus beeindruckend.

    Tja, die große Pleite. Woran lag’s? Das ist aus heutiger Sicht etwas umstritten. Klar ist, damals wurde auf Amiga und ST fleißig kopiert. Je nach Quelle soll Lionheart, das ganz ohne Kopierschutz daherkam aber trotzdem gewinnbringend gewesen sein.
    Ein viel gravierenderes Problem war wohl, dass Thalion so sehr an den guten, alten Homecomputern festhing. Während Factor 5 sich z.B. immer mehr im Konsolensektor bemühte, andere Homecomputertems wie Team 17, Psygnosis oder Blue Byte auch mehr und mehr für Konsole und PC oder zumindest letzteren umsetzten blieb Thalion Atari und Commodore treu.
    Da auf dem PC zwar genauso viel kopiert wurde, der Markt aber in den Neunzigern immer weiter wuchs und auch die Konsolen immer stärker wurden dürfte wohl letzten Endes die Konzentration auf die klassischen Heimrechner Schuld an Thalions Ende gehabt haben.

    Und was hat es nun mit dem Thalion Webshrine auf sich? Nun, hier kann man völlig legal die meisten Spiele runterladen, Musik finden und natürlich Infos rund um die Entwickler. In der Downloadsektion wird man aus Lizenzgründen Airbus A320 vermissen, trotzdem ist so einiges dabei, das duchaus Spaß macht.
    Fehlt nur noch ein Amiga oder Atari ST Emulator. Oder auch ein originaler Homecomputer.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979664
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, keine Ahnung. Normalerweise ging das meist recht gut. Musste mich nachher nochmal um meine Tochter kümmern. Was solls. Wird wohl eh Zeit, mal wieder etwas häufiger ne Runde zu drehen. ;-)

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979662
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    Na da sind retro und ich uns gestern nur ein Mal über den Weg gelaufen. :-p

    als Antwort auf: Meckerweide #1037094
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    @Schnitzel: Bei ZombiU gehen die Meinungen auseinander. Entweder man findet es gut (ich z.B.) oder man findet es eher schlecht (Sauerland glaub ich).

    Für den Preis macht man aber nix ernsthaft verkehrt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087770
    captain carotcaptain carot
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    Nice.
    Monolith vermeldet, dass Xenoblade Chronicles kurz vor der Vollendung ist, Es wird auch Online geben, ist aber noch nix genaues zu lesen. Japan evtl. doch noch Q1 2015?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087769
    captain carotcaptain carot
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    @Ghostdog:
    Dazu braucht es dennoch keine echte Physik, die ohnehin für Flüssigkeiten extrem aufwendig ist. Ähnliche Effekte erreicht man mit animierten Texturen und dergleichen, echte Blutphysik hieße Flüssigkeitsphysik=eine Menge 3D Partikel.

    Das heißt aber nicht, dass das kein toller Effekt ist.

    Btw. mogeln auch heutige Spiele gerade aus Performancegründen noch bei Blut, Flammen etc., weil das eben so performanceintensiv ist.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087768
    captain carotcaptain carot
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    Ne, wahrscheinlich nicht. Evtl. gibt es von Nintendo eine Überraschung in ner Direct kurz vor oder nach Weihnachten. Ich tipp aber mal eher darauf, dass es dieses Jahr was von den Titeln zu sehen gibt, die angekündigt, aber offiziell noch nicht gezeigt sind.

    Ziemlich sicher bin ich, dass Retro nicht an nem Plattformer arbeitet. Yoshi, Mario Maker, Kirby und dazu mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit noch ein weiteres 3D Mario von EAD, das reicht wohl erstmal an AAA Plattformern.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087766
    captain carotcaptain carot
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    Das Blut dürfte eher ein gut gemachter Trick sein. Aber offensichtlich gibt es eine Art Ragdollphysik.
    Interessant ist das Lighting, 2001 fiel das meist einfacher aus als hier.

    als Antwort auf: Dragon Age Inquisition ! #1209498
    captain carotcaptain carot
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    @Ullus:
    Das sind lustigerweise schon fast so viele Fehler wie ich in nem ersten 150h Skyrim Durchgang damals hatte.

    Weil man selber keine extremen Probleme hat kann man gerade bei solchen Spielen aber nicht auf andere schließen.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979654
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    Mal gucken. Evtl. hab ich irgendwann zwischen 18 und 21 Uhr etwas Zeit.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087763
    captain carotcaptain carot
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    Das war auch eher ne Anspielung. Sprechen ist im Prinzip auch nicht so schwer. Nur einige grundlegende Regeln gibt es da.

    Z.B.
    Sch= S und scharfes ch wie bei Rache
    u=ü
    oe=u

    Praktischerweise hatten die Kaasköppe wie die Norweger mal ne ernsthafte Rechtschreibreform, nicht der Mist wie bei uns. Wenn man die grundlegenden Ausspracheregeln kennt macht es das deutlich leichter, weil man nicht 10 Millionen Ausnahmen hat.

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