captain carot
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captain carotTeilnehmerJak & Daxter?
Selbst der ‘schlechte’ zweite Teil war noch ein ziemlich gutes Spiel.
captain carotTeilnehmerQuote:Spätestens, wenn das Studio aufgelöst ist, dürften wir mehr wissen.Das ist wohl das eigentlich ärgerliche daran. Bei Big Red Button saßen durchaus kompetente Leute, nach Sonic Boom ist aber wohl nur eine Frage der Zeit, wann das Studio dichtmacht.
captain carotTeilnehmerDie Art Partnerschaft kann sehr wohl was bringen. Sega hat hier evtl. aber auch versucht, zu viele Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.

Denn Sega und Nintendo hatten einen Deal über drei Exklusivspiele. Sonic Boom musste aber wegen der TV-Serie termingerecht fertigwerden. Denn da hängt auch einiges an Merchandise etc. dran.
captain carotTeilnehmer@Ghostdog: Dein letzter Post liest sich irgendwie etwas entschuldigend für Sega. Wohl ein Missverständnis.

Leider hab ich Sega selbst langsam auch zu nem gewissen Teil abgeschrieben. Zumindest was die klassischen Sachen angeht.
captain carotTeilnehmer@ghostdog: Dass solche Verträge gerne mal Fußangeln ist mir schon klar. Trotzdem seh ich das in erster Linie mal als Publisherschuld. Sega hat das Ding auch abgenommen und angeblich soll es QA gegeben haben, zumindest laut Abspann.
Irgendwie hat Sega das letzten Endes eher wie termingerecht fertigzustellende Shovelware behandelt.
Wie Genpei schon sagt, letzten Endes ruiniert Sega damit sein Maskottchen halt noch weiter.
captain carotTeilnehmerWie gesagt, abwarten. Dass ein Titel wirklich gecancelt wird hat absoluten Seltenheitswert bei Nintendo. Ich geh mal eher davon aus, dass es wegen Problemen einfach weit nach hinten gerutscht ist und man erst frühestens zur E³ 2015 davon hören wird.
Leider zeigt das ein klassisches Problem bei Nintendo, die mangelnde Kommunikation nach außen hin. Anderswo gibt es einen Infooverkill, bei Nintendo kann man über Häppchen wie ‘irgendwann kündigen wir mal was zu Metroid an’ oder ‘wir arbeiten verstärkt mit THird Party Studios zusammen’ froh sein.
Ohne Devils Third und Pokken Fighters kommen tatsächlich nächstes Jahr 10 Titel von Nintendo selbst, Stand jetzt. natürlich gibt es einen akuten Mangel an Third Party Software, kann man wohl gar nicht bestreiten. Mit zwei der obligatorischen Überraschungsankündigungen könnte man aber tatsächlich auf ein First Party Spiel pro Monat kommen. Falls Devils Third un Pokken Fighters noch nächstes Jahr kommen ist man eh bei einem First Party Release pro Monat. Nintendo sollte hier mal offener sein und mehr die Werbetrommel rühren.
captain carotTeilnehmerZu Sonic Boom:
Das Problem ist letzten Endes bei Sega selbst. Im Prinzip gilt das sogar schon für Colonial Marines. Wenn ich nen Subauftragnehmer mit nem Projekt betraue bin ich trotzdem noch dafür verantwortlich, dass der was gescheites entwickelt. Dazu gehört u.U. auch eine Nachfinanzierung und dergleichen.Was Shin Megami X Fire Emblem angeht, der ehemalige Lizenzpartner wurde ja von Sega übernommen. Wer weiß schon, wo es da aktuell hängt. Sollte das wahrhaftig eingestellt sein wäre das eines von sehr, sehr wenigen Nintendospielen. Ich geh mal eher davon aus, dass es zwar noch kommen wird, aber erst 2016.
Bessere Kommunikation nach außen wäre da bei Nintendo manchmal gut.
captain carotTeilnehmerDaedalic hat sogar ne Entwicklerlizenz für die U. Das große Problem bei ganz dicken Titeln wie RGP’s ist die Entwicklungsdauer. Bei Daedalic könnte auch der ein oder andere Titel portiert werden, im Konsolensektor wärs trotzdem neu.
captain carotTeilnehmerDie Frage ist halt, wo solche Studios ideal aufgehoben sein könnten. Nintendo arbeitet bisher meist an Partnerschaften, hat innerhalb solcher aber nen sehr guten Ruf.
Platinum im speziellen: Bei Ninti haben sie ja selbst gesagt, das die Zusammenarbeit sehr rund war. Von Scalebound war dagegen bisher nur ein Rendertrailer zu sehen. Was da dann am Ende rauskommt?Generell braucht Nintendo jedenfalls mehr Entwicklerkapazität und IMO auch neue Ideen. Splatoon ist da was frische Ideen angeht ein erster eigener Schritt.
Und nicht zu große Studios wären sicher ideal. Das mit Shinen seh ich z.B. wie Genpei. Dazu könnte auch noch ein (westliches) Studio kommen, das sich um eher adulte Titel kümmert ohne dass es gleich auf standardisierte Shooterkost hinauslaufen muss.
Wenn man bedenkt, wie viele Rennspiel-IP’s bei Nintendo brachliegen könnte man da auch noch eine Partnerschaft eingehen oder ein kompetentes Studio übernehmen.
captain carotTeilnehmer@Ice Williams: Für schwarze Zahlen seh ich auf der U noch die besten Chancen, wegen Entwicklungsaufwand für AAA. Und MS ist nicht unbedingt wirklich risikofreudig. Kameo war seinerzeit durchaus ein gutes Spiel. Aber wenn was nicht gut läuft bleibt es bei MS meist bei einem solchen Spiel.
captain carotTeilnehmerUnd wer sollte Vanquish 2 finanzieren?
Bayo lief damals eher mittelmäßig und hat seine Gesamtzahlen erst spät als Budgettitel erreicht. Vanquish hat sich bis heute nicht mal halb so oft verkauft.
Da wird sich zu 110% kein Publisher finden, der das finanziert.
Die besten Chancen für Platinum insgesamt seh ich tatsächlich bei Nintendo. Einerseits, um Spiele weiter so machen zu können wie sie wollen, andererseits, weil Nintendo einfach mehr Risikobereitschaft zeigt.
captain carotTeilnehmerNe, die dicken ziehen zu viiel Saft für USB. Bei den 2,5″ haben 1TB, 1,5TB und 2TB das beste P/L. 1TB extern gibt es mittlerweile ab 50€.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerBei 3,5″ haben 3TB und 4TB das beste P/L. Die 3TB gibt’s ja mittlerweile schon um 90,-€.
captain carotTeilnehmer@ghostdog:
Die können Sega halt nicht ‘einfach so’ übernehmen. Dass viele alte Segafans sich entsprechende MArken in würdiger Form zurückwünschen kann ich absolut nachvollziehen. Im aktuellen Zustand schafft das Nintendo aber nicht mal bei eigenen Marken. Wenn man Sega denn übernehmen würde käme also wohl auch da nur ein Bruchteil raus.
Definitiv braucht Nintendo ohne echten Third Party Support aber mehr. Dafür braucht es in jedem Fall noch mehr Zusammenarbeit mit THird Party Studios und wohl auch die ein oder andere kleine Übernahme. -
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