captain carot

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1087618
    captain carotcaptain carot
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    Und wer sollte Vanquish 2 finanzieren?
    Bayo lief damals eher mittelmäßig und hat seine Gesamtzahlen erst spät als Budgettitel erreicht. Vanquish hat sich bis heute nicht mal halb so oft verkauft.
    Da wird sich zu 110% kein Publisher finden, der das finanziert.
    Die besten Chancen für Platinum insgesamt seh ich tatsächlich bei Nintendo. Einerseits, um Spiele weiter so machen zu können wie sie wollen, andererseits, weil Nintendo einfach mehr Risikobereitschaft zeigt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134910
    captain carotcaptain carot
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    Ne, die dicken ziehen zu viiel Saft für USB. Bei den 2,5″ haben 1TB, 1,5TB und 2TB das beste P/L. 1TB extern gibt es mittlerweile ab 50€.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087616
    captain carotcaptain carot
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    @kevboard: Ne, war das Wuu Spiel.

    @Tommo
    : Gleiches Problem wie bei so vielem. Erstmal die Lizenz kriegen, dann stellt sich die Frage, wen das wirklich interessiert. Wenn schon will ich nicht so ein Gears of Turok wie 2008. Aber etwas andere, bunte FPS habens mittlerweile echt schwer.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134908
    captain carotcaptain carot
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    Bei 3,5″ haben 3TB und 4TB das beste P/L. Die 3TB gibt’s ja mittlerweile schon um 90,-€.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087611
    captain carotcaptain carot
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    @ghostdog:
    Die können Sega halt nicht ‘einfach so’ übernehmen. Dass viele alte Segafans sich entsprechende MArken in würdiger Form zurückwünschen kann ich absolut nachvollziehen. Im aktuellen Zustand schafft das Nintendo aber nicht mal bei eigenen Marken. Wenn man Sega denn übernehmen würde käme also wohl auch da nur ein Bruchteil raus.
    Definitiv braucht Nintendo ohne echten Third Party Support aber mehr. Dafür braucht es in jedem Fall noch mehr Zusammenarbeit mit THird Party Studios und wohl auch die ein oder andere kleine Übernahme.

    als Antwort auf: Smalltalk #1009963
    captain carotcaptain carot
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    Im Prinzip auf beides.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087608
    captain carotcaptain carot
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    Sega ist zum Großteil Sammy. Für Nintendo wäre das letzten Endes Ballast ohne Ende. Man würde ein in etwa gleich großes Unternehmen oder fusionieren müssen, wobei das Gegenüber so viel außer alten Marken, die die breite Masse eher wenig interessieren nicht zu bieten hat.
    Da hätte sich Nintendo damals 2002, 2003 um eine Fusion bemühen müssen.

    Nintendos beste Chancen aktuell dürften eher kleinere Studios sein. Im Prinzip wäre Platinum effektiv ein Kandidat. Denn die könnten sich neben eigenen Marken auch um ruhende Nintendo IP’s kümmern.

    als Antwort auf: Smalltalk #1009961
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    @Vreen: Das liest sich so sehr nach Spam, dass ich geneigt wäre den Post zu löschen.

    @Lofwyr
    : Nett, aber weit von einigen anderen Hitlerparodien/-Satiren entfernt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087602
    captain carotcaptain carot
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    Sonic DooM hat nun selbst bei ign.com ne 4,0 gekriegt. Jetzt wirds ernst. :-p

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134906
    captain carotcaptain carot
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    IceWilliams wrote:

    So, hab jetzt den Punkt erreicht, das meine Festplatte voll ist, und ich eigentlich keins der installierten Spiele löschen will. Da auf Dauer sowieso eine externe benötigt wird, seh ich mich so langsam mal um. Hat irgendwer schon Erfahrungen mit externen gemacht ? Gibt’s eine maximale Größe ?

    Der geschwindigkeitsvorteil von SSDs ist wohl zu vernachlässigen, bzw sprengt das Preis Leistungsverhältnis. Aber werden SSDs überhaupt unterstützt ?

    Generell werden USB Laufwerke unterstützt. SSD’s können beim Speed schon von Vorteil sein, hier kommen ja vor allem die kurzen Zugriffszeiten zum Tragen. Außerdem gibt es USB 3.0 Unterstützung.

    Soweit ich das mitbekommen hab ist die One auch nicht wählerisch bei Laufwerken.

    In Punkto Kapazität haben aber 3,5″ HDD’s und 2,5″ HDD’s das deutlich bessere P/L.

    als Antwort auf: Techtalk 4 Noobs – Was zum Geier heisst das Techblabla? #1121929
    captain carotcaptain carot
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    Was Möglichkeiten für Settings und so angeht sind PC’ler halt generell immer im Vorteil. Auf der anderen Seite muss man sich als Konsolero halt auch nie mit sowas rumschlagen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1036963
    captain carotcaptain carot
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    Sauerland ist Schauerland wrote:

    War ja klar, dass der Captain nach dem Aufstehen erstmal auf die Meckerweide geht und sein Morgentraining verteidigt. ;-)

    Da war ich schon zwei Stunden wach. :-p

    als Antwort auf: Marvel #1208474
    captain carotcaptain carot
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    Exekutor wrote:

    Keine Ahnung wie weit das stimmt, aber ich habe noch von einem weiterern Grund gelesen, warum die original Star Wars Triologie nicht mehr veröffentlicht werden soll.

    Das original Filmmaterial hatte nämlich einen Herstellungsfehlter, der dazu führte, dass die Filmrollen bereits nach 6 Jahren begannen sich aufzulösen. Dies entdeckte man erst im Jahre 1991. Zu diesem Zeitpunkt war der Verfall bereits deutlich vorangeschritten.

    Das Original-Positiv (“Mutter”-Band) der Filme wurde für die Restaurationsarbeiten und Effektveränderungen der Special Edition zerschnitten und bearbeitet, und dadurch zerstört.

    Deshalb wurde für die DVD-Veröffentlichung das Laserdisk-Master von 1995 genommen.

    Das stimmt so nicht ganz. Tatsächlich wurde das komplette Material restauriert und digitalisiert. Und die Zerfallserscheinungen treffen auf sehr, sehr viele Filme zu.
    Die auch so eine digitale Restauration bekommen haben.
    Es gibt sogar noch alte Kinokopien.
    Lucas hat aber eine Aufführung des Originals untersagt.
    Und auch die digitale Kopie, die fürs THX Remaster, als Basis der Special Edition… und wohl auch für Änderungen der DVD- und Blu Ray Releases genutzt wirde soll eben einfach nicht mehr aufgeführt werden.

    als Antwort auf: Techtalk 4 Noobs – Was zum Geier heisst das Techblabla? #1121927
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    und dann noch eine frage bezüglich auflösung.
    man kann bei den konsolen ja manuell auf 720p stellen. warum laufen dann nicht alle spiele mit mehr fps? ok auf ps3 gabs dann bei einigen spielen etwas weniger tearing oder stotterer aber müsste das nicht mehr aus machen. dachte da zb an mindestens 10-20 fps mehr

    Um darauf zurückzukommen:
    Generell muss da zwischen zwei wesentlichen Dingen unterschieden werden. Einmal die ausgegebene Auflösung und einmal die interne Auflösung (Framebuffer). Das sind zwei unterschiedliche Paar Schuhe.
    Einstellen kannst du bei Konsolen üblicherweise nur die ausgegebene Auflösung. Stellst du hier auf 1080p wird alles, was niedriger auflöst nachdem das Bild komplett fertig berechnet ist hochskaliert.
    Stellst du das auf 720p wird alles, was höher auflöst runterskaliert. Wobei es eben nicht viele last gen Spiele gibt, die höher als 720p rendern.

    Auf der anderen Seite haben wir den Framebuffer. Das ist die Auflösung, in der intern die Grafik berechnet wird. Und es gibt sehr viele Last Gen Spiele, wo der Framebuffer, eben aus Performancegründen, eh schon unter 720p ist. Bei den meisten Spielen ist dieser Framebuffer fest, bei einigen ist er fest an die Performance gebunden, Rage hat z.B. intern variable Auflösung.
    Wenn du jetzt bspw. Bayonetta auf der PS3 spielst und die Auflösung auf 480p runterschraubst, dann rechnet das Spiel intern immer noch mit der höheren Auflösung und skaliert dann erst runter.

    Beim PC ist das üblicherweise anders. Normalerweise richtet sich der Framebuffer da nach der eingestellten Auflösung. Der PC’ler hat darüber also direkten Einfluss auf die Performance, der Konsolenspieler nicht.

    als Antwort auf: Techtalk 4 Noobs – Was zum Geier heisst das Techblabla? #1121924
    captain carotcaptain carot
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    Nö. Das hinge einfach davon ab, wann die CPU zur Handbremse für die GPU wird.

    Beispiel vom PC-Lager: Ich hatte seinerzeit meinen Core 2 Duo E4400 und meine Grafikkarte übertaktet. Bei Crysis brachte die CPU Übertaktung praktisch nix, weil das Spiel die meiste Zeit über GPU-limitiert war, trotz Open World. Bei Fallout 3 dagegen brachte die GPU-Übertaktung kaum was, weil es die meiste Zeit eher durch die CPU gebremst wurde.
    Open World alleine heißt also noch lange nicht, dass auf jeden Fall die CPU limitiert. Geht man nach einer wenig beachteten Entwickleraussage zu ACU scheint ein beträchtlicher Teil der CPU Last auf die prebaked Global Illumination zu gehen. Hätte man ein anderes Beleuchtungsmodell verwendet, das komplett über die GPU läuft, dann hätte auch die GPU viel mehr limitiert.

    Wenn man die KI weglässt (sieht man in den Cutscenes), dann limitiert die CPU auch nicht mehr und die PS4 packt mehr Frames. Es ist also immer das Gesamtpaket zu sehen, das die CPU Last verursacht. Spielrelevante Physik, MEnge und/oder Komplexität der KI, sonstige CPU-Tasks (hier die Beleuchtung).

    Das kann auch für einen Schlauchshooter gelten. Sagen wir mal, du packst sehr komplexe KI, sehr viel Physik, CPU-lastiges Beleuchtungsmodell… rein. Dann kann die CPU auch wieder limitieren. In der Praxis sind das dann aber eher kurze Momente. Das sieht man auch bei einer Handvoll aktueller Spiele, wo die Framerate der PS4 Fassung mal kurzfristig leicht unter die Framerate der Xbox One Fassung fällt.
    Allerdings wird das wohl nie ein wirklich gravierender Unterschied sein. Damit das wirklich viel ausmacht ist die Leistungsdifferenz zu klein.

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