captain carot

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  • als Antwort auf: Techtalk 4 Noobs – Was zum Geier heisst das Techblabla? #1121923
    captain carotcaptain carot
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    Resolutiongate und AC Unities Framerate:
    Last things first, derzeit gibt es eine rege Diskussion um AC Unity und speziell dessen Framerateprobleme. Ein Spiel, das auf der ‘lahmen’ One dezent mehr Frames hat als auf der PS4? Kann doch nicht sein.

    Doch, kann. Der Grund ist denn auch relativ einfach. Microsofts Xbox One und die PS4 sind eng miteinander verwandt. Der Hauptprozessor ist sogar fast gleich. Allerdings ist der der One ganze 150MHz schneller getaktet. Ursprünglich sollte dieser Mehrtakt durch Kinect entstandene Performancedefizite ausbügeln (gut, hat MS nicht so gesat, is aber). Mittlerweile liegt Microsofts vormals liebstes Spionagespielzeug :-p dreivierteltot in der Ringecke und MS hat die vormals von Kinect besetzten Ressourcen für Software freigegeben. Da beide Betriebssysteme anscheinend nun eine vergleichbare Basislast erzeugen hat die One etwas mehr CPU-Leistung zu freien Verfügung. Ergo mehr Power für CPU-lastige Szenarien.
    Und genau das haben wir bei ACU. Da wären z.B. unzählIge KI-Dumpfbacken. An sich ziemlich dumm, aber die Menge macht. ‘Prebaked’ Global Illumination, d.h. die CPU muss sehr viele vorberechnete Daten für die Beleuchtung der Spielwelt ständig entpacken. Und weil die One etwas mehr von dieser Prozessorpower hat muss die GPU nicht ganz so lange auf die CPU warten, es gibt mehr Bilder.

    Bleibt die Frage, warum hat die PS4 Fassung auch nur 900p? Eigentlich gibt es dafür keinen vernünftigen Grund, und damit kommen wir zum modernen Klassiker:
    Resolutiongate Folge 1234:
    Um das mal ganz simpel zu halten interessieren uns drei GPU Ressourcen. Pixelfüllrate, Texelfüllrrate und Shaderleistung. Die ersteren beiden sind fürs ‘Grafik malen’ verantwortlich, letzteres für die ganzen Bildberechnungen.
    Die Pixelrate ist nun fast selbsterklärend, die Texelfüllrate malt die Pixel einer Textur (texture pixel=texel). Beides muss letzten Endes heutzutage nur ausreichen, um die ganze Grafik, die vorher berechnet wurde auf den Schirm zu pinseln. Obwohl die PS4 mehr Füllrate hat spiel das in der Praxis denn auch faktisch keine Rolle. Beide GPU’s haben einfach mehr als genug Füllrate.
    Die Shaderleistung ist ein anderes Thema. Die PS4 hat 43% mehr Shaderleistung. Praktischerweise skalieren moderne Spieleengines in etwa 1:1 mit der Auflösung, 3D Grafik heute ist halt sehr Shaderintensiv. In der Praxis heißt das, und das ist nun wirklich praktisch, die PS4 kann 43% mehr Auflösung bei gleicher Framerate. Unsere beiden GPU’s sind ja auch eng miteinander verwandt.
    Jetzt bemühen wir mal den Taschenrechner und stellen fest, dass die bevorzugte PS4 Lieblingsauflösung von 1920*1080 genau 44% mehr Pixel hat als die Xbox One Auflösung mit 1600*900 Pixeln.
    Rätsel gelöst, reduziert man die Auflösung gerade passend hat man in allen anderen grafischen Bereichen Parität. Praktisch, oder?

    Problematisch wird das erst, wenn Spiele massiv die GPU für andere Dinge wie Physik nutzen. Dann gerät die One immer weiter ins Hintertreffen.

    Bleibt immer noch die Frage, warum ACU auf der PS4 nicht in 1080p läuft. Dafür gibt es aus technischer Sicht wahrscheinlich keinen Grund.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177914
    captain carotcaptain carot
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    Rayman Legends (Wii U):

    Rayman Origins hat mir schon wirklich gut gefallen. Plattformertechnisch das beste diesseits von Nintendo, mit einer wirklich tollen audiovisuellen Präsentation.
    Schwer vorstellbar, dass man da mal eben noch ordentlich was draufsetzt. Klar, hier und da hatte Origins sicher Verbesserungspotenzial, aber welcher Entwickler setzt heutzutage noch in wirklich jedem Punkt einen drauf?
    Nun, Michel Ancels kleines Rayman Legends Team offensichtlich. Das fängt beim technischen Unterbau an. Origins ist schick, Legends ist schicker, Origins klingt gut, Legends besser. Auch in Punkto audiovisuellem Design machen die neuen Parts einfach noch mehr her. Humor? Origins hatte reichlich, Legends mit Sicherheit nicht weniger.
    Aber was ist mit dem Gameplay? Sehr gutes Leveldesign bei Origins, da mal eben eine Nummer obendrauf zu setzen ist schon nicht einfach. Egal, nicht einfach reichte wohl nicht. Legends ist erheblich abwechslungsreicher, insgesamt einfach bisweilen deutlich besser designt. Im eigentlichen Spielverlauf gibt es auch kaum noch Trial&Error Passagen wie bei Origins im Spielverlauf.
    Finden kann man die zwar trotzdem, aber eher als Bonus in Form freispielbarer, bessesener Gemälde.
    Dann wäre da das Balancing. Das war bei Origins nicht perfekt, aber schon wirklich gut, ich würde mal behaupten besser als bei NSMBU. Bei Legends ist es wirklich hervorragend.
    Eine kleine Onlinekomponente in Form von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen gibt es nun auch. Wer kein Online will kann den Part tatsächlich problemlos ignorieren, alle anderen bekommen aber echte Herausforderungen, in denen sie sich mit anderen Spielern messen können.

    Klar, da fehlt noch zweierlei. Die mittlerweile vielgerühmten Musiklevel und natürlich die Gamepadeinbindung. Letzteres zuerst, auf der Wii U steuert Spieler 1 in entsprechenden Levels Murphy, die CPU übernimmt Globox. Das klappt die meiste Zeit über sehr gut, macht überraschend viel Spaß und ist definitiv kein Negativpunkt. Wer alle Kleinlinge retten will hat es mit menschlichem Mitspieler allerdings gerade in späteren Levels einfacher als mit dem CPU-Globox.
    Davon ab bietet Rayman Legends natürlich Off-TV sowie Gamepad menüsteuerung, die recht praktisch ist.
    Ancels Team liefert hier alles in allem klar mehr als Nintendo bei seinen eigenen Plattformern, vor allem ist das Gamepad weit organischer eingebunden.

    Und ja, die Musiklevel als Abschluss jeder Welt. Sehr originell, sehr gelungen, sehr coole Musik. Im Vergleich mit der wirklich abschließenden Bonuswelt, die 8-Bit Tunes bietet allerdings schon fast handzahm. Da kennt man am besten das gesamte Level auswendig, was ganz besonders für das letzte Bild gilt.

    Kritikpunkte? Ja, die gibt es. Wenn man wirklich unbedingt und auf jeden Fall was zum Meckern finden will. Die besessenen Gemälde sind letztendlich wirklich Trial & Error Passagen zum auswendig lernen, zumindest die schwereren. Um damit ernsthaft Spaß zu haben braucht es eine Portion Frustresistenz. Letztendlich sind sie aber optional. Die Steuerung wurde gegenüber Origins detailverbessert und funktioniert an sich sehr gut. Letzten Endes bietet sie aber noch nicht ganz Klempnerpräzision.

    Fazit:
    Must Have für jeden, der keine Farb- oder Plattformerallergie hat. Ich hab seit fast zwei Dekaden kein 2D Jump & Run so durchgesuchtet wie Rayman Legends.

    Objektiv 9,5/10, subjektiv 11/10

    als Antwort auf: Meckerweide #1036958
    captain carotcaptain carot
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    @Tomatenmann: Zumindest bei Wii Fit U sind sowas aber eher die schwereren Sachen, nicht easy Settings.

    als Antwort auf: Marvel #1208462
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    Fakt ist jedenfalls, dass Lucas den Originalcut erfolgreich verbannt hat, so dass Fans nur die Despecialized Edition bleibt.

    Jedenfalls ist es doch toll, wenn sich Major Studios so gut verstehen. o_O

    als Antwort auf: Das schlechteste Spiel aller Zeiten #1209939
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    Found it:

    als Antwort auf: Musik in Games #929632
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    Actually this being a hardcorehardcorelevel.

    als Antwort auf: Absoluter Noob namens NOOBYDEE stellt sich vor. #1209898
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    Moin.

    als Antwort auf: Das schlechteste Spiel aller Zeiten #1209934
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    Es gibt ein PS1 Spiel namens Dreams oder so ähnlich, wirklich übel.

    als Antwort auf: Marvel #1208460
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    Bei Star Wars hat Lucas halt verfügt, dass die Originaltrilogie nicht mehr veröffentlicht werden darf. Die Strafe wenn Disney das doch macht ist wohl vertraglich festgelegt.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979613
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    Da so wies aussieht wir armen Europäer sowohl Yoshi als auch Kirby erst in der zweiten Jahreshälfte 2015 bekommen schieb ich die Affenbande vllt. noch vorher dazwischen. Aber nach nem Plattformer brauch ich eh erstmal was anderes.

    als Antwort auf: Marvel #1208457
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    Fox hat auf sein Vertragsrecht gepocht, für Marvel und Disney war es deswegen anscheinend schon irgendwo problematisch, auch nur die beiden zu integrieren.

    Die Streiterei mit Fox reicht bei Marvel nun anscheinend so weit, dass man die FanFour auslaufen lässt und die X-Men keinen neuen Charakter mehr bekommen sollen.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #918549
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    Hab die hier und bin damit auch zufrieden.
    Nur der Plastik Schutzschuber ist sehr empfindlich. Ist aber bei amazon nicht mehr gelistet.

    Soweit ich weiß basieren alle Blu Rays auf dem gleichen Master, optisch war die Premium Collection für mich das kleinste Übel bzw. ist ein nettes Booklet integriert und das Dangerous Days Making Of mit dabei.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979611
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    Da ich bei Rayman LEgends nun fast komplett durch bin (zwei 8Bit Musiklevel und ein paar Origins Abschnitte fehlen noch) werd ich mir morgen wohl mal ein Guthaben besorgen und die ziehen. Mute City sieht schon nett aus und hat sehr passende Mucke.

    als Antwort auf: Marvel #1208454
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    Nein, dürfen sie eben nicht. Und wie gesagt war es nicht einfach, die beiden ohne Rechtsprobleme in die Avengers zu bekommen.

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    Das mit Saalsdorf war ein Missverständnis. Das mit dem Wald nicht. ^^

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