captain carot
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captain carotTeilnehmerDie Definition von Coregamer ist je nach Lager sowieso schon lustig. Es gibt PC-Hardcorefanatiker, die jeden, der nicht selbst Hand an die Hardware legt als Casual sehen oder für die nur Idioten mit Augenkrebs an Konsolen zocken.
Wie lange es Konsolen noch gibt wird aber vom Massenmarkt abhängen, nicht von der Hardcorefraktion. Braucht man derzeit nur mal ins Handheldlager zu schauen. MS wird nie einen rausbringen, das lohnt nicht mehr. Sony wird zumindest keinen Vita Nachvollger mehr rauskloppen. Von Nintendo wird man dann vermutlich noch ein Handheld sehen. Ob das dann das letzte ist dürfte stark vom Erfolg abhängen.
Der Massenmarkt zockt mobil dagegen immer mehr am Smartphone.
Und Konsolen könnten Streamingdiensten, TV’s mit Android und Padsupport oder sonst was zum Opfer fallen, auch da eher die Frage wann als ob.
captain carotTeilnehmerKamek wrote:So lange noch jemand Videospiele kauft, wirds wohl auch noch Konsolen geben. Also: kauft was (Retail!).
Genau das seh ich als Irrtum. Videospiele brauchen keine dedizierten Konsolen. Der klassische Konsolenzocker braucht seine Konsolen. Für viele spielt das aber heute gar keine so große Rolle mehr.
Der krasseste Fall im direkten Umfeld ist für mich noch ein Cousin, zwei Jahre jünger als ich, mit Amiga, PS1, N64 usw aufgewachsen und eigentlich immer ein ‘richtiger’ Spieler. Seit zwai Jahren spielt der fast nur am Smartphone, bestenfalls mal alte Spiele per Emulator.
captain carotTeilnehmerBane89 wrote:Wobei natürlich das Argument warum Diddy Kong nicht bei Mario Kart dabei war sinn macht!Es gibt noch einige Charaktere, die man unterbringen könnte. Die interessante Frage ist, könnte das nicht auch ein Anzeichen für DLC sein?
Bspw. vier Kong Charaktere und vier komplett neue Strecken in einem “Affencup”.
captain carotTeilnehmerIch halte davon praktisch nix.
Grund Nr. 1 ist schlicht Mario Kart, Grund Nr. 2 ist, dass der ein oder andere DK Racing Charakter von Rare war, man müsste also entweder Affenbande Only nehmen oder Charaktere von Mario usw. übernehmen, zu viele Überschneidungen.
captain carotTeilnehmerQuote:Nintendo braucht lediglich die Zahlen der WiiU auf GC Niveau bringen und niemand redet mehr von einem Flop.Ich sehe das ehrlich gesagt so, dass es vom finanziellen Erfolg abhängt. Und wenn man bedenkt, dass ein ZElda U ein vermutlich sehr teures Mammutprojekt ist, dann glaube ich nicht, dass Gamecube Zahlen reichen.
Ebenso, zumindest mit Blick auf klassische Konsolen, Contra bei Sony. Playstation Now und anderes sind klare Hinweise, dass Sony problemlos bereit wäre, sich aus dem ganz klassischen Konsolengeschäft zurückzuziehen, wenn es eines Tages finanziell mehr lohnen sollte. Sony als Unternehmen schätze ich da nicht so viel anders ein als MS. Da mag noch so viel “we’re dedicated to gamers” Presseblabla kommen.
Der einzige Unterschied ist, dass es für MS bei Heimkonsolen nicht schlecht, für Sony aber besser läuft.
Bin mir ziemlich sicher, dass das entweder die vorletzte oder die letzte Konsolengeneration sein wird, je nachdem, wie sich der Markt in den nächsten Jahren weiterentwickelt. Momentan geh ich von der vorletzten Gen aus.
captain carotTeilnehmerPCars, phonetisch=PeeCars>Pisskarren
Nicht sehr nett, genpei. xD
12. Juli 2014 um 10:15 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048420
captain carotTeilnehmerDie Kamera kann man ja nachjustieren.
Im Vergleich dazu war’s bei WItcher 2 überempfindlich, irgendwo dazwischen wär’s richtig. :-p
captain carotTeilnehmerTatsächlich kann man, wenn man nicht online spielen will, auch gut ohne Gold leben. Es sei denn, die “Gratisspiele” sind einem wichtig.
11. Juli 2014 um 21:16 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048418
captain carotTeilnehmerBin derzeit bei Risen 2 auf der 360 dran. Dachte mir, dass man für ein paar Euro nicht wirklich was falsch machen kann. Technisch nicht gerade ne Granate, bis auf die flackernden Schatten aber ganz ok.
Spielbar ist es auf der Konsole ziemlich gut, wesentlich besser als Risen damals, nur die Schrift ist auf nem 46″ von der Couch aus mühselig zu lesen.Spielerisch ist es alles in allem gewohnte Piranha Bytes Kost, was allerdings auch heißt, nach Titeln wie Witcher 2, Skyrim usw. fühlt es sich bisweilen doch etwas altbacken an. Der Einstand ist auch etwas zäh, erstmal irgendwie mühsam Kohle verdienen, weil man neue Fertigkeiten bezahlen muss, dann levelt man nicht allgemein hoch, sondern kann Ruhm in eine der Grundfertigkeiten investieren. Wenn man sich da mal durchbeißt macht es aber durchaus Spaß.
Würd zwar, wenn man die Wahl hat, eher die PC-Fassung empfehlen, aber die 360 Version ist durchaus spielbar.
captain carotTeilnehmerWäre keine schlechte Idee.
captain carotTeilnehmer@Wichtgestalt:
Weitere SSB Chars.
Wobei mir SSB wirklich am Allerwertesten vorbeigeht, schon seit Serienbeginn.@Genpei:
Danke für die Schwarzseherei.
90’s Arcade hat ja leider nen Publisher, der sich mit Euroreleases generell schwertut. Das kann zumindest dauern.
FAST Racing Neo ist wiederrum ein Titel, bei dem ich mir keine Sorgen ums ob sondern ums wann mache. Hoffe mal, das kommt noch 2014. Hab nur noch ein paar Wuu Titel im Backkatalog und bei den Retailtiteln sind jetzt dieses Jahr nur noch Bayonetta 2 und Captain Toad für mich dabei.
captain carotTeilnehmerWas soll denn Vanquish inkl. Versand kosten?
captain carotTeilnehmerIch hatte das eigentlich für die Wuu eingeplant. Aber wenn ich mir im Winter die Box hole, Project CARS dafür draußen ist und für Wii U nicht…
The same shit happens to the same console not only the second time.
captain carotTeilnehmerMIch würde bei Project CARS vor allem mal interessieren, ob das jetzt noch ne Entscheidung von Slightly Mad Studios war oder eher von BamCo ausging.
Angeblich soll Slightly Mad nämlich schon länger an der Wii U Fassung arbeiten während die PS4One Versionen “einfach” von der PC-Version abgeleitet sind.
In dem Zusammenhang mal eine kleine Grafikfeatureliste
Quote:Project Cars Wii U Graphical Features (some CPU as well):– Multi-threaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT)
– DX11 Lighting and Fog values are rendered per thread
– 11.11.10 HDR format support & 32bit HDR.
– DX11 Support for per MRT pixel formats
– DX11 Lighting and Fog values are rendered per thread
– Small deferred rendertargets are stored in EDRAM
– CTexture class implemented (GTX texture loading, texture locking, Color/DepthBuffer GX2 structures etc)
– Full Tonemapping with Colour Cube correction and Bloom
– Full Motion-blur / Post processing filters
– Full Depth of Field.
– Support for Raw Vertex/Index Buffers (accelerates particle rendering)
– FXAA
– SSAO
– 720p & 30 FPS
– Unity Engine Compiler to convert DX11 features to function on Wii U GPU
Die Wii U verwendet kein DirectX sondern eine auf OpenGL basierende API. Entsprechend muss das ganze von DirectX auf die Wii U API ‘übersetzt’ werden.
Dieser Link beinhaltet noch mögliche Wii U Screenshots, mit Vorsicht zu genießen. Detailgrad und Texturauflösung sind allerdings geringer als bei offiziellen PC-Shots.
Kurzum, mich beschleicht stark das Gefühl, dass BamCo als Publisher nun doch Druck macht, die potenziell einnahmeträchtigsten Versionen zu bevorzugen. Dumm nur, dass auf One und PS4 im Herbst die Konkurrennz viel größer sein wird. Drive Club und Forza Horizon.
captain carotTeilnehmerProject Cars für Wii U laut Bandai Namco verschoben
Sehr schade, aber irgendwie wieder mal typisch. Nun soll die Wii U Fassung erst 2015 erscheinen, der gleiche Murks wie überall.
Das einzig positive daran, da 90’s Arcade noch gar keinen Europatermin hat und FAST Neo auch noch nicht in Sicht ist kann ich mal Forza Horizon nachholen.

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