captain carot

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  • als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1175444
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    als Antwort auf: Wii U Talk #1082391
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    Es ist eine Werbeaktion und automatisches 2 für 1, falls die Nutzer das Spiel denn registrieren. Den ein oder anderen animiert das evtl. zum Systemkauf, denn man bekommt ja direkt noch ein zweites Spiel “umsonst”.

    Ansonsten, NMSBU hat sowieso fast jeder U Besitzer. Nintendoland hat sich ebenfalls blendend verkauft. Sonic und 101 wiederrum sind Titel, die nur schleppend laufen. Nintendo wird hier also nicht unbedingt viel Geld verlieren. Erst recht nicht, wenn die Aktion zeitlich begrenzt ist.

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1175438
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    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1070118
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    Fällt mir auf Anhieb nur Firefighter ein, aber Kameraprobleme?

    als Antwort auf: Smalltalk #1008546
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    Erster kurzer Test Schotter, Wald und Trampelpfad um Baggersee.

    Die Reifen sind prima auf unbefestigten Wegen, mit der Schaltung komm ich prima klar. Allerdings ist der Rahmen wirklich knüppelhart. Der bewegt sich keinen Milimeter mit, am Baggersee vorbei mit unzähligen Regenwasserrinnen und Bodenwellen steht man da sehr schnell in den Pedalen, weil sitzen unangenehm werden kann. :-p
    Da federn die schmalen Reifen im Vergleich zu MTB Schluppen halt so gut wie gar nicht.

    captain carotcaptain carot
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    My 2 Cents:
    Technisch sehe ich eigentlich nicht so das Problem. JRPG´s sind zu einem Großteil von sehr kleinen Entwicklern, die mit geringen Budgets umfangreiche Spiele produzieren. Bluebyte oder CD Project haben zwar auch keine Bethesda Budgets, aber trotz geringerer Gehälter in Polen waren und sind die Witchertitel teurer als das ein oder andere JRPG.
    Bei den großen Studios finde ich die Entwicklung aber zum Teil schon etwas schwach. Schicke Grafik bekeommen die zum Teil nur hin, wenn es schlauchig ist.

    Charaktere und Stil: Es muss nicht realistisch sein, kann meinetwegen aber auch. Insofern bin ich stilistisch eigentlich offen. Wäre da nicht ein immer stärkeres Problemchen. Ich selbst werde eher älter, die Charaktere in Nipponrollenspielen gefühlt aber immer jünger und nerviger. Fand ich die Lost Odyssey Truppe insgesamt sympathisch gingen und gehen mir die FF XIII Heinis einfach nur auf den Zeiger. Beim Vorgänger war das überhaupt noch nicht so. Auf überkandidelte Pfeifen und eine Extraportion J-Kitsch hab ich leider immer seltener Bock.

    Gameplay: Die Ursprünge sind die gleichen. Während aber W-RPG´s alles in allem immer offener wurden und es heutzutage (meist) trotzdem schaffen, gute Geschichten zu erzählen wurden J-RPG´s immer linearer. Mit Rollenspiel im klassischen Sinne aus der P&P Herkunft hat so gut wie kein Nippontitel was zu tun. Das Problem beim strikt linearen Spiel ist, dass die Story wirklich packen muss. Das tut sie bei mir immer seltener. Alles schon gesehen, irgendwie überkandidelt und alberner, viele JRPG´s nehmen mich hier einfach nicht mehr mit.
    In Zeiten, in denen Westtitel immer besser erzählen und trotzdem weit mehr Freiheiten bieten gewinnen hier für mich klar die Westtitel.

    Kampfsystem: Ist das wichtig? Beim Schwerpunkt Grinder sicherlich. Das Kampfsystem eines RPG hatte ursprünglich aber nur die Auigabe, mit einem Blatt Papier, Würfeln und einer Handvoll Werten “realistische” Kämpfe zu simulieren. Wie wichtig Kämpfe beim RPG sind hängt also schonmal eher davon ab, in welcher Art man spielen will. Liegt der Schwerpunkt auf dem Erleben eines möglichst eigenen Abenteuers oder eher auf den Kämpfen selbst?

    Hauptproblem bei J-Titeln: Man hält zwar weitestgehend an eigentlich simplen Varianten des Rundenkampfes fest, versucht aber allzu oft, die möglichst actionreich aufzumöbeln, wodurch die Rundensysteme eher oft eher weniger komplex und strategisch sind als manche alten. Hier wäre entwder weniger mehr oder auch strategischer mehr. Rundenkampfsysteme wie sie seinerzeit bspw. bei Fallout 1 und 2 vorkamen sind um Lichtjahre anspruchsvoller als das, was viele Nippontitel vorweisen während sich viele moderne W-RPG´s direkter, actionreicher und flüssiger in Kämpfen spielen und wieder andere tatsächlich strategischer sind.

    In der letzten Gen konnten mich WRPG´s so spielerisch und storyseitig meist deutlich mehr überzeugen als JRPG´s. Und ausgerechnet mein Lieblings JRPG aus der letzten Gen ist mit Lost Odyssey in vielen Punkten sehr oldschoolig.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082363
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    @DGS: Ne, eher wegen Partychat allgemein. Das fehlt mir auf der U effektiv.

    als Antwort auf: Smalltalk #1008544
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    Wenn du nicht sehr viel fährst, die Cyco sind etwas bessere Räder von Prophete, IMO für den gleichen Preis meistens besser als die Lidl Versionen.

    Die Rahmen sind völlig ok. Nix großartiges, aber auch nix schlechtes. Die ganzen Anbauteile sind halt alle erheblich einfacher. Die wiegen i.d.R. eine Ecke mehr und sind dann auch nicht so belastbar. Als Vielfahrer oder wenn du das Rad stark beanspruchst kannst du dann oft bei Wartung und Reparatur draufzahlen. Hier ein platter Reifen, da Bremsen, dort ein Lager…

    Irgendwo sollte man da immer Verwendung und Kosten/Nutzen im Hinterkopf haben.

    Alternativ bietet sich aber auch ein gutes gebrauchtes an.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082354
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    Als Messe im klassischen Sinn ist die E³ doch eh tot. Es ist eine Leistungsschau geworden, ein Medienspektakel, in dem die Spielebranche mal zeigt, was sie so drauf hat und über die alle möglichen Medien heutzutage berichten.
    An der Stelle sollte man aber zwischen dem Medienrummel einerseits und den direkten Draht zu Fans andererseits sehr wohl unterscheiden. Es gibt extrem viele Spieler, die sich die großen PK´s überhaupt nicht antun und sich nur mit der Aufbereitung eben jener beschäftigen, sich ein paar Trailer reinpfeifen und das war´s.

    Evtl. erreicht Nintendo hier wirklich mehr Spieler direkt.

    Was wirklich wünschenswert wäre, Iwata sollte sich entweder keinen auf englisch abbrechen und einfach japanisch mit Untertiteln durchmoderieren oder man sollte einem nativen Anglisten die Moderation überlassen, der weniger angestrengt durch eine Direct führen kann.

    als Antwort auf: Smalltalk #1008542
    captain carotcaptain carot
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    So, gerade mal mein neues Rad nach Hause gefahren. Soweit alles prima, nur an den Sattel muss ich mich wohl doch etwas gewöhnen.

    Edit: Ach ja, und mit den Bremsen muss ich aufpassen. Hab mich vorhin fast hingelegt, weil ich unbeabsichtigt das Hinterrad voll blockiert hab.

    als Antwort auf: Löse meine Xbox 360 sammlung auf #1182789
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    Schick dir nachher mal ne Mail.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1082350
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    Die E³ mit ihren großen PK´s ist mittlerweile pimär eine Leistungsschau. Messereveals gibt es primär, weil die Aufmerksamkeit bringen.

    Und beim PK-Gemecker muss ich dem Doc mal voll und ganz zustimmen. Wer sich die PK´s überhaupt anschaut, und das ist eine kleine MInderheit, der meckert in den folgenden Threads auch ziemlich oft.

    Für die großen Shows spricht primär, dass sie Aufmerksamkeit wecken. Nicht, weil sich jeder die komplette PK anguckt, sondern weil darüber berichtet wird. Interessierte Spieler (also nicht die Hardcorefraktion) schauen sich ggf. wirklich eher eine kurze, knackige Direct an als eine komplette PK. Die mediale Aufmerksamkeit ist bei der großen Show aber größer.

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1175415
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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #959521
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    Und? War zu erwarten. Immerhin wird das EU jetzt wenigstens etwas berücksichtigt und nicht so mit Füßen getreten wie vone Georgieboy.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047949
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    Spiel nach längerer Zeit mal wieder Forza 4. Die Karriere an sich hatte ich ja abgeschlossen, aber noch massig im Rennkalender offen. Immer noch super. Hat ja auch genug Strecken.

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