derb00

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – die Frage für April 2012 #1053415
    derb00derb00
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    Viele klassische Text-Adventures hatten eine tragbare Lichtquelle die für dunkle Räume unersetztlich war. Im original Colossal Cave Adventure von 1976 war es noch einfach eine “Lamp”, aber wenn man sich mal genau umschaut findet man in den Adventures von Firmen wie Adventure International oder Infocom sicher auch irgendwo eine Taschenlampe.

    als Antwort auf: Batman Arkham City #1018530
    derb00derb00
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    bitt0r wrote:
    bei mir war auch keine anleitung dabei. große publisher wie warner haben halt zuwenig geld für sowas…

    Ja ja, ich weiß, die Armen. Ich brauch die Anleitung im Prinzip auch nicht, find das aber schon dreist, die Materialkürzung ohne einhergehende Preisreduzierung durchzuziehen.

    Hab mich trotzdem mal auf der Homepage umgesehen, wo es die Anleitung geben soll… erstens hat die keinen eigenen Menüpunkt auf der Seite und ist total vergraben unter lauter Newsmeldungen, zweitens scheint es unter einem dutzend Sprachen keine deutsche Anleitung zu geben… schon ziehmlich erbärmlich.

    als Antwort auf: Batman Arkham City #1018524
    derb00derb00
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    Ist es normal, dass bei dem Spiel (Xbox360-Version) gar keine Anleitung mehr dabei ist, oder muss ich mein Exemplar reklamieren? Ich hab die Downloadcodes, Werbung für Gotham City Impostors und einen Beipackzettel mit den Sicherheitshinweisen, aber eben keine richtige Anleitung…

    als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – die Frage für März 2012 #1043322
    derb00derb00
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    Bisher fiel ja alles Genannte in zwei Kategorien:
    1. Charaktere, die realexistierenden personen nachempfunden sind (selbst Balrog in Street Fighter ist ein inoffizieller Mike Tyson)
    2. Generische Spielfiguren (in Sportspielen oder als Option in RPGs).

    Viel interessanter fände ich die Frage, wer der erste originale schwarze Charakter ist, der im Spiel eine tragende Rolle einnimmt. Dann wird es nämlich schon viel schwieriger.

    Einer von den beiden Kindern in Global Gladiators (1992) hat eine dunkle Hautfarbe, allerdings hatte das noch nicht so viel Story, darum hätte es für das Spiel keinen wirklich großen Unterschied gemacht, wenn er es nicht wäre.

    Dynaheir in Baldur’s Gate (1998) war ja eher ein Nebencharakter, und noch dazu in einer Fantasiewelt…

    Als einen Meilenstein würde ich D’arci in Urban Chaos (1999) ansehen. Sie ist Hauptperson und Spielercharakter, wäre definitiv Grundverschieden, wenn sie nicht afrikanischer Abstammung wäre, aber ist auch kein doofer Stereotyp und hat schwerwiegendere Probleme, als ihre ethnische Herkunft.

    Ich meine, in irgend einem Interview hat der Designer von Toejam & Earl auch geäußert, dass er die beiden charakterlich als Afroamerikaner konzipiert habe (ist spätestens im dritten Teil der Reihe extrem offensichtlich), auch wenn ihre physische Hautfarbe etwas anders ausfällt…

    als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – Die Oktober-Frage 2011 #1000366
    derb00derb00
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    Perfect Dark Zero hatte auch so Wegmarkierungslinien.

    als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – September 2011 #994330
    derb00derb00
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    Bei Tenchu konnte man sich an Wände anlehnen, das war nochn paar Monate vor Metal Gear Solid. Allerdings ging es dabei darum, nicht gesehen zu werden und um Ecken zu spähen.

    Für das in den Hintergrund (oder Vordergrund) ausweichen fiele mir noch Tim in Tibet fürs SNES ein.

    als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – die August-Frage: Fortsetzungen #991740
    derb00derb00
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    Von Spacewar! haben kurz nach Erscheinen Anfang 1962 verschiedene Programmierer lauter Varianten mit verschiedenen Erweiterungen erstellt, ob man das aber als Fortsetzungen zählen kann, ist eher fraglich.

    Die erste nummerierte Fortsetzung ist meines Wissens nach Tank II (1974) von Kee Games, allerdings war das wohl auch mehr ein Update als eine richtige Fortsetzung, so wie eigentlich alles, was einem in den 70ern in den Spielhallen als Sequel aufgetischt wurde.

    Ich denke, die erste Spieleserie mit richtigen Fortsetzungen im heutigen Sinn, mit komplett neuen Levels, neuer Story, die die Handlung vom Ende des Vorgängers aufgreift, sowie dezent überarbeiteter Spielmechanik, wäre Dunjonquest von Automated Simulations (die sich später in Epyx umbenannt haben). Da erschien der erste Titel mit Temple of Apshai für den TRS-80 in 1979, noch im selben Jahr gab es zwei kleine standalone mini-Abenteuer (Datestones of Ryn und Morloc’s Tower), 1980 dann die “vollwertige” Fortsetzung Hellfire Warrior. War wohl auch die erste Serie mit Expansion Packs (jeweils zwei für Temple of Apshai und Hellfire Warrior, über 1981 und 1982 verteilt), Spin-offs (StarQuest in 1980) und Remakes (Temple of Apshai Trilogy in 1985).

    Das erste Spielhallen-game, welches ich als “richtige” Fortsetzung bezeichnen würde, wäre Galaga (1981, Fortzetzung von Galaxian) oder eben Ms. Pac-man, bei gleichem Jahr ist das immer schwer zu sagen.

    Interessant wäre vielleicht auch, mal zu schauen, welches die ersten Serien mit 5 und 10 nummerierten Episoden waren…

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