DerSebomat

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  • als Antwort auf: Dieses eine Spiel “für die Insel” #1166197
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    ChrisKong wrote:

    Falsch gedacht, ich weiss auch mich mit mir selber zu beschäftigen (nicht was du jetzt annehmen müsstest), welch kurzfristiges Vergnügen wäre da ein Videospiel. Warum sich auf ein Spiel beschränken, wenn einem die ganze Welt offen steht.

    Mensch ChrisKong. Ich frage in einem Videospielforum die Leute nach ihrem absoluten Lieblingsspiel. Nicht mehr und nicht weniger. Mach doch nicht gleich ne Religion draus.

    @genpei: Das Spiel kenn ich nicht, aber coole Begründung :-)

    als Antwort auf: Vom Retailer zum Downloader #1165880
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    ChrisKong wrote:

    Jetzt weint aber irgendwo ein kleiner Philatelist. :-) Darf man mal fragen, was du arbeitest?

    Gehört hier nicht rein, oder?

    als Antwort auf: Dieses eine Spiel “für die Insel” #1166179
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    ChrisKong wrote:

    Dafür kommt kein Spiel der Welt in Frage, naja fast.

    Dein Avatar und deine Signatur sehen aber fast nach meinem Spiel für die Insel aus ;-)

    als Antwort auf: Vom Retailer zum Downloader #1165878
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    ChrisKong wrote:

    @Sebomat Also wenn du dich für das Hobby schämst, dann wäre ein anderes, spannendes Hobby vielleicht besser geeignet. Wie wärs mit Briefmarkensammeln, ich mein das sind abgestempfelte Papierfetzchen, nix weiter. Und was ist mit Filmen und Comics? Also das war jetzt wirklich ein Tiefschlag sondergleichen.

    Ich hab nicht geschrieben, dass ich mich fürs zocken schäme, sondern mich ein BISSCHEN für (m)eine SpieleSAMMLUNG schäme. Einfach nicht immer gleich so aufregen. Und Briefmarken sind ja wohl mal sowas von fürn Allerwertesten.

    als Antwort auf: Let’s plays sind die Seuche. #1152924
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    Ich bin geschockt. Die meisten hier finden “Let`s Plays” sch****?? Ich find die witzig. Und manche machen das echt gut. Mir fallen da spontan Namen ein wie Gronkh, Piet Smiet und Looks Like Link. Ich würde mir nie ein ganzes anschauen, soviel Zeit hab ich gar ned. Aber manchmal in ein paar Spiele reinschnuppern, weil man sie evtl. nicht spielen kann/mag, oder einfach schauen will, wie sich andere Gamer bei besonders kniffligen Stellen schlagen, find ich gut und äußerst kurzweilig.

    als Antwort auf: Dieses eine Spiel “für die Insel” #1166175
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    @Fuffelpupps: Es gibt KEIN Internet auf der Insel ;-)
    @Marc: Die Frauen sind leider nicht Hetero :-D

    als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166114
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    Zetsubouda wrote:

    >

    Um mal weitere Beispiele zu nennen: Heavy Rain oder Beyond: Two Souls sind an sich bestimmt gute Geschichten.

    Auch wenn ich sie nur teils (Heavy Rain Demo) oder noch gar nicht (Beyond) ‘gespielt’ habe.

    Die ‘Message’ dahinter ist aber eindeutig: Folge den Personen auf ihren Lebenswegen und bestimme einen Teil des Schicksals mit.

    Danke! Heavy Rain hab ich ja total vergessen!! Stimmt! Das (bis jetzt) EINZIGE Spiel, bei dem mich die Story wirklich mitgenommen hat. Ich weiß noch, wie ich oft minutenlang vor der Konsole saß, um teils schwerwiegende Entscheidungen zu treffen.
    Andererseits: Es wurde ja als interaktiver Film konzipiert. Fällt ja fast gar nicht in die Spiele-Sparte. So wirklich gespielt wird da je eh nicht. Fühlte sich eher an, nen Psychothriller zu schauen, als zu zocken. Beyond hab ich nicht mehr gespielt, eben weils nur noch Film ist und noch weniger Interaktivität vorhanden ist, als bei Heavy Rain.

    als Antwort auf: Vom Retailer zum Downloader #1165874
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    Wichtgestalt wrote:

    Und als letzter Punkt, wann habt ihr zuletzt eine vernünftige Anleitung bei euren Spielen gefunden?

    Eben. So gut wie alle Spiele haben doch mittlerweile Tutorials oder sind selbsterklärend. In diesen kleinen Heftchen steht doch eh nur noch Werbung drin.

    als Antwort auf: Vom Retailer zum Downloader #1165872
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    Nightrain wrote:

    Zudem ist eine gute Spielesammlung auch ein Hinkucker und Gesprächslieferant..

    Ja, unter Nerds schon. Aber mal im Ernst. Mit steigendem Alter ist es für andere Erwachsene, seien es Freunde oder Verwandte, doch etwas befremdlich, wenn da im Regal quietschbunte Verpackungen stehen, mit Bildern von Monstern, Robotern und was weiß-ich-nicht-alles drauf. Ich schäme mich ein bisschen dafür, um ehrlich zu sein. Ich habt doch bestimmt auch Nicht-Zocker in eurem Freundes- und Bekanntenkreis, die beim Thema Videospiel nur unverständlich den Kopf schütteln?
    Da sind Downloads einfach etwas diskreter.

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165313
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    http://www.youtube.com/watch?v=bso27e3Inzc

    Absolut sympathischer Werbespot. Wenn ich noch keine WiiU hätte, würde ich sie mir jetzt kaufen.

    als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166111
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    Zetsubouda wrote:

    Lassen wir uns jetzt mal darauf ein, den Figuren zuzuhören, Hinweise zu verfolgen und Nachrichten zu entschlüsseln.

    Wir versinken in einem Strudel aus perversen Machenschaften, ekligen…’Etwassen’ und fragen uns insgeheim “Was zum Fick ist in dieser Stadt falsch gelaufen?!”, “Wieso steh ich [der Protagonist, den ich steuere und dessen Emotionen klar nachvollziehbar sind] hier in diesem vergammelten Kaff und suche etwas?” sowie “Wer oder was lässt mich Teil dieser Absurditätenküche sein?”. Unser Verstand sagt uns, dass diese abgedrehte Geschichte unmöglich der Realität nahe ist.

    Die Frage nach dem ‘Was wäre, wenn…’ jedoch lässt unsere Fantasie Achterbahn fahren und die Pumpe in Hochleistung arbeiten.

    Ich glaube, das ist genau der Knackpunkt. So detailliert will ich mich gar nicht auf Geschichten in Videospielen einlassen. Warum nicht? Weil sie eh nie über das Niveau eines B-Movies rauskommen. Das hat man doch schon alles in zig Filmen, Serien oder Büchern besser gesehen oder gelesen. Silent HIll hat mich auch so geflasht. Ohne jedes Detail aufzusaugen. Wieder waren Atmosphäre, Musik und Game Design dafür verantwortlich.

    Man kann das Ganze ja einfach mal umdrehen. Stellt euch ein Buch oder einen Film vor, der euch an bestimmten Stellen auffordert, bestimmte Dinge zu tun. Zum Beispiel bei Alice im Wunderland. Als Alice in den Kaninchenbau fällt, muss man als Zuschauer Alice selber steuern und sie sicher an den Grund des Bodens bringen. Wenns nicht klappt, muss man das immer wieder und wieder tun. Wäre das nicht etwas nervig und würde uns ständig aus der Geschichte reissen? Ist es nicht so bei Spielen? Man ballert eifrig auf Gegner, hüpft, rennt, fliegt, was-auch-immer – lange cutscenes – weiter gehts. Das wirkt ja manchmal fast schon wie eine Werbeunterbrechung.

    Ich erinnere mich an einen Post in irgendeinem Videospiel-Forum, wo ein User postete, dass er sich wahnsinnig auf “Modern Warfare 3” freue, weil er endlich wissen wolle, ob der Protagonist aus Teil 2 denn nun noch lebe oder nicht. Wer um Gottes Willen interessiert sich für die Story in einem MP-Shooter?? Ich musst da wirklich laut auflachen. Wenns so ist, bin ich auch schon wahnsinnig auf Tetris 2 gespannt.
    Ich will niemandem zu nahe treten, aber wenn sich Menschen tatsächlich von Geschichten in Spielen derart mitreissen lassen, frag ich mich wirklich ob diese schon jemals ein Buch gelesen oder einen Film gesehen haben.

    Ihr habt ja schon ein paar Beispiele genannt, in denen eine super Story heraussticht. Danke dafür. Wird mir wohl aber schwer fallen, diese zu spielen, zwecks mangelnder PC-Hardware ;-)

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165305
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    ChrisKong wrote:

    Resident Evil, kurz und knapp von Kong erklärt:

    What a gigantic Mansion……….Beiss……Bumm…..Beiss, Beiss………..Wesker, du hast uns verarscht……..Schlitz, Beiss……….. Ende :-)

    Ganz genau. Aber die Atmosphäre ist einfach fantastisch! ;-)

    als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166093
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    occami wrote:

    . Abschließend habe ich das Gefühl, du lebst die Spiele nicht, du spielst sie nur. Und dieses Medium kann so viel mehr sein, als pure oberflächliche Popcorn-Unterhaltung.

    Ich spiele Spiele tatsächlich “nur”. Dafür sind sie doch auch gemacht. Wie definierst du denn “ein Spiel leben”? Nicht böse gemeint, aber das klingt mir ja fast schon ein bisschen nach Realitiäts-Flucht. Ich summe auch die Melodie von Super Mario mit, wenns ichs zocke. Oder denke während meiner Arbeit oder Freizeit über den nächsten möglichen Raum nach, den ich betreten könnte, bei einem Silent Hill. Oder freue mich schon Wochen vorher auf neu erscheinende Spiele und grinse deswegen den ganzen Tag wie ein Honigkuchenpferd. Genug gelebt?

    Aufgefallen ist mir dieses ganze Geschichten- und Charaktergedöhns wieder beim neuen “Tomb Raider”. Cool, dachte ich mir. Wieder klettern, rätseln, Schalter umlegen. Aber angekündigt wurde erstmal, dass Lara nun ziemlich zerbrechlich und ängstlich ist und erst zu einer starken Kriegerin werden muss. Und was hatte das dann mit dem Spiel zu tun? Nichts! Hats irgendwas verändert? Nein! Und dass Lara in den Zwischensequenzen am Lagerfeuer saß und heulte, war mir wieder sowas von egal. Mir hat das neue Tomb Raider gut gefallen. Die Atmosphäre war wieder super, die Grafik war fett, das kletern und ballern machte Spaß, aber die Story? Bestand für mich aus unbedeutenden Cutscenes.

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165287
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    Das macht mich ja wirklich traurig. Sogar “Knack” verkaufte sich besser in den UK als “SM3DW”??. Mensch Nintendo, das hast du wirklich nicht verdient :-(

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165271
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    rvn wrote:

    DerSebomat schrieb:

    Nintendo hats halt wirklich geschafft, fast alle ihre Titel von 2D zu 3D perfekt zu transportieren. Mario 64 und Zelda sind …

    Exakt 2 Stück.

    Und was ist mit Donkey Kong und Starfox? ;-)

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