DerSebomat
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DerSebomatTeilnehmerhttp://www.youtube.com/watch?v=bso27e3Inzc
Absolut sympathischer Werbespot. Wenn ich noch keine WiiU hätte, würde ich sie mir jetzt kaufen.
4. Dezember 2013 um 21:17 als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166111
DerSebomatTeilnehmerZetsubouda wrote:Lassen wir uns jetzt mal darauf ein, den Figuren zuzuhören, Hinweise zu verfolgen und Nachrichten zu entschlüsseln.
Wir versinken in einem Strudel aus perversen Machenschaften, ekligen…’Etwassen’ und fragen uns insgeheim “Was zum Fick ist in dieser Stadt falsch gelaufen?!”, “Wieso steh ich [der Protagonist, den ich steuere und dessen Emotionen klar nachvollziehbar sind] hier in diesem vergammelten Kaff und suche etwas?” sowie “Wer oder was lässt mich Teil dieser Absurditätenküche sein?”. Unser Verstand sagt uns, dass diese abgedrehte Geschichte unmöglich der Realität nahe ist.
Die Frage nach dem ‘Was wäre, wenn…’ jedoch lässt unsere Fantasie Achterbahn fahren und die Pumpe in Hochleistung arbeiten.
Ich glaube, das ist genau der Knackpunkt. So detailliert will ich mich gar nicht auf Geschichten in Videospielen einlassen. Warum nicht? Weil sie eh nie über das Niveau eines B-Movies rauskommen. Das hat man doch schon alles in zig Filmen, Serien oder Büchern besser gesehen oder gelesen. Silent HIll hat mich auch so geflasht. Ohne jedes Detail aufzusaugen. Wieder waren Atmosphäre, Musik und Game Design dafür verantwortlich.
Man kann das Ganze ja einfach mal umdrehen. Stellt euch ein Buch oder einen Film vor, der euch an bestimmten Stellen auffordert, bestimmte Dinge zu tun. Zum Beispiel bei Alice im Wunderland. Als Alice in den Kaninchenbau fällt, muss man als Zuschauer Alice selber steuern und sie sicher an den Grund des Bodens bringen. Wenns nicht klappt, muss man das immer wieder und wieder tun. Wäre das nicht etwas nervig und würde uns ständig aus der Geschichte reissen? Ist es nicht so bei Spielen? Man ballert eifrig auf Gegner, hüpft, rennt, fliegt, was-auch-immer – lange cutscenes – weiter gehts. Das wirkt ja manchmal fast schon wie eine Werbeunterbrechung.
Ich erinnere mich an einen Post in irgendeinem Videospiel-Forum, wo ein User postete, dass er sich wahnsinnig auf “Modern Warfare 3” freue, weil er endlich wissen wolle, ob der Protagonist aus Teil 2 denn nun noch lebe oder nicht. Wer um Gottes Willen interessiert sich für die Story in einem MP-Shooter?? Ich musst da wirklich laut auflachen. Wenns so ist, bin ich auch schon wahnsinnig auf Tetris 2 gespannt.
Ich will niemandem zu nahe treten, aber wenn sich Menschen tatsächlich von Geschichten in Spielen derart mitreissen lassen, frag ich mich wirklich ob diese schon jemals ein Buch gelesen oder einen Film gesehen haben.Ihr habt ja schon ein paar Beispiele genannt, in denen eine super Story heraussticht. Danke dafür. Wird mir wohl aber schwer fallen, diese zu spielen, zwecks mangelnder PC-Hardware

DerSebomatTeilnehmerChrisKong wrote:Resident Evil, kurz und knapp von Kong erklärt:
What a gigantic Mansion……….Beiss……Bumm…..Beiss, Beiss………..Wesker, du hast uns verarscht……..Schlitz, Beiss……….. Ende

Ganz genau. Aber die Atmosphäre ist einfach fantastisch!
4. Dezember 2013 um 17:08 als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166093
DerSebomatTeilnehmeroccami wrote:. Abschließend habe ich das Gefühl, du lebst die Spiele nicht, du spielst sie nur. Und dieses Medium kann so viel mehr sein, als pure oberflächliche Popcorn-Unterhaltung.
Ich spiele Spiele tatsächlich “nur”. Dafür sind sie doch auch gemacht. Wie definierst du denn “ein Spiel leben”? Nicht böse gemeint, aber das klingt mir ja fast schon ein bisschen nach Realitiäts-Flucht. Ich summe auch die Melodie von Super Mario mit, wenns ichs zocke. Oder denke während meiner Arbeit oder Freizeit über den nächsten möglichen Raum nach, den ich betreten könnte, bei einem Silent Hill. Oder freue mich schon Wochen vorher auf neu erscheinende Spiele und grinse deswegen den ganzen Tag wie ein Honigkuchenpferd. Genug gelebt?
Aufgefallen ist mir dieses ganze Geschichten- und Charaktergedöhns wieder beim neuen “Tomb Raider”. Cool, dachte ich mir. Wieder klettern, rätseln, Schalter umlegen. Aber angekündigt wurde erstmal, dass Lara nun ziemlich zerbrechlich und ängstlich ist und erst zu einer starken Kriegerin werden muss. Und was hatte das dann mit dem Spiel zu tun? Nichts! Hats irgendwas verändert? Nein! Und dass Lara in den Zwischensequenzen am Lagerfeuer saß und heulte, war mir wieder sowas von egal. Mir hat das neue Tomb Raider gut gefallen. Die Atmosphäre war wieder super, die Grafik war fett, das kletern und ballern machte Spaß, aber die Story? Bestand für mich aus unbedeutenden Cutscenes.
DerSebomatTeilnehmerJohnny Flowers wrote:Last Christmas…Wham! oder WiiU?
Das macht mich ja wirklich traurig. Sogar “Knack” verkaufte sich besser in den UK als “SM3DW”??. Mensch Nintendo, das hast du wirklich nicht verdient

DerSebomatTeilnehmerrvn wrote:DerSebomat schrieb:Nintendo hats halt wirklich geschafft, fast alle ihre Titel von 2D zu 3D perfekt zu transportieren. Mario 64 und Zelda sind …
Exakt 2 Stück.
Und was ist mit Donkey Kong und Starfox?

DerSebomatTeilnehmerFuffelpups wrote:Ich finde auch Cartridges wertiger als Spielediscs.
Jo, da ist schon was dran. Ich sage nur: Goldenes Zelda-Modul (NES). Das hat definitv Spaß gemacht, es im Schrank funkeln zu sehen.
DerSebomatTeilnehmerJo, du sagst es. Das N64 umgab schon eine ganz besondere Magie. Begriffe wie Nebel 64 sind da doch völlig unangebracht. Nintendo hats halt wirklich geschafft, fast alle ihre Titel von 2D zu 3D perfekt zu transportieren. Mario 64 und Zelda sind wohl die besten Stücke Software, die je das Licht der Gameswelt erblickt haben, von den den ganzen Rare-Meisterwerken ganz zu schweigen!
DerSebomatTeilnehmerDas würde ich aber auch etwas strange finden! DER in einem Donkey Kong Country Spiel?? Ist vielleicht nur ein Hoax!? Aber egal, das Spiel wird so oder so die Hütte rocken und für schweißnasse Controller und zu Nah-Herzinfarkt-Erfahrungen führen.
DerSebomatTeilnehmerALBW ist Klasse, nur leider viel zu leicht. Hatte am Ende laut Zähler nur 6 Game Over und das obwohl in irgendeinem Online-Mag ein Tester sagte, dass das neue Zelda einen Hauch von Dark Souls hat. WTF!? Im Hero-Mode vielleicht, aber doch nicht auf normal!!
Weiß eigentlich jemand, wann das Miiverse nun endlich auch auf dem 3DS verfügbar sein wird?
DerSebomatTeilnehmerTheWolf wrote:Also das Thema wurde schon öfter durchgekaut als die Kaugummis unter der Schulbank.
Habe dazu keinen entsprechenden Thread gefunden, bin aber auch nicht so der Foren-Post-Experte. Sorry dafür. Freu mich aber über zahlreiche Posts.
Ich denk mal ganz pragmatisch: Hat Nintendo überhaupt so viele Ressourcen, um “alte” Franchises wie Metroid oder F-Zero wiederzubeleben? Irgendwo stand mal, dass fast die Hälfte des Personals am neuen Zelda arbeitet. Nagelt mich da aber nicht drauf fest. Sieht ganz so aus, als würden die alles auf eine Karte setzen. “Kommt-Leute,-wir-machen-nicht-nur-das-beste-Zelda-aller-Zeiten,-sondern-das-beste-Videospiel-aller-Zeiten”-Strategie. Zutrauen würd ichs ihnen!
Wird wohl tatsächlich drauf rauslaufen, dass Anfang nächsten Jahres Mario Kart 8 rauskommt, dann Smash Brothers und irgendwann dann Zelda. Und dann wirds sichs rausstellen. Für mehr haben die schlicht und einfach wohl kein Personal dafür. -
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