DerSebomat
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11. November 2014 um 15:50 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171786
DerSebomatTeilnehmerAssassine. Die Templer schauen irgendwie immer so grimmig. Und die Assassinen sind außerdem so schön schnell und wendig.
Regenbogen oder Sonnenuntergang?
DerSebomatTeilnehmerFreitag bin ich auch dabei!
DerSebomatTeilnehmerHilfe, das Thema verfolgt mich. In der Uni muss ich mich zur Zeit auch mit den Geschlechterrollen rumschlagen. Männer sind auf jeden Fall böse. Und haben einen Penis.
Aber mal im Ernst, dass Frauen in Videospielen immer etwas unterdrückt und/oder als Sexobjekt dargestellt werden, liegt wohl in erster Linie daran, dass die breite Masse der Konsumenten (junge) Männer sind.
tarma wrote:Im Fall der Videospiele würde das bedeuten, mach selber ein Spiel, in welchem Frauen so dargestellt sind wie du es wünschst.Ein Koch- und Putzsimulator würde sich wohl nicht besonders gut verkaufen.
DerSebomatTeilnehmerIch bin dabei!
9. November 2014 um 23:13 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171779
DerSebomatTeilnehmerDie der Marines aus Warhammer, weil ich finde, dass das grün des Masterchiefs komisch aussieht.
Gin oder Wodka?
DerSebomatTeilnehmerHattet ihr schon mal das Problem, dass die PS4 nicht hochfährt und freezed, bevor man sich anmelden kann? Hab sie dann vom Netz genommen, nachdem ich den Power-Knopf an der Konsole selbst nicht gefunden habe. Wo ist der denn eigentlich??
DerSebomatTeilnehmer@bitt0r:
Wie ist dein Name im PSN?
DerSebomatTeilnehmerVorhang auf, für:
Der Puppenspieler

Eins der Spiele, die ich unbedingt lieben wollte. 2D-Jump`n`runs gehören nun mal zu meinen Lieblingsgenres. Aber aus der erwünschten großen Liebe, wurde nur Freundschaft. Aber eine ziemlich gute! Inszenatorisch ist der Puppenspieler glaub ich das beste Spiel, das ich jemals gezockt habe. Da muss sich selbst Little Big Planet hinten anstellen. Wenn euch bereits vor Beginn des Spiels ein Erzähler mit bester Märchenonkelstimme auffordert, das Spiel doch zu starten, fühlt man sich unweigerlich in seine Kindheit zurückversetzt, als man den faszinierenden Geschichten von Kassetten oder Schallplatten lauschte, die einen in eine andere Welt transportierten. Und so wird man Hauptdarsteller eines ziemlich abgedrehten Theaterstücks – dort findet das Spiel nämlich statt.
Deswegen gibt es auch keine Levels im Spiel. Wie es sich für ein Theater gehört, werden wir Zeuge von 7 Akten a 3 Szenen. Und jeder einzelne dieser Szenen versprüht eine dermaßende Kreativität und Liebe, dass man sich manchmal fragen muss, woher die Entwickler ihre Einfälle nehmen. So ändert sich oft im Sekundentakt die Kulisse und das “Levelinventar” rotiert, rutscht weg oder verschwindet im Hintergrund. Das ist äußerst cool, kann aber manchmal auch etwas anstrengend und verwirrend sein. Logo sitzen auch Leute im Publikum, die bei Errungenschaften begeistert klatschen, bei gefundenen Secrets überrascht aufschreien oder aber bei Witzen des Erzählers laut auflachen. Was mir noch besonders gut gefallen hat: Der Vorhang wackelt oft mit, wenn zum Beispiel Wind weht oder Bomben explodieren. Das ist nur ein kleines Detail, aber die Theateratmosphäre kommt dadurch noch besser rüber und man ist immer wieder gespannt was sich einem darbietet, wenn sich der Vorhang erneut öffnet.Was aber aus der Liebe nur eine Freundschaft gemacht hat, ist die Steuerung! So kann man das Spiel nicht auf eine Ebene hieven mit Platzhirschen wie Mario oder Rayman. Dafür ist die Steuerung mittels Analog-Stick oft zu schwammig (genau wie bei LBP) und man wünscht sich manchmal die Präzision des Digi-Kreuzes. Auch hat man oft durch das abgedrehte Design des Spiels das Gefühl, nicht so wirklich Herr der Dinge zu sein und fühlt sich oft zum Zuschauer degradiert. So wird man gerade bei Endgegnern vom Bombast der Effekte erschlagen und denkt sich oft “wie? wo? was?”. Aber hey, immerhin sitzen wir in einem Theater.
Trotzdem sollte man meiner Meinung nach der Puppenspieler mal gezockt haben. Mit so einem dicken Grinsen sitzt man wohl nur selten vor der Konsole.
9. November 2014 um 2:02 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171774
DerSebomatTeilnehmerErsteres, da ich Fishermans Friend immer konsumiere, wenn ich Halsweh habe.
Nasenhaarschneider oder Zahnseide?
DerSebomatTeilnehmerFrom Beyond wrote:Finde den mp auch sehr gut. Habe bei “Herrschaft” heute einen persönlichen Rekord aufgestellt und über 50! Abschüsse in einer Runde gehabt. Waren aber auch viele Anfänger in der Lobby. Die haben alle wie Sebomat gespielt.
Haha! Arsch.

Aber 50 ist schon heftig! Respekt!
DerSebomatTeilnehmersynteck wrote:Bin mit Zombi U nun durch. War zwar ganz nett aber nochmal werde ich es wohl nicht spielen.
Als offensichtlicher Dark Souls-Fans konnte es ja nur zu einem “nett” reichen. Ich habs richtig gemacht, ich hab Zombi U gespielt, bevor ich Dark Souls gezockt habe. So hatte ich ne Steigerung.^^
Aber ich würde wohl sogar beide auf eine Stufe stellen, auch wenn mich dafür echte “Souler” wohl steinigen werden. Aber die Zombies und das geniale, panikerzeugende Gamepad-Feature fehlen einfach ganz klar bei DS.

DerSebomatTeilnehmer@ghostdog:
Also wenn du Teil 3 wegen den teilweisen nicht so guten Test nicht gespielt hast, lass dir gesagt sein: spiel ihn! Er ist echt gut! Vielleicht findest ja noch nen Coop-Buddy.Und mit den Hologrammen hast du recht. Man kann zocken und nebenbei wird die Story vorangetrieben. Einfach wegklicken war (meistens) meine Art, damit umzugehen. ^^
DerSebomatTeilnehmer@APT: Wow, das ist ja mal ne fette Erklärung zu Isaac. Danke dir! Allein, weil du dir die Mühe gemacht hast, mir das alles zu erklären, werde ich dem Spiel nochmal ne Chance geben.
DerSebomatTeilnehmerIch als Horror-Fan komme natürlich nicht drum rum, auch noch dieses Spiel zu erwähnen:
Dead Space (auch für Xbox360)

Nachdem das Spiel im Vorfeld als “Resident Evil im Weltall” angkündigt worden war, und auch den Survival-Horror wiederbeleben sollte, wurde ziemlich schnell klar, dass es sich deutlich Action-orientierter spielte. Munition war ausreichend vorhanden und die Wummen waren fett. Panik statt Horror. Also mir gings zumindest so. Habe mir auch schon von Leuten sagen lassen, dass sie beim Spielen richtig Angst bekommen haben. Das kann ich persönlich nicht ganz nachvollziehen, aber Menschen sind nun mal verschieden (Gott sei Dank).
Jedenfalls war das Weltraum-Setting toll, die Steuerung und Grafik super, die Gegner fies und ekelhaft und die Story nicht zu komplex und abgedreht. Das Upgraden der Waffen hat motiviert und zu mehrmaligen Durchspielen animiert. Auch fand ich es bemerkenswert, dass die Entwickler das Dead Space-Universum konsequent erweitert haben. Während man im Erstling (fast) nur auf einem Raumschiff unterwegs war, verschlug es einem in der Fortsetzung schon auf eine ganze Raumstation, einschließlich Einkaufszentren und Kindergärten. Im 3. Teil schließlich, verschlug es Isaac – so heißt der Protagonist nämlich – auf mehrere Raumschiffe/Raumstationen, die man majestätisch und schwerelos durch Ausflüge ins schwarze Weltall besuchen konnte – auf Wunsch auch mit Coop-Buddy.
Leider traf Teil 3 wohl nicht den Geschmack der Dead Space-Fans und verkaufte sich dementsprechend nicht so besonders gut. Die Action wurde zu vordergründig, die Story zu verworren und das Coop-Feature raubte jegliche “Ich-bin-mutterseelenallein-am-Rande-des-Universums”-Gefühl – so zumindest war die Meinung vieler enttäuschter Fans. Ich gehöre definitiv nicht zu denen. Ich fand die Action nicht wesentlich mehr, als in den vorangegangenen Teilen (seit Teil 1 war Dead Space ein Ballerspiel für mich), die Weltraum-Ausflüge waren einfach nur episch und ein einziger “Wow”-Effekt und es machte einfach unglaublich Laune, sich mit Freunden zusammen durch die Monster-verseuchten dunklen Gänge zu kämpfen.
Schade, dass die Reihe wohl nie fortgesetzt werden wird. Was wäre nur alles möglich gewesen! Was wäre, wenn die Entwickler noch einen Schritt weiter gegangen wären? Ganze Planeten, die es zu erkunden gibt, einschließlich düsterer Wald/Moor/Wüstenplaneten. Parallel-Dimensionen, Schwarze Löcher, ein frei erkundbares Universum, ein steuerbares Raumschiff, etc. Das wird wohl leider reine Fantasie bleiben. Schade.
Wie fandet ihr die Dead Space-Reihe? Richtiger Grusel, oder albernes Weltraumgeballer? Seid ihr froh, dass es vorbei ist, oder wünscht ihr euch auch eine Fortsetzung und/oder Reboot?
DerSebomatTeilnehmerIch selber fand Flippern auch immer ganz geil, war da aber nie so der Experte. Außerdem hatte ich als Landei nicht so guten Zugang dazu. Aber was ich auf dem Amiga 500 ohne Ende gedaddelt habe, war das hier:

Der Nightmare-Tisch war der Beste. ^^
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