Dex Dexter
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Inzwischen ist es ja auch fast so, dass man automatisch denkt “Filmspiel? Finger weg!!”. Bin allerdings mal auf Avatar gespannt.
Dex DexterTeilnehmercaptain carot wrote:Ach ja. Früher waren die Spiele VIEL schwerer, aber die meisten bieten am Stück gezockt nur 1-2 Stunden Nettospielzeit. Soll heißen, man hatte von vielen Games nur deshalb wochenlang etwas, WEIL man ständig gestorben ist.Ja die gute alte Zeit wo noch die klassische Gleichung galt: Feindberührung = Lebensverlust.
Dex DexterTeilnehmer@Captain: Queen live… ja, Hammer, hätte ich auch gern mal live erlebt, und nicht via DVD (hab gerade letztens den Live Aid Auftritt von Freddie gesehen, grandios).
Damals fand ich Queen allerdings peinlich. Die Genialität und Ironie ist mir leider erst in jüngerer Zeit aufgegangen.Dex DexterTeilnehmerIch hab mein Heft noch nicht!*
*Mag aber daran liegen, dass ich zur Zeit mangels Schlüssel nicht an den Briefkasten komme!
Dex DexterTeilnehmercaptain carot wrote:Moloko-Sing it Back, ja, war gut. Ich wollte aber jetzt nicht die ganz alten Sachen für den Anfang ausgraben.Hehe… ja, ich bin musikalisch etwas stehengeblieben, Moloko ist schon fast progressiv für mich, sonst fallen mir nur 80er Sachen ein:)
Dex DexterTeilnehmerBoulahrouz ist bei Stuttgart? Das hab ich gar nicht mitbekommen.
Dex DexterTeilnehmerDas hier sind bestimmt nicht die besten Spiele, da würde ich immer sagen “Tetris”, aber die, die mich persönlich am meisten emotional berührt haben.
Choplifter (VC20, mein erstes eignes Spiel auf meinem ersten eignen System)
Nemesis/Gradius (MSX)
Star Wars (die JVC-Version für NES)
Space Quest III (Amiga, hab Klassenreise dafür geschwänzt)
Resident Evil (Gamecube Remake)
Dex DexterTeilnehmerScramble!, der Hochhaus-Level nach dem durchfliegen der Ufo-Höhlen. Nie geschafft. Egal welche Version, VC20, Vectrex, Arcade, ich hab es nie geschafft.
Dex DexterTeilnehmerKuro wrote:Zum “Wertverlust” von Games allgemein erzähle ich hier auch niemandem was neues.Als Banksicherheit taugt ein Warenlager voller PS3 und Xbox Titel jedenfalls nicht
Dex DexterTeilnehmercaptain carot wrote:Zu Mirrors Edge:
Wenn man es mal richtig gespielt hat und der Stil nicht nervt eines der besten Jump & Runs dieses Jahrzehnts. Vor allem auch in den Time Trials oder ohne Runner Vision.
Man sollte aber nicht den Fehler machen, und es wie einen Shooter spielen. Ballern lohnt höchstens an drei Stellen im Spiel (u.a. Serverraum, der war ohne Waffen echt nervraubend).
Ansonsten ist man mit wegrennen, umtreten oder entwaffnen immer besser dran.Mir kam das vor wie so eine Art Papierflieger Simulation
Dex DexterTeilnehmerOha, äh, interessant. Deiner Analyse stimme ich zu, aber mein Ding ist das nicht.
Ich bin verliebt in Roisin Murphy
http://www.youtube.com/watch?v=Z06gUeqUpeoUnd hab Karten für The Prodigy… das wird SCHMUTZIG!
http://www.youtube.com/watch?v=RkeLw_Sre-gDex DexterTeilnehmerDaRicko wrote:Dex… was macht eigentlich Sable Colby?)
Die kümmert sich (hoffentlich) um unser Kind!
Dex DexterTeilnehmercaptain carot wrote:Zwei neuere Traumspiele von EA: Mirror´s Edge und Mass Effect.
Dann SHIFT und demnächst Bad Company 2.
Soweit die Fließbandproduzenten.Oder Klassiker wie das SNES Lord of the Rings, das versemmelte Record of Lodoss War RPG, stark gealterte SF2 Klone en masse, durchwachsene Action Plattformer wie Valis, angestaubte Strike Reihe, ranzige Clay Fighter… dazu nahezu jedes Ocean Spiel, viele Mindscape Titel und praktisch jeder Acclaim Lizenztitel bis Alien 3, das aber auch nicht mehr zeitgemäß ist.
Ja, es gibt viele Klassiker, auf auf jeden Klassiker kommen mindestens 20 Schrott- und Durchschnittsspiele, die heute nur noch öde sind.
Alien³ war cool (ich meine die SNES Variante, falls es noch andere gab)
Dex DexterTeilnehmerMatthias Schmid wrote:…und Mirrors Edge haben sie auch gebracht…da war im vorfeld schon klar, dass das verkaufstechnisch eher floppt…
so !!Wieso war das klar?
Ich fand’s super (auch aufgrund eurer Berichterstattung) … bis ich die Demo gespielt hab und dachte “Hä?”. Aus dem Titel hätte mit etwas Feintuning viel mehr werden können, letzlich ging es nur um die Stylo-Optik.
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