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  • als Antwort auf: Destiny 2 #1539424
    DGSDGS
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    So, heute Nachmittag zum ersten Mal den Dämmerungs Strike gespielt und beendet. Ein 298er und ein 302er haben meinen 272er Jäger flankiert. 🙂 Aber bis auf den Boss war’s eigentlich gar nicht so schwer. Prestige soll da ja aber noch mal eins drauflegen. Mit den Gegenständen aus der Kiste am Ende des Strikes ging’s auf Level 275.


    @Maverick
    : Schick dem Clan von BoC eine Anfrage. Da sind gemütliche Leute drin. Wolf Burrito ist mit seinem 300er auch dabei. 🙂

    als Antwort auf: Destiny 2 #1537738
    DGSDGS
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    Die letzten drei Tage meines Urlaubs haben dem Powerlevel meines Jägers recht gut getan. 🙂

    Doch mittlerweile geht’s bei mir auch etwas langsamer voran. Aber ist ja kein Sprint. So wie beim ersten Teil werde ich über längere Zeit immer mal wieder ein bisserl spielen. Da kommt auch was zusammen.

    als Antwort auf: Gran Turismo Sport #1530781
    DGSDGS
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    McLaren Ultimate Vision Gran Turismo

    Der neueste VGT Flitzer erinnert ein wenig ans Batmobil. 😉
    Mal schauen, ob die Liegeposition im Spiel genauso rüber kommt wie im Video.

    Noch ein Link zur GT Seite mit ein paar Bildern.

    als Antwort auf: Destiny 2 #1530487
    DGSDGS
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    @Maverick: Einen Dämmerungsstrike musst aber schon noch mitmachen. Mein Hunter hat jetzt Powerlevel 260-265. Schön lansam hab ich eine ordentliche Auswahl beisammen. Nur sollte ich mal alle Strikes ausprobieren, bevor ich mich an die harte Variante heranwage. 🙂 Die Strike Playlist hab ich bis auf zwei Versuche links gelassen. Irgendwie ist die gar nicht mehr so wichtig, um voranzukommen.

    als Antwort auf: Forza 7 vs. GT Sport vs. Project CARS 2: Heißer Racingherbst #1529347
    DGSDGS
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    Project Cars 2 interessiert mich vor allem wegen der Streckenvielfalt. Ich werde wohl auch erst mit einem Angebot im Store an den Start gehen. Nächstes Jahr dann, wenn etwas weniger los ist.

    als Antwort auf: M!-Monster-Hunter-Jagdrevier #1528529
    DGSDGS
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    Auch wenn man da ohne Geld rankommt, stört mich das schon ein wenig. Naja, solange die Spielbalance nicht an so was ausgerichtet wird. Bei Destiny 2 funktioniert es bis jetzt ganz gut, weil man mit Mods zugeschüttet wird. Mal schauen, ob da im Nachhinein noch dran geschraubt wird. Das weiß man nie. Gibt ja ein paar Beispiele.

    als Antwort auf: Forza 7 vs. GT Sport vs. Project CARS 2: Heißer Racingherbst #1528526
    DGSDGS
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    So wie beim F1 GP am Wochenende. 😉 Hab mir jetzt nur die ersten fünf, sechs Starts angeschaut, aber anscheinend passiert das mit diesen Einstellungen in einer Tour. Finde ich jetzt nicht so prickelnd, falls man da ständig die Startphase wiederholen muss.

    als Antwort auf: Forza 7 vs. GT Sport vs. Project CARS 2: Heißer Racingherbst #1528512
    DGSDGS
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    Project CARS 2 – AI mayhem

    Jes­ses, da braucht’s wohl noch den einen oder anderen Patch.
    Aber SMS wollte wohl unbedingt vor Oktober am Start sein…

    als Antwort auf: M!-Monster-Hunter-Jagdrevier #1528508
    DGSDGS
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    Loot Boxen taugen mir auch nicht. Hoffen wir mal, dass du dich da irrst, denn die sind mir schon in anderen Spielen ein Dorn im Auge.

    Aber bei den kleineren Änderungen würde ich erstmal abwarten. Bei Destiny 2 war ich auch skeptisch, aber die klarere Strukturierung hat da zum Teil wahre Wunder gewirkt. Das flutscht einfach mehr. Hauptsache, die Flora und Fauna gibt viel her, ich meine, schön dicht, weitläufig und vielfältig, um ordentlich was erkunden zu können.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1528479
    DGSDGS
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    ANUBIS Zone of the Enders: M∀RS

    Mal schauen, ob das mein Magen aushält. Ansonsten soll’s wohl auch ohne Brille in 4K HDR spielbar sein. Hol ich mir wohl so oder so. Schade, dass da nie ein neuer Teil nachgelegt wurde.

    als Antwort auf: Gran Turismo Sport #1528478
    DGSDGS
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    Leider nichts Neues auf der TGS Show. Jetzt wird’s aber knapp. Hoffentlich gibt’s während der Messe oder spätestens in Paris ein paar neue Infos, vor allem zum noch nicht bestätigten Regenwetter.

    als Antwort auf: Destiny 2 #1528477
    DGSDGS
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    Das Spiel taugt mir auch. Nur, ein bisserl mehr wäre mMn schon drin gewesen. Aber da hat sich Bungie wohl noch einiges für die Erweiterungen aufgespart. Mal schauen, ob die diesmal eher erscheinen und etwas mehr bieten als die ersten zwei Erweiterungen von Teil 1.

    Ach ja, die Musik taugt mir auch mehr als bei Vanilla Destiny. Deutlich abwechslungsreicher und auch mal andere Töne. Hört sich aber nie deplatziert an. War wohl die richtige Entscheidung, dass der ursprüngliche Komponist und Bungie getrennte Wege gegangen sind.

    als Antwort auf: M!-Monster-Hunter-Jagdrevier #1528475
    DGSDGS
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    Monster Hunter: World – Hunting 101

    Gefällt mir von Trailer zu Trailer immer besser.

    als Antwort auf: Forza 7 vs. GT Sport vs. Project CARS 2: Heißer Racingherbst #1526380
    DGSDGS
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    Hm, schön viel Abwechslung, aber nicht poliert und noch immer nicht perfekte Controller Steuerung. Vielleicht doch ein bisserl zu viel vorgenommen? Mal schauen, was andere dazu sagen, aber ACG kennt sich in dem Genre nicht schlecht aus, z.B. könnte ich seine Rallye Tests unterschreiben.

    als Antwort auf: Destiny 2 #1525989
    DGSDGS
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    Hallo, die letzten zwei Wochen Urlaub haben echt gut getan. Hab mich aber schon seit Freitag Nachmittag wieder zum Dienst gemeldet – also, bei Destiny – und hab am Wochenende einige Zeit damit verbracht.

    Die Story ist ja recht schnell durch. Wie gehabt, nichts besonderes und die Charaktere sind noch immer maximal gut bis mäßig geschrieben. Da hätte ich mir fast mehr erwartet. Dann noch zwei Strikes, ein paar Abenteuer und die Nebenmissionen auf den einzelnen Planeten. Das hat meinen Hüter mittlerweile auf Lichtlevel/Power 245-250 gebracht.

    Verschlimmbessert wurde nichts. Im Gegenteil, es gibt recht viele QoL Updates, die Patrouillen machen auf den ersten Blick auch mehr her, die öffentlichen Events ergeben endlich Sinn, das generalsanierte UI gefällt mir und die zwei gespielten Strikes gehören zu den besten, die ich je gespielt hab.

    Leider war die Kampagne etwas zu einfach. Wohl auch, um Neueinsteiger nicht zu überfordern. Zudem hat sich am Gegnerdesign nicht viel getan. Auch wenn die Schwachstellen der Schar hie und da verkleinert wurden oder die Bewegungsabläufe der Gefallenen etwas variieren. Da wäre meines Erachtens mehr drin gewesen, um auch Veteranen zu fordern.

    Mal schauen, wie der sogenannte Endgame Content ausschaut und ob’s mich ähnlich lang fesseln kann wie die TTK Erweiterung.

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