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DGSTeilnehmer@Shangtsung: Die Verpackung ist aus einer Art gummiertem Karton. Die “Bücherbox” ist aus Metall. Solide verarbeitet, wie ich finde. Das Artwork auf dem Steelbook gefällt mir.

Den Rest schau ich mir heute Abend an.
DGSTeilnehmerSo, hab kurz beim Händler meines Vertrauens vorbeigeschaut.

22. März 2015 um 22:35 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216916
DGSTeilnehmerIch weiß nicht woran es liegt, doch irgendwie kam mir der zweite Teil nicht viel schwerer vor als der Erste. Vielleicht liegt es ja auch an den Fingerübungen, die ich bei OlliOlli2 in den Pro Leveln absolvieren muss.

Aber ich glaube, dass sich das spätestens im Hard-Modus ändern wird. Vor allem wegen den schnellen, sich duckenden Gegnern. Die haben mich schon auf Normal einige Nerven gekostet. Jedoch bin ich noch nicht dazugekommen und morgen steht wohl schon Bloodborne auf dem Programm. Mal schauen wann ich Zeit dafür finde. Ist auf alle Fälle ein echt gutes Sequel geworden.
DGSTeilnehmerJa, eigentlich schon. Doch HM2, The Order: 1886, Bloodborne und andere Titel haben ihren eigenen Thread spendiert bekommen. Axiom Verge, Titan Souls & Co. erscheinen erst im April.
Leider ist in dem ganze Trubel untergegangen, dass GoW III wohl zu den besten Action-Spielen für die PS3 gehört. Zwar brauch ich’s nicht mehr, weil es schon für die 3er im Regal steht, doch so ist es mir ja schon bei TLoU ergangen. Immerhin wird damit für so manchen das Sommerloch gestopft. In den Wintermonaten würden solche Remaster Versionen wohl ohnehin in der Masse der Neuerscheinungen untergehen!? Jedenfalls, an alle die es noch nicht gespielt haben: Ich fand es rundum gelungen, auch wenn sich mein persönlicher Geschmack mittlerweile eher in Richtung Stealth-Action und Indies verlagert hat. 2010 hatte ich meine Freude daran. Ein richtig gutes Action-Spiel.
DGSTeilnehmerOk, hab das Video erst nach meinem Post gesehen. Trotzdem konnte ich keinen Unterschied zwischen Teil 2 und 3 feststellen. Hab vorhin beide Teile in die PS3 eingelegt und jeweils etwa 20 Minuten gespielt. Bin dabei ständig hin und her gerollt. Beide Teile haben sich genau gleich gespielt. Naja, vielleicht liegt es ja auch daran, dass ich die PS3 Collection und nicht die originalen PS2 Teile eingelegt hab. Obwohl die zwei Vorgänger für die 3er sogar in 720p/ 60FPS überarbeitet wurden. Jedoch ist mir aufgefallen, dass die Rolle erst ausgeführt wird, wenn der Anschlag des Analogsticks erreicht wird. Sprich, wenn ich denn Analogstick bis knapp vor den Anschlag bewege, passiert nichts. Erst wenn ich komplett durchdrücke.
Doch auch wenn ich “heut morgen irgendwie aufn kopf gefallen bin” und mein Gedächtnis und meine Wahrnehmung darunter gelitten haben. Kev und vor allem seine Art nerven gewaltig. Das turnt richtig, richtig ab.
DGSTeilnehmerKev, kannst du mal runter kommen. Nur weil du anderer Meinung bist, andere als Fanboys zu schimpfen und gleich mal wieder den “ghetto slang” auszupacken. Bist du, um es mit deinen Worten zu sagen, “heut morgen irgendwie aufn kopf gefallen?” Allein deswegen kann ich dich schon nicht ernst nehmen. Tut mir echt leid, ich hab heut keine Lust mehr mit so einem Typen zu diskutieren…
DGSTeilnehmerCasual… !? Ok, mit meinen gut 26 Jahren Videospielerfahrung steck ich das locker weg.
Gut, dass ich sämtliche GoW’s im Regal stehen hab. Nach einem kurzem Test, kann ich zwischen den Teilen keinen Unterschied feststellen. Jedoch stört mich die Animation bei Teil 3 noch immer. Die dauert eine Spur länger. Das hat aber nichts mit dem sogenannten Input Lag zu tun. Im Gegenteil, Teil 3 fühlt sich sogar noch etwas “glaubwürdiger” als die Vorgänger an.
Doch nachdem ich mittlerweile fast nur noch auf der 4er spiele, muss ich sagen: Zwar sieht GoW III noch immer unglaublich gut aus, doch die PS4 Titel spielen sich einfach “smoother”. Ist schon ein deutlicher Sprung, wie ich finde. Die 1080p, sowie etliche Bildverbesserer etc. machen da wohl so einiges aus…
Und kev, vielleicht kommst du hier nicht immer nur zum Nörgeln vorbei. Dann würde man deine Kommentare auch mal ernst nehmen. Kommt einfach nicht so gut an, wie ich finde. Solltest du aber mittlerweile bemerkt haben. Wurdest ja schon von mehreren Leuten darauf hingewiesen.
DGSTeilnehmerDir ist schon klar, dass es keinen “Punching Glitch” gibt!? Das war ein Spruch für die Galerie, ein Insider.

Hast du das Spiel überhaupt gespielt? Ich hab’s damals platiniert und kann mich an keinen Input Lag erinnern. Beim Rollen hat mich nur gestört, dass die Animation ein wenig zu lange gedauert hat – vom Hechtsprung über die Rolle bis hin zum Aufstehen.
DGSTeilnehmerIch bin echt ein bisschen neidisch. Naja, bis Montag halt ich’s aus…
Jedenfalls viel Spass beim Spielen und schildert weiter fleissig eure Eindrücke.

DGSTeilnehmerSoul Blade war eins der Spiele, die jeder in meinem Freundeskreis hatte.
War ein echter Dauerbrenner. Hab ich damals gern gespielt.
DGSTeilnehmerBin beim Schmökern im GAF zufällig drüber gestolpert…
Quote:Day 1.Wonder if they fixed the punching glitch where you can’t defeat Zeuss
21. März 2015 um 17:38 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151830
DGSTeilnehmerUm nach dem ganzen “Konami vs. Kojima” Trubel auf andere Gedanken zu kommen.

GT Pop Facts | Metal Gear Solid 2: Snake Beater
[youtube]akyLz5wLY6A[/youtube]
21. März 2015 um 16:14 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151829
DGSTeilnehmerUmleitung >>> Resident Evil 4 HD/ Resident Evil 5 Directors Cut/ Resident Evil 6/ … siehe auch Index.
DGSTeilnehmer@Dust: An Elysian Tail
Ich hab’s letztes Jahr durchgespielt. War ein PS+ Titel, glaube ich!? Ist ein kleines aber feines Metroidvania. Doch ich weiß noch, wie ich nach dem ersten Drittel kurz davor war die Lust dran zu verlieren. Das lag an den Kämpfen. Die sind trotz Gegnervielfalt recht monoton. Zudem gleichen sich die Aufgabenstellungen zu sehr. Am Ende war es die gut geschriebene Geschichte, die mich einigermaßen bei Laune hielt. Ich wollte einfach wissen, wie das Abenteuer ausgeht. Zudem gibt es ein paar interessante Charaktere, die ohne die übliche Schwarzweißmalerei auskommen. Doch mit Spielen wie Guacamelee & Co. kann der Titel nicht mithalten. Auch konnten mich die liegengebliebenen Nebenaufgaben nach dem Abspann nicht mehr locken. Wie gesagt, dafür bot mir das Spiel zu wenig Abwechslung…
21. März 2015 um 12:41 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216911
DGSTeilnehmerKinski wrote:Habe autoaim auch nur vereinzelt genutzt. Was jetzt nur nervt sind diese duckende
Gegner, alter muss man da aufpassen^^ jedes mal die strategie wechseln und hoffen
Das es gut geht. Aber das game ist so geil.
Mit diesem Gegnertyp musste ich mich bisher ja nur in den letzten paar Szenen rumschlagen. Die Typen können auch nur mit Handwerkszeug erledigt werden, oder? Schusswaffen richten in dem Fall nichts aus!?
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