DGS
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DGSTeilnehmerHoffen wir mal, dass es nicht so kommt. Ich hatte ja schon mit den Fortsetzungen zu AC II meine Probleme, weil im Grunde nur die Stadt gewechselt wurde und ich bei so kurzen Abständen zwischen zwei Serienteilen ohnehin die Krise bekomme. Deshalb war ich bei Brotherhood und Revelations nur in der Rolle des Zuschauers. Hat mich einfach nicht mehr interessiert…
Dann sollte sich RaD lieber darauf konzentrieren, eine homogene Geschichte zu erzählen, an der “Spieltiefe” zu arbeiten und auch etwas größere Areale mit mehr Optionen im Kampf zu schaffen. Dann würde ich auf alle Fälle nochmals zugreifen.
Aber wahrscheinlich müsste RaD dafür erstmal Personal aufstocken. Immerhin haben an The Order: 1886 “nur” 130 Leute gearbeitet. Da man die Engine und alles was dazugehört intern entwickelt hat, musste man in Sachen Umfang und einigen anderen Punkten wohl Kompromisse eingehen!? Nicht, dass mehr Leute auch gleich ein besseres Spiel bedeuten. Siehe AC Unity an dem an die 1000 Menschen mitgewerkelt haben. Doch um bei einem AAA Titel für den entsprechenden Umfang zu sorgen, braucht’s anscheinend doch ein paar Leute mehr. Bei Uncharted 4 oder Halo 5 sind es weit mehr als das Doppelte an Frauen und Männer, die dran arbeiten. Aber diese Spiele werden ja aller Voraussicht nach auch einen Mehrspieler-Modus bieten.
Das wäre natürlich auch etwas, das man in einem möglichen Nachfolger integrieren könnte: einen Coop-Modus.
DGSTeilnehmerUnd dieser Sound! Da muss ich Ninja Theory bzw. dem Typen, der das ausgesucht hat, echt gratulieren. Das geht meist richtig ab, vor allem in der Disco. Das war für mich wohl auch der denkwürdigste Moment im gesamten Spiel.
DMC4 sollte ich im Sommer wohl auch eine Chance geben!? Mal schauen, ob ich dafür Zeit finde. Jedenfalls hast du mir schonmal den Mund wässrig gemacht.

DGSTeilnehmerAu ja! Lasst uns über Onimusha reden, das war auch eine richtig feine Serie.

Doch um auf das eigentliche Thema zurückzukommen:
@Ronyn: Ja, Evolution trifft es ganz gut. War auch nicht negativ gemeint,
dass mich nach dem “Original” nichts mehr so richtig fesseln konnte.So hat mir DmC gar nicht so schlecht gefallen – auch ohne weißes Haar.

Klar, es hat die eine oder andere Macke, aber wenn es ums Verhöhnen der Gegenspieler geht, spielt der junge Dante in der ersten Liga mit. Und die restlichen Zutaten stimmen eigentlich auch. Nur hätte Ninja Theory hie und da für ein wenig mehr Ausgewogenheit sorgen sollen.
DMC4 hab ich auch noch nicht gespielt.
DGSTeilnehmerZetsubouda wrote:[…] Eisernen Jungfrauen […]Stimmt, der Begriff lag mir gestern Nacht auf der Zunge, ist mir aber nicht eingefallen.
Ich muss wohl wieder eine ganze Nacht durchschlafen…Und ja, Bloodborne muss unglaublichen Erwartungen standhalten.
DGSTeilnehmerIch kann mich noch an die “Käfige” erinnern, bei denen man sich eine Vergiftung einfangen konnte und natürlich an die nicht zu übersehende Maschine mit den Pfeilen. Da kommen mir auch noch die in Tongefäßen gefangenen “Dreglinge” in den Sinn… richtig bemitleidenswerte Geschöpfe. Der Turm ist echt voller kranker Ideen.
DGSTeilnehmerFür mich persönlich war der Bosskampf gegen die “Maiden Astraea” einer der besten Momente in Demon’s Souls. Angebetet von hageren Gestalten, sitzt sie an einem Seuchensumpf in dem gesichtlose schleimige Babymutanten hausen. Ein extrem düsterer Ort in dessen Mitte eine Schönheit ein Lied singt und um Gnade für sich und ihren Ritter fleht. Doch was bleibt einem übrig? Eine extrem starke Szene!
Der “Tower of Latria” hatte auch starke Momente, ungewöhnliche Gegner und einige Fallen zu bieten. Davon ist mir vieles in (schmerzhafter) Erinnerung geblieben.

DGSTeilnehmer@ Driveclub: Sämtliche Online-/ Community-Funktionen von DC funktionieren seit Anfang Dezember tadellos.
Seit diesem Zeitpunkt wird nur noch am Umfang gefeilt und zum größten Teil kostenlos nachgereicht.@Halo MCC: Halo ist die wichtigste Marke, die MS zu bieten hat.
Warum da bis heute noch nicht nachgebessert wurde, ist mir ein Rätsel.
Hat man mit der MCC etwas entworfen/ entwickelt, das nicht funktionieren kann!?
DGSTeilnehmerWahrscheinlich arbeitet ein Teil des sogenannten “B Teams” an Dark Souls II: Scholar of the First Sin!?
DGSTeilnehmerIrgendwie schon lustig…
Ich bin ja der Meinung, dass MGS V: The Phantom Pain,
Bloodborne und Witcher 3 herausragende Spiele werden.Jedes auf seine ganz eigene Art.
PS: Und wie schon mehrmals erwähnt, wurde ich von The Order: 1886 recht gut unterhalten.
Bis auf Präsentation und Inszenierung wird aber keine herausragende Spielerfahrung geboten.
Das muss ja aber auch nicht sein. Ich hoffe nur, dass sich RaD für eine eventuelle Fortsetzung
die Kritik zu Herzen nimmt. Dann kann noch etwas richtig Gutes daraus entstehen.
DGSTeilnehmerIch habe mir anno 2001 alles erhofft und noch mehr bekommen.
Bei dem Spiel ging damals eine Art “Bubentraum” in Erfüllung.
Doch alles was danach in der Richtung erschienen ist,
konnte mich nicht mehr so sehr packen wie Devil May Cry.Ich weiß auch nicht warum, ist einfach so.
DGSTeilnehmerZur Steuerung kann ich noch nichts sagen.
Doch der Stil kommt recht gut rüber.
Alles wabert und ist in Bewegung.Hier ein paar Detailaufnahmen:



Mal schauen, wie das Design auf einem großen Bildschirm rüberkommt.
Für die Vita soll es ja auch noch erscheinen, etwas später.
DGSTeilnehmerJa, im EU PSN erscheint’s am 01. April. Kein Scherz.

Sieht echt gut aus! Hab’s schon seit Längerem auf dem Schirm.
DGSTeilnehmerFrom Beyond wrote:[…] Auf den Maps kommt echtes “Predator-Feeling” rüber und man hat auch oft genug mit der Fauna und Flora des Planeten zu kämpfen. […]Genau DAS hab ich mir im Vorfeld erwartet. Vielleicht hol ich es mir ja doch noch!?
Aber im Moment bin ich noch von den vielen Destiny-Sessions übersättigt…
DGSTeilnehmerIch hab gestern noch ein paar Runden gespielt, weil die Lösung eines Rätsels des deutschsprachigen Gewinnspiels wohl nur im Spiel selbst zu finden ist.
Einige Szenen haben es beim erneuten Durchgang echt in sich. Schade, um das verschenkte Potenzial. Wie schon mehrfach geschrieben: Es müsste einfach mehr Optionen bieten. Filmschnipsel sollte man wegdrücken können, mehr Herangehensweisen im Kampf wären auch nicht schlecht gewesen, vor allem bei den Stealth-Passagen, sowie größere Areale und ein Bisschen was zu leveln, usw. Das Grundgerüst wäre nämlich echt klasse, die Welt interessant und der Hauptcharakter gut gezeichnet. The Order: 1886 leidet halt unter sogenannter Simplifizierung. Viele spielerische Elemente wurden auf ein absolutes Minimum reduziert, um den Fokus auf die Inszenierung zu legen. Das klappt leider nur bedingt; z.B. beim Stealthen muss man immer nur Dreieck drücken und meuchelt dabei jede Wache mit dem Messer. Als Stealth-Action-Fan langweilt so etwas schon ein wenig.
Wie gesagt, je nach persönlicher Gewichtung kann ich Wertungen von 5 bis 8,5 verstehen. Alles drunter oder drüber kann ich schwer nachvollziehen. Ich selbst pendle ja zwischen 6 und 7. Mittlerweile hab ich in der 26 Games Challenge eine 7 dahinter gesetzt. Wobei ich persönlich finde, dass alles zwischen 6 und 7 Titel sind, die mich während dem ersten Durchgang relativ gut unterhalten haben und das eine oder andere herausstechende Merkmal besitzen, aber insgesamt doch zu viel Potenzial verschenken, oder maximal durchschnittliche (Genre-)Kost bieten, ohne wirklich zu überraschen. Um von mir eine 8 zu bekommen, müsste man schon einige spezielle Ideen parat haben und konstant hohes (Genre-)Niveau bieten. usw. usf.
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