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DGSTeilnehmerIch hab gestern wieder mal reingeschaut.
Es gab ja ein recht umfangreiches Update:
- Mid-Field Raceway,
- B-Spec-Modus
- und den MINI Clubman Vision Gran Turismo.
Ist schon erstaunlich, was da nach rund 15 Monaten immer noch nachgereicht wird.
“Vision GT” wurde mittlerweile auf 13 Konzeptautos aufgestockt – insgesamt sollen es ja 30 werden!
Kazunori Yamauchi scheint das echt durchziehen zu wollen. Hut ab!Mal schauen, ob diese Fahrzeuge in einem möglichen Nachfolger Platz finden.
DGSTeilnehmerKyle Talks About The Order… irgendwie.

[youtube]NTANRreg5_s[/youtube]
Mal schauen, ob Sony die Diskussionen rund um The Order: 1886 bis zum Release von Bloodborne strecken kann. Dann spricht immerhin jeder über die Konsole. Wahrscheinlich besser als gar nicht beachtet zu werden!? Ein Spiel mit vielen Ecken und Kanten polarisiert halt doch und sorgt anscheinend für mehr Zündstoff als Spiele mit einem Wertungsschnitt von 80-85%. Ich behaupte einfach Mal, dass zur selben Zeit im vergangenen Jahr inFamous und Titanfall zusammen nicht für soviel Aufruhr nach Release gesorgt haben.
DGSTeilnehmerIch lade mir die Screenshots immer auf einen USB-Stick* und verwalte dann alles am Laptop. Ist irgendwie angenehmer, finde ich.
*Einfach in der Aufnahmegalerie die Bilder auf das angeschlossene USB-Gerät laden; über Options.
/Edit: Hier noch zwei Screenshots aus The Order: 1886.


DGSTeilnehmerIn dem Fall würde ich dieses Video hier empfehlen:
Das kurz vor der E3 2014 geleakte Promo Video, welches eigentlich nur für firmeninterne Meetings produziert wurde. Obwohl es sich hier um ein sehr frühes Stadium handelt, kommt ordentlich was rüber. Zumindest bekomm ich davon eine Gänsehaut.
Oder auch der erste offizielle Gameplay Trailer; GC 2014:
Der hat es auch in sich. Im Vergleich zum geleakten Material hat sich extrem viel getan. Ist meines Erachtens der bis dato beste Trailer.
/Edit: Obwohl ich zugeben muss, dass ich mir, bis auf das “Musikvideo”, nichts von der IGN Coverage angeschaut habe. Von daher weiß ich natürlich nicht, ob die Trailer besser sind als die IGN Schnipsel. Mir taugen die zwei Trailer halt einfach.

DGSTeilnehmer@FoxMulder: Ich bin kein “Industrie-Insider” und hab die Problematik auch erkannt. Zwar nur wenige Posts vorher, aber immerhin.

Doch wie vorab erwähnt: Mehr Mitarbeiter bedeuten nicht zwangsläufig mehr Qualität. Da wird erstmal nur am Umfang geschraubt. Es sollte nunmal nicht darauf vergessen werden, die Geschichte geschickt weiterzuerzählen und an den übrigen Baustellen müsste dann auch noch gearbeitet werden. Natürlich würde sich der Kern der Entwicklungsabteilung mit neuem Personal ein wenig Luft verschaffen, um solche Dinge anzugehen. Viel einfacher wird’s aber sicher nicht. Nach dem kurzweiligen Steampunk-Trip, wünsche ich mir aber immer noch einen Nachfolger. Trotz der einen oder anderen Macke. Ich drück RaD mal die Daumen, dass sie das Ok von Sony bekommen.
DGSTeilnehmerSpacemoonkey wrote:vielleicht wirds ja cool. erinnert an starship troopers

Ja, sieht ganz gut aus. Coop ist natürlich immer gut. Doch ich habe gerade erfahren, dass Hotline Miami 2: Wrong Number am 10. März erscheinen wird! Da muss sich Helldivers leider hinten anstellen. Vielleicht wird’s ja später nachgeholt, oder womöglich schafft es der Titel ins PS+ Programm!? Mal schauen…
25. Februar 2015 um 14:14 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151662
DGSTeilnehmerHoffen wir mal, dass es nicht so kommt. Ich hatte ja schon mit den Fortsetzungen zu AC II meine Probleme, weil im Grunde nur die Stadt gewechselt wurde und ich bei so kurzen Abständen zwischen zwei Serienteilen ohnehin die Krise bekomme. Deshalb war ich bei Brotherhood und Revelations nur in der Rolle des Zuschauers. Hat mich einfach nicht mehr interessiert…
Dann sollte sich RaD lieber darauf konzentrieren, eine homogene Geschichte zu erzählen, an der “Spieltiefe” zu arbeiten und auch etwas größere Areale mit mehr Optionen im Kampf zu schaffen. Dann würde ich auf alle Fälle nochmals zugreifen.
Aber wahrscheinlich müsste RaD dafür erstmal Personal aufstocken. Immerhin haben an The Order: 1886 “nur” 130 Leute gearbeitet. Da man die Engine und alles was dazugehört intern entwickelt hat, musste man in Sachen Umfang und einigen anderen Punkten wohl Kompromisse eingehen!? Nicht, dass mehr Leute auch gleich ein besseres Spiel bedeuten. Siehe AC Unity an dem an die 1000 Menschen mitgewerkelt haben. Doch um bei einem AAA Titel für den entsprechenden Umfang zu sorgen, braucht’s anscheinend doch ein paar Leute mehr. Bei Uncharted 4 oder Halo 5 sind es weit mehr als das Doppelte an Frauen und Männer, die dran arbeiten. Aber diese Spiele werden ja aller Voraussicht nach auch einen Mehrspieler-Modus bieten.
Das wäre natürlich auch etwas, das man in einem möglichen Nachfolger integrieren könnte: einen Coop-Modus.
DGSTeilnehmerUnd dieser Sound! Da muss ich Ninja Theory bzw. dem Typen, der das ausgesucht hat, echt gratulieren. Das geht meist richtig ab, vor allem in der Disco. Das war für mich wohl auch der denkwürdigste Moment im gesamten Spiel.
DMC4 sollte ich im Sommer wohl auch eine Chance geben!? Mal schauen, ob ich dafür Zeit finde. Jedenfalls hast du mir schonmal den Mund wässrig gemacht.

DGSTeilnehmerAu ja! Lasst uns über Onimusha reden, das war auch eine richtig feine Serie.

Doch um auf das eigentliche Thema zurückzukommen:
@Ronyn: Ja, Evolution trifft es ganz gut. War auch nicht negativ gemeint,
dass mich nach dem “Original” nichts mehr so richtig fesseln konnte.So hat mir DmC gar nicht so schlecht gefallen – auch ohne weißes Haar.

Klar, es hat die eine oder andere Macke, aber wenn es ums Verhöhnen der Gegenspieler geht, spielt der junge Dante in der ersten Liga mit. Und die restlichen Zutaten stimmen eigentlich auch. Nur hätte Ninja Theory hie und da für ein wenig mehr Ausgewogenheit sorgen sollen.
DMC4 hab ich auch noch nicht gespielt.
DGSTeilnehmerZetsubouda wrote:[…] Eisernen Jungfrauen […]Stimmt, der Begriff lag mir gestern Nacht auf der Zunge, ist mir aber nicht eingefallen.
Ich muss wohl wieder eine ganze Nacht durchschlafen…Und ja, Bloodborne muss unglaublichen Erwartungen standhalten.
DGSTeilnehmerIch kann mich noch an die “Käfige” erinnern, bei denen man sich eine Vergiftung einfangen konnte und natürlich an die nicht zu übersehende Maschine mit den Pfeilen. Da kommen mir auch noch die in Tongefäßen gefangenen “Dreglinge” in den Sinn… richtig bemitleidenswerte Geschöpfe. Der Turm ist echt voller kranker Ideen.
DGSTeilnehmerFür mich persönlich war der Bosskampf gegen die “Maiden Astraea” einer der besten Momente in Demon’s Souls. Angebetet von hageren Gestalten, sitzt sie an einem Seuchensumpf in dem gesichtlose schleimige Babymutanten hausen. Ein extrem düsterer Ort in dessen Mitte eine Schönheit ein Lied singt und um Gnade für sich und ihren Ritter fleht. Doch was bleibt einem übrig? Eine extrem starke Szene!
Der “Tower of Latria” hatte auch starke Momente, ungewöhnliche Gegner und einige Fallen zu bieten. Davon ist mir vieles in (schmerzhafter) Erinnerung geblieben.

DGSTeilnehmer@ Driveclub: Sämtliche Online-/ Community-Funktionen von DC funktionieren seit Anfang Dezember tadellos.
Seit diesem Zeitpunkt wird nur noch am Umfang gefeilt und zum größten Teil kostenlos nachgereicht.@Halo MCC: Halo ist die wichtigste Marke, die MS zu bieten hat.
Warum da bis heute noch nicht nachgebessert wurde, ist mir ein Rätsel.
Hat man mit der MCC etwas entworfen/ entwickelt, das nicht funktionieren kann!? -
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