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  • als Antwort auf: Bloodborne #1192905
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    Im neusten Video dreht sich alles ums Controller-Schema bzw. die Steuerung im Allgemeinen.
    [youtube]ZEFyaSurpuw[/youtube]

    /Edit: Übrigens, hab mir die Bloodborne Nightmare Edition vorbestellt. Kostenpunkt: 140 Euro! Nicht wirklich billig, wie ich finde. Ursprünglich sollten es ja 120 Euro werden. Mal schauen, vielleicht orientiert sich der Händler vor Release doch noch an der UPE.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072798
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    Du bekommst auch etwa das Doppelte an Inhalt. Brauchen tut man es aber nicht. Denn es gibt ja quasi endlos viele, von der Community erstellte Strecken. Jedoch wurden die von den Entwicklern gestalteten Kurse äußerst abwechslungsreich und durchdacht umgesetzt. Und mir haben die neuen Schauplätze auch recht gut gefallen; z.B. ein Mad Max ähnliches Setting, eine “Unterwasserwelt” oder feurige Abschnitte.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072791
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    Rocksteady ist nur für Asylum, City und Knight verantwortlich und sieht das Werk als Trilogie.

    Warner wollte halt unbedingt einen Teil dazwischenschieben und hat ein anderes (internes) Studio mit Origins beauftragt.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1204940
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    @denx: Ja, Elements war echt hart. Ist auch irgendwie entspannend, wenn man mal nicht zig Versuche braucht, um ein Event abzuschliessen. Dann kann man die neuen Strecken so richtig geniessen. Das hat was. :-) Im Gegensatz zu Sakura scheint Apex aber wieder etwas schwerer zu sein…


    @halbschuh
    : Ich fahr erstmal nur mit Controller. Wenn GT7 am Start ist, dann überleg ich es mir. Zu dem Zeitpunkt hat man wahrscheinlich auch deutlich mehr Auswahl.

    /Edit: So, hab gestern noch Apex abgeschlossen. War schlussendlich doch nicht so schwer. Insgesamt aber recht ausgewogen und abwechslungsreich. Mal heiter, mal wolkig. Und die neuen Wagen haben auch ihre Eigenheiten. Zudem hat man mit dem aktuellen Update auch einen neuen Multiplayer-Modus hinzugefügt: Zeitrennen! Hatte aber noch keine Zeit den anzuspielen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1114992
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    Dank Cross-Buy hast du dann ja schonmal Resident Evil HD Remaster für die PS4. :-)

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1178011
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    16. Transistor [9/10]

    Das Spiel ist etwas besonderes und das merkt man ihm an allen Ecken und Kanten an. Das Design ist fantastisch und der Soundtrack der bis dato beste des Jahres! Doch auch spielerisch wird einem vieles geboten. Leider ist das Upgrade-Menü etwas unübersichtlich. Daher dauert es eine Weile bis man dahinter gestiegen ist und alles aus dem Kampfsystem rausholen kann. Die Kämpfe laufen dabei in Echtzeit oder auf Knopfdruck in einem Planungsmodus ab – inklusive Abklingzeit. Das verleiht den Kämpfen eine taktische Note. Zudem kann man die vielen Waffeneigenschaften innerhalb von vier Passiven- und vier Aktiven-Slots, sowie je zwei dazu passenden Upgrade-Slots beliebig verteilen. Dadurch erhält man die unterschiedlichsten Fähigkeiten. Experimentieren ist Pflicht! Der Wiederspielwert ist dadurch auch recht hoch, da man sich die Funktionen erst nach und nach (und zum Teil erst in der zweiten Runde) erspielt. Zudem kann man sich den Schwierigkeitsgrad jederzeit selbst mit Hilfe von zehn “Begrenzern” einstellen. Je nachdem wie es einem beliebt. Klasse!

    Und die Geschichte!? Was soll ich sagen… !? Man sollte es einfach selbst spielen, wenn man an solchen Titeln interessiert ist. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel verraten. Nur soviel vorab: Das Schwert, welches die stumme Protagonistin mit sich herumschleppt, kommentiert das Geschehen. Doch nur langsam kommt man dahinter warum Red – so heißt der Rotschopf – ihre Stimme verloren hat und was in Cloudbank vor sich geht. Dabei wird die Handlung selten in Bildern, meist durch die Kommentare des Schwerts und manchmal in Form von Textnachrichten erzählt, die man an Terminals in der ganzen Stadt aufrufen kann. Manchmal wünscht man sich, dass die Geschichte etwas straffer erzählt wird. Doch das trübt den großartigen Gesamteindruck kaum. Mir hat das Spiel getaugt und nachdem der Abspann das erste Mal über den Bildschirm geflimmert ist, musste ich erstmal tief durchatmen…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089473
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    Ah, wünsch dir was! :-)

    The Outsider von David Braben (Frontier)

    Da freu ich mich schon seit einem Jahrzehnt drauf…

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906346
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    Assassin’s Creed Unity

    Eigentlich wollte ich nach der Hauptkampagne noch den kostenlosen Story-DLC spielen. Hab im Moment aber mehr Lust auf Resident Evil HD Remaster, die neuen Driveclub Events und hol im Moment auch einige Indie-Hits wie The Walking Dead nach. Daher erstmal nur mein Fazit zum Hauptspiel.

    Die Story bietet bewährtes: viele Intrigen, eine Romanze, ein Sohn der seinen Vater und den Ziehvater rächen möchte. Dazu gesellt sich mit der französischen Revolution ein extrem spannender Schauplatz. Die Geschichte wird gar nicht schlecht erzählt und der Hauptcharakter hat meine Sympathie. Doch leider mangelt es dem Ganzen an Höhepunkten. Die einzigen Szenen die herausstechen sind die sogenannten Helix Risse (z.B. Eiffelturm) und die haben mit der eigentlichen Geschichte gar nichts zu tun.

    Dafür hat mich das Setting komplett überzeugt. Das Paris des 18. Jahrhunderts gleicht einem Rhizom – nicht statisch, sondern hochgradig dynamisch und komplex. Auch wenn die schwarzen Plastikkisten durch die vielen Statisten mehr als ausgereizt werden und es dadurch selten aber doch zu unfreiwillig komischen Situationen kommt – die Architektur selbst bietet meines Erachtens einen unglaublich tollen Rahmen. Diesmal hat man sogar an Innenräume gedacht, die meist sehr detailliert und stimmig gestaltet wurden.

    Das Design der Storymissionen hat mir recht gut gefallen. Vor allem, weil man meist frei Hand hat. Daneben gibt es unzählige Nebenaufgaben. Zwar handelt es sich dabei um mal mehr, mal weniger abwechslungsreiche und kurzweilige Geschichten/ Aufträge, doch insgesamt ist mir das einfach zu viel. So hab ich nicht mal die Hälfte der Nebenmissionen und Sammelaufgaben abgeschlossen. Da fehlt mir dann doch die Motivation.

    Ich hab bisher ja nur Assassin’s Creed II gespielt. Damit kann Unity nicht mithalten. Das war irgendwie fokussierter und in sich stimmiger. Auch wenn mir Paris besser gefallen hat als Florenz. Im zweiten Teil konnte man dafür das Umland bereisen. Ich würde sagen, insgesamt nicht so schlecht wie viele behaupten, aber auch kein Hit. Wie gehabt, werde ich wohl wieder eine mehrjährige Pause einlegen, bevor ich mich an das nächste Assassin’s Creed wage.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1204937
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    Ja, da hätte sich der F1 Weltmeister besser informieren sollen. :-)

    Übrigens, in der aktuellen M! gibt es ein “Nachspiel” zu Driveclub. Mittlerweile scheint das Spiel auch bei den Redakteuren der M! recht gut anzukommen. Evolution hat das Ruder vor Weihnachten wohl gerade noch rechtzeitig herumgerissen. Immerhin bemühen sich die Jungs von Evolution. Mir fehlen jetzt nur noch die Replays und an der Fahrzeugauswahl sollte auch noch gearbeitet werden – die ist recht einseitig (europäisch) ausgefallen. Doch dann kann sich das Ergebnis echt sehen lassen.

    Ich hab schon in die neue Tour reingespielt. Man scheint den Schwierigkeitsgrad tatsächlich etwas niedriger angesetzt zu haben.

    als Antwort auf: Der M! Release Guide 2015 | Wege zum Glück #1213075
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    Ja, das wäre klasse. Es wurde letztes Jahr recht viel angekündigt bzw. auch einiges verschoben. Daher hab ich nicht alles auf dem Radar. Wie eingangs erwähnt, soll es ja ein Gemeinschaftsprojekt sein. Wer was hat, her damit! :-)

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049505
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    Resident Evil HD Remaster

    Ich muss schon sagen, das Zombie-Abenteuer ist noch immer extrem stark. Zwar hab ich schon das PS Original und das GC Remake zigmal durchgespielt. Doch wird’s wohl auch auf der PlayStation 4 in einer Dauerschleife laufen. :-)

    als Antwort auf: Der M! Release Guide 2015 | Wege zum Glück #1213072
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    Ok, hab Ulrich eine Nachricht geschrieben. Danke für die schnelle Antwort!

    als Antwort auf: Der M! Release Guide 2015 | Wege zum Glück #1213070
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    @Mods: Ein “Sticky” wäre klasse. Vor allem weil ich nur die Kommentare 2, 3 und 4 regelmäßig auf den neusten Stand bringe. Danke!

    Oder muss/ soll ich mich dafür an einen Administrator wenden?

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906342
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    The Swapper

    Kinski hat sich ja schon etwas weiter oben ausführlich zum Indie-Hit geäußert.

    Kurz gesagt: The Swapper ist ein spielerisch durchdachtes Rätselabenteuer, verpackt in eine spannend erzählte und pilosphisch angehauchte Sci-Fi-Geschichte. Zudem sorgen die hervorragende Soundkulisse und die stimmige Optik für eine unglaublich dichte Atmosphäre. Ich hab mich sogar etwas gegruselt.

    Einziger Kritikpunkt wäre für mich der Wiederspielwert. Der hält sich leider in Grenzen. Nur die Trophies könnten dafür sorgen, dass ich das Spiel noch einmal durchspiele. Ich hab nämlich keine einzige Trophäe erhalten. Ist mir glaube ich noch nie passiert, da man zu Beginn meist für alles Mögliche eine erhält. Wie z.B. in Resident Evil: Du bist das erste Mal gestorben! So einfach wird es einem in The Swapper nicht gemacht. :-)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1114974
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    @Quantic Dream: Das ist ein sogenannter “exklusiver Third-Party” Entwickler. Ein weiteres populäres Studio, das sich vertraglich an einen Hersteller gebunden hat, wäre z.B. Remedy. So kommt es meist auf die Verträge an, ob eine bestimmte IP exklusiv bleibt oder nicht. Wenn ja, dann trägt meist der Konsolenhersteller (Nintendo, Microsoft, Sony) das gesamte Risiko für die Entwicklung und schießt das Geld dafür vor. Es gibt aber auch andere Regelungen, wie z.B. zwischen Insomniac und Microsoft. In dem Fall wollte Insomniac unbedingt die Rechte an Sunset Overdrive behalten. Daher hat der Entwickler wahrscheinlich einen Teil der Entwicklungskosten selbst getragen bzw. hat man auch vereinbart, dass zumindest der erste Teil vorerst nur für die One erscheint. Doch haben sich Qunatic Dream und Remedy anscheinend auch in dieser Generation dazu entschieden, erstmal exklusiv für einen Konsolenhersteller zu entwickeln. Damit minimiert man halt auch das finanzielle Risiko etwas. Ein kompletter Flop würde in Zukunft aber wohl auch weniger Aufträge bedeuten…

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