From Beyond
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From BeyondTeilnehmerDer Gamestop Trailer ist echt gut, kommt schöne Horror Atmosphäre auf und die musikalische Untermalung passt hervorragend. Werde es mir nächste Woche wohl auch bei Gamestop kaufen, weil ich kein Bock auf die 5,- Amazon ab 18 Bestrafung habe. Zum zocken werde ich vielleicht erst am Wochenende kommen, weil ich es gerne mit ein par Kumpels spielen würde. Werde mich also ab Release Date zurück halten mit Thread lesen, außer der Termin platzt. Dann werde ich es am Release Tag spielen.
From BeyondTeilnehmerSony veranstaltet diese Jahr wieder ein Experiance Event. Findet vom 5-6 Dezember in San Francisco statt. Ich fand das Event im letzten Jahr sehr interessant. Man konnte einige tiefe Einblicke in die Entwicklung kommender PS4 Spiele gewinnen und ich glaube es gab auch Neuankündigungen!? Vielleicht gibt es ja dieses Jahr auch die eine oder andere Überraschung.
14. August 2015 um 19:47 als Antwort auf: Welches Spiel habt Ihr als letztes VERKAUFT, und warum? #1232345
From BeyondTeilnehmer@Retroman 80
Also hast due es ersteigert oder ähnliches aber die Disc war zerkratzt oder das Booklet angenagt?14. August 2015 um 19:45 als Antwort auf: Welches Spiel habt Ihr als letztes VERKAUFT, und warum? #1232344
From BeyondTeilnehmerVor Batman, habe ich noch Elder Scrolls online verkauft. Fand ich anfangs echt ganz gut aber nach einer Stunde habe ich schon gelangweilt jede Quest weggedrückt und bin weiter marschiert. Die Grafik war auch richtig mies. War nicht richtig Skyrim und auch nicht wirklich FF a relam Reborn.
@Schnitzel
Ja, aber die Beziehung hat trotzdem nicht gehalten. Vielleicht wäre ich jetzt Pro Gamer und würde auch um 6 Millionen Preisgeld kämpfen
14. August 2015 um 18:26 als Antwort auf: Welches Spiel habt Ihr als letztes VERKAUFT, und warum? #1232340
From BeyondTeilnehmerAlso wie gewonnen, so zerronnen Schnitzel

Hab mal meine erste PS3 verkauft, weil ich süchtig nach Socom Confrontation war und meine damalige Freundin mit Trennung gedroht hat!
From BeyondTeilnehmer@cc TR kann man aus Sicht der One ja gerne 2015 voll exklusiv heraus stellen. Das gönne ich jedem Xbox Fan. Gears, ja braucht das denn überhaupt im Hinblick auf die Abwärtskompatibilität?
From BeyondTeilnehmer@Doom
Türlich verstehe ich den Nutzen eines Pro Controllers für Multiplayer Spielen. Aber Du beziehst Dich ja auf schwächelnde Exklusiv Konkurrenz und hebst dann ein Case und einen Controller hervor.War nur ein bisschen Kritik an Deinem Text, nimms sportlich
From BeyondTeilnehmerVerstehe einer Samsung! Das Note 5 kommt nicht nach Europa. Hätte mein neues Smartphone werden sollen. Jetzt heisst es erstmal abwarten oder vielleicht zum Note 4 greifen. ISt ja auch ein sehr gutes Gerät.
From BeyondTeilnehmerWie jetzt, lt. Dem Text sind also eine Halo Konsole und der Pro Controller die Highlights 2015, die sich exklusiv von der Konkurrenz abheben? Wow! Dann steige ich auch sofort um

From BeyondTeilnehmerEin interessantes Horror Spiel im Noir Stil erscheint für PS4 und PC! Leider erst Anfang 2016.
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http://dollhouse.creaznstudio.com/
From BeyondTeilnehmerMonster Hunter spielt ja nur in kleinen separaten Arealen und ist nach einer gewissen Zeit reines Sammeln von Rohstoffen und killen der immer gleichen Monster für Waffen und Rüstungen. Ein Hauptelement sind auch besonders viele und einige schwere Bossgegner die Teamwork fördern.
Bei Zero Until Dawn sehe ich eine zusammenhängende Welt mit dynamischen Wettereffekten und eine Geschichte die erzählt werden soll. Erinnert mich eher an GTA oder Assasins Creed als an Monster Hunter.
From BeyondTeilnehmerWeiß nicht,ob es schon bekannt war aber es wird wohl definitiv keinen Multiplayer Modus geben. Was ich als sehr positiv sehe.Das fand ich schon bei Open World spielen wie AC Unity völlig aufgezwungen und nervig weil es in der Welt überall aufgedrängt wurde.
From BeyondTeilnehmerHab mal mitgemacht. Danke für den Hinweis. Habe leider bloß nie Glück bei solchen Gewinnspielen.

From BeyondTeilnehmerFand Peace Walker auch genial auf der PSP, habe aber nur aus, o.g. Gründen, das normale Ende gesehen. Habe danach zwar weiter gespielt, aber bei irgend einer Mission gegen Bodentruppen, Panzer und Kampfhubschrauber aufgegeben und mich neuem gewidmet. Wie Kinski schreibt waren manche Missionen auf Multiplayer ausgelegt. Heutztage würde sich der Schwierigkeitsgrad dynamisch an die Anzahl der Spieler anpassen.
From BeyondTeilnehmerHabe ich mal dreister Weise aus dem 4p Forum kopiert.Ein Beitrag von Herrn Luibl zum Thema Sony Exklusivität, warum es besonders gut auf die Playstation passt und seine Erläuterung zur Wertung (85%) im Vergleich zu anderen, ähnlichen spielen.
“Hallo Leute,
zwar wurde Everybody’s Gone to the Rapture (EGTTR) ursprünglich für PC angekündigt, aber dann exklusiv für PlayStation 4 zusammen mit Studio Santa Monica entwickelt. Noch wurde eine Umsetzung für den Rechner zwar nicht offiziell dementiert, zumal The Chinese Room durchaus betont, dass ihnen etwas daran liegen würde (sie kommen ja aus der Mod-Szene). Aber sie liegt zumindest in sehr weiter Ferne, weil in Sonys Ermessen, die natürlich anderes im Sinn haben als Windows 10 & Co. Dan Pinchbeck dazu: “”Die Entscheidung liegt nicht bei uns.” Deshalb haben wir zwar das Systemlogo für PC aus archivarischen Gründen noch aktiv, aber keinen Termin dafür eingetragen.
Das Spazieren als Kontrapunkt ist jetzt komplett raus, zumal es nicht relevant für die Wertung war und auch von den künstlichen Bewegungsbeschränkungen aufgefangen wird.
Zum Finale habe ich bewusst nichts gesagt, weil es für mich keinen Kritikpunkt darstellt – lasst euch überraschen.
Zur Frage der Wertungsunterschiede zwischen Dear Esther und EGTTR muss ich etwas ausholen: Wertungen entstehen ja immer im Kontext der Veröffentlichung. Nur wenige würde man zehn Jahre später noch genauso geben, weil es ganz einfach andere Vergleiche und Argumente gibt. Dear Esther war 2012 ein mutiger Pionier, der erzählerisch endlich mal etwas Neues wagte. Deshalb hatte es damals diese höchste Auszeichnung verdient – es war etwas “Unerspieltes”. Wir wussten, dass diese Art Spiel natürlich spalten wird. Uns interessiert als Magazin allerdings nicht die Übereinstimmung mit oder der Kaufinstinkt der Masse, der in Summe meist ausgeprochen gewöhnlich tickt und schnell empört ist, wenn etwas mal ganz anders schmeckt. Uns interessiert nur das Design der Kreativen – das im besten Fall mit alten Konventionen bricht. Das kann natürlich komplett schief gehen wie z.B. in The Old City: Leviathan oder andere Entwickler inspirieren. Dear Esther hatte diesen positiven Einfluss und ein Nachfolger im Geiste passte wunderbar in Sonys Portfolio, das von der Anziehungskraft kleiner kreativer Spiele wie LBP oder Journey profitierte – nur deshalb sind No Mans Skyoder The Witness im Anflug auf PS4. Drei Jahre nach Dear Esther gibt es aber mehr Vergleichbares und mehr Inspirationen im Bereich des reduzierten Storytellings oder des narrativ dominierten Adventures, von Gone Home bis Vanishing of Ethan Carter, um nur die prominentesten Vertreter zu nennen – also mehr Konkurrenz, teilweise anders inspiriert oder mit besseren Lösungen innerhalb des Spieldesigns. Obwohl dieses EGTTR also größer, schöner und umfangreicher als das Pilotprojekt auf den Hebriden ist, besitzt es nicht mehr diese exklusive Impulskraft. Um die Eingangsfrage zu beantworten: Heute würde ich Shadow of the Colossus immer noch Platin geben, nicht mehr jedoch Dear Esther. Aber so lange es für Würgereize reicht, scheint das junge Genre ja nicht ganz verdaut zu sein. Das ist immer ein sehr gutes Zeichen, denn dann gibt es sicher noch reichlich Nachtisch.
“Viel Spaß auf eurer Reise durch in Südengland!
Jörg Luibl
4P|Chefredakteur -
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