Fuffelpups
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FuffelpupsTeilnehmerGaming MeeToo Bewegung 3.0… 4.0? Ich habe mittlerweile den Überblick verloren. Diesmal sind die Anschuldigungen gegenüber Blizzard besonders stark.
FuffelpupsTeilnehmerWenn Nintendo wenigstens Zero Mission im NSO-Katalog hätte. Das Original Metroid würde ich nicht freiwillig spielen, in Vorbereitung auf Dread…
Metroid Fusion
*hust*
Metroid: Zero Mission
*hust*
GB-, GBC-, N64-, GBA-SPiele im Allgemeinen wären mega nice. https://t.co/nlHGcNWUhn
— Dewid |でびっど (@Fuffelpups) July 22, 2021
FuffelpupsTeilnehmerE-Mail von Saturo Iwata, als er auf dem Weg zurück nach Japan war, nach seiner GDC keynote speech “Disrupting Development” im Jahr 2006.
FuffelpupsTeilnehmerIch werde jetzt auch in Nintendo-Zeit planen.
“Wann kommst du nach Hause?”
“Ungefähr 1/10 Metroid Prime 2”
There was a lot to unpack in that single spreadsheet, so i’ve got a few misc notes about released games in addition to the list of unreleased stuff from earlier. First, I translated the DOL page, just because it was the smallest one yet still had some interesting content.
Forgot to mention earlier that Super Paper Mario and Donkey Kong Barrel Blast have different early titles; Super Paper Mario Bros. and Tarutaru Donkey (a play on the Japanese title for DK: King of Swing, Burabura Donkey, also developed by Paon).
I find it interesting that NCL used other games as reference for the localisation work required for NoA/NoE; 1/10th of Prime 2, less than half of Paper Mario, etc.
NCL specifically requested that the power plug / outlets in Chibi-Robo not be localized. Makes sense for multiple reasons.
It’s fun that Densetsu no Quiz was considered for localisation at all, but looking at the workload required it should be no surprise that it never happened.
There were a lot of DS things to note about released DS software too:
Online play was just a consideration for Phantom Hourglass (called DS Zelda) at this stage, noting that the game would need to be delayed to accomodate it.
Soma Bringer was once known as Angelic Soma, and included online play. The game was set to be complete in September 2006, which seems a little early looking at the final release date; had to have been delayed.
Banjo and Conker being replaced by Dixie and Tiny is something NCL specifically note. Considering the game launched over a year after this document was made, it was clearly something finalized early on.
There was some consideration in having NoA and NoE localize and publish Contact (by Grasshopper Manufacture). The spreadsheet describes it as a “Mother-like”, so I guess Nintendo had a sweet spot for it (but no sweet enough to go through with any of this).
They considered redoing the character designs for the North American localisation of Magical Starsign. Thankfully that didn’t happen.
The notes on New Super Mario Bros. specially mentions “Plans to distribute additional data for new courses via Wi-Fi”. Would’ve been pretty wild for Nintendo in 2006.
The document also shamelessly references reusing the minigames from Super Mario 64 DS.
Digitylish DS had “two prototypes in progress”, and skip were “considering other projects in parallel”. It was suggest that they “extend the prototype period by 6 months to explore a new business model”, which may be an early reference to to DSi Shop (where these games were eventually released)?
At the point this document was made online play wasn’t actually locked in for Diamond and Pearl! Mentioned as a consideration.
As referenced earlier, there were a lot of working titles and early names used here; too many to list. Most are “franchise name” then DS or [number of installment]; Chibi-Robo DS, Jump Super Stars 2, Mario vs. Donkey Kong DS, Yoshi’s Island 2, Kirby DS, Burabura Donkey DS, etc. Some publicly known early titles were also in use here, like Detect Hacker (Project Hacker), Wish Room (Hotel Dusk) and Eternal Chronicle (Glory of Heracles). There’s also two titles i’ve never seen used before, ‘Game Fortune Bag’ (Clubhouse Games) and Marionation Gear (Chosoju Mecha MG); technically the latter is still part of the final title in abbreviated form, but still.
and one more thing. I wrote off most of the GBA page outside of Rhythm Tengoku, so I didn’t quite realize that there was actually a totally unreleased game there. I thought the game listed as マリパボード (Mario Pa Board) was just a working title for Mario Party Advance, with Hudson listed as the developer and all, but upon actually reading all the listed info it’s definitely a different, released game that was set to launch in Japan in January or February 2006 (Mario Party Advance launched in early 2005). It was seemingly a full release building off the Bonus Board included with Mario Party Advance (which is even called マリパボード on the official Japanese website); said to include 10 paper boards in a larger than normal box (compared to DS packaging, but I can’t tell if it means DS games or DS hardware); using the GBA to play minigames. My best guess is that it was scrapped due to a combination of the bigger box costing a bit more to produce, and they probably wanted Hudson to move on to Mario Party DS (which isn’t even listed on the spreadsheet) ASAP.
FuffelpupsTeilnehmerUnd macht Fotos mit Nazis, als ob der nicht wusste was das für Typen sind. Die CDU versucht mit allen Mitteln ein paar Wähler abzugreifen, die leicht zu überzeugen sind.
Während die #CDU unter #ArminLaschet momentan in Bezug auf die #Klimakrise gänzlich versagt, posiert Parteikollege #PhilippAmthor mit gewaltbereiten Neonazis aus #MecklenburgVorpommern auf einem Reitturnier.#nonazis pic.twitter.com/FtQs50hLsZ
— Antifaschistische Linke Bochum (@antifa_linke) July 19, 2021
FuffelpupsTeilnehmerEnder Lilies ist top. Voice Acting und ein paar mehr Soundeffekte würde das Spiel noch abrunden. Art Style und BGM sind exellent. Im Steam Forum gab es viel Feedback für eventuelle Updates/DLC. Ich würde mich freuen, wenn es durch seinen Erfolg noch noch etwas mehr Content erhalten würde. Ein Boss Rush Mode oder ein NG+ würde schon reichen, damit man endlich alle Skills aufwerten kann. Das geht aktuell nur wenn man nach Abschluss des Spiels stupide Stunden lang grindet.
FuffelpupsTeilnehmer
FuffelpupsTeilnehmerDer “Giga Leak” hat anscheinend sein Ende gefunden. Zum Abschluss gibt es einen Einblick in die Namensfindung der Revolution (Wii).
Mein Favorite: “Nintendo GoGo machine”
Ist es eine Pole Dance Tanzstange, eine Nintendo Konsole oder der böse Doppelgänger von Inspector Gadget..?



FuffelpupsTeilnehmerAb dem 18. Januar 2022 werden im Wii U-/3DS eShop nur noch Guthabenkarten akzeptiert.
Using a credit card/e-money to add funds on #WiiU and #3DS will end on January 18th, 2022 at 9 am JST. It will still be possible to use Nintendo prepaid cards or use a linked NNID account to add funds with a credit card online or on #NintendoSwitch, then buy on Wii U/3DS. https://t.co/ZhG5NmqDw9
— Cheesemeister (@Cheesemeister3k) July 20, 2021
FuffelpupsTeilnehmerAber evtl. bietet Valve ja ‘nen tollen Service an.
Valve bietet nur guten Service, wenn etwas automatisiert werden kann. Sobald da Menschen dazwischen funken… viel Glück.
Eventuell hilft der neulich entdeckte Drift Fix auch beim Deck, wenn es driftet.
PS: Steam Deck sieht mega scheiße aus und der Name… Wären sie mal lieber bei Steam Pal geblieben.
FuffelpupsTeilnehmerJetzt mit BotW und SS frisch im Kopf versuche ich mal mein persönliches Zelda Ranking:
BotW > WW > MM > OoT > SS > MC > LA >>> TP
Nicht genannte Titel wurden entweder nicht gespielt oder sind nicht erwähnenswert in meinen Augen.
Wind Waker wurde zwar in einem unfertigen Zustand schnell zusammengeflickt und dann veröffentlicht aber Art Style und Präsentation machen es für mich zum besten klassischen Zelda.
A Link to the Pas ein paar Mal angespielt aber immer wieder direkt zum Beginn abgebrochen. Ocarina of Time war mein erstes Zelda und der SNES-Ableger hat mich nie abgeholt.
20. Juli 2021 um 0:50 als Antwort auf: Spielestudio für Nintendo Switch™ Spiele machen wie im Schlaf! #1719876
FuffelpupsTeilnehmerDas Spielestudio hat harte Limits: 512 Nodes, 1024 Verbindungen und gewisse Nodes kann man nur -x-mal pro Projekt einsetzen. Man kann Spiele in mehrere Parts aufteilen, aber das ist sehr umständlich. Dazu kommt das man nur ~ 70 Projekte speichern kann. Ich musste schon Sachen löschen, weil mein Platz voll war.
FuffelpupsTeilnehmerWe also want to clarify that we just announced that Nintendo Switch(OLED Model) will launch in October, 2021, and have no plans for launching any other model at this time. (2/2)
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) July 19, 2021
18. Juli 2021 um 18:05 als Antwort auf: Spielestudio für Nintendo Switch™ Spiele machen wie im Schlaf! #1719810
FuffelpupsTeilnehmerNintendo Spielestudio X Dark Souls. Schade, dass kaum mehr möglich ist, weil nur noch wenige Elemente hinzugefügt werden können.
The Nodon limit has been a constant, looming limit that I’ve been fighting against at every step of the way. In the process of making the rest of the game, I’ve optimized the Player character and core mechanics from around 300 Nodon to 240, while making improvements along the way as well which is cool. I believe the full game will have to be split into 4 separate games which is a shame, my initial idea was two – I never thought that enemy AI would be so expensive.
It’s an incredibly tedious process. I take a screenshot (or in the case of the bridge, multiple screenshots) of the game, adjust them to correct for perspective, color-correct them, resize them and apply an indexed palette ripped straight from GBG, adjust the color and palette until the final image looks adequately like the real game, and then recreate it in GBG, pixel by pixel.
Once I’m done, I see how it looks in-game and adjust the edges to make the tiling more seamless. The whole process takes several hours per texture (depends on how varied the palette is and how fine the details are).
I calibrated my TV to have near-identical colors to my monitor, and put the two side by side. I recreated the 8×8 grid on my PC to help as a guide, and usually recreate the image 1 tile at a time. Using a Mouse connected to the Switch Dock helps immensely as well.
[WIP] My Dark Souls Remake is beginning to resemble a real game. (419 Nodon) from GameBuilderGarage
18. Juli 2021 um 11:27 als Antwort auf: Warframe: Operator, the system needs you. Will you begin another mission? #1719796
FuffelpupsTeilnehmerWarframe mobile, meh…
Warframe Crosssave/-play mit allen Platformen! Nice.Und endlich wieder eine neue große Story Quest noch dieses Jahr.
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