Fuffelpups
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
FuffelpupsTeilnehmerWurde auch Zeit das 2020 endlich wieder gut wird.
? @Hulu did it. They- they actually did it. Check out our @NY_Comic_Con exclusive clip! #Animaniacs #NYCC pic.twitter.com/U0Z9cb15Ir
— The Animaniacs (@TheAnimaniacs) October 11, 2020
FuffelpupsTeilnehmerPikmin 1 und 2 wenn dann auf der Wii nachholen. Die Wii Remote ist perfekt für Pikmin.

FuffelpupsTeilnehmerIn den Trailern fällt es nicht so auf aber beim spielen schon. Im Handheldmodus sind es sogar weniger 576p.
Aber was bringt einen dazu das miese 3DS-Pikmin zu spielen, wenn man noch kein Pikmin bisher gespielt hat? Das würde ich nicht mal meinem schlimmsten Feind schenken.
FuffelpupsTeilnehmerDie Heute Show leaked neuen Wii Nachfolger: Nintendo Wiirus.
FuffelpupsTeilnehmerDas war wohl eher nen Fehler. Warum sollte ein holländischer Händler 2017 ein neues Pikmin in der Datenbank haben, das 3+ Jahre später noch nicht erscheinen ist.
Oder es war Pikmin 3 und Nintendo hatte es dann verschoben, um den neuen Prolog und Epilog hinzuzufügen. Oder es liegt seit 3 Jahren fertig in der Schublade, alles möglich bei Nintendo.
FuffelpupsTeilnehmerNett, wenn man die Pikmin 3 Demo durchspielt, dann darf man in der Vollversion direkt den neuen Super Spicey Schwierigkeitsgrad auswählen und muss nicht erst das Spiel auf Schwer beenden.
Was ich aber nicht verstehe, warum läuft das Spiel in 720p/30 FPS… kaum eine Verbesserung zum Wii U Original. Ich hätte lieber auf den Koop Modus verzichtet, wenn es deswegen nicht mit 900p oder 1080p laufen kann. Bleibt einzig die Hoffnung das es mit der Switch Pro etwas besser läuft, wenn die 2021 erscheinen sollte.
Spielt sich aber ganz gut. Gyro mit Pro Controller gefällt mir jedoch gar nicht. Ich muss mal ausprobieren wie die Gyro Steuerung mit den Joy Cons ist, als Wii Remote für arme.
FuffelpupsTeilnehmerAlle die ihre PS4 bereits verkauft haben… xD
This bother me a bit, I hope we will be able to transfer saves data using PS+ and the cloud. pic.twitter.com/7PoBdilJQ1
— MikeSan (@MikeSanBE) October 9, 2020
FuffelpupsTeilnehmerIch fand Kaufland schon immer scheiße, endlich ein Grund mehr da nicht hin zu gehen.
FuffelpupsTeilnehmer[füge alten Witz ein, das Japaner in einer
og XboxPS5 wohnen können, weil die Häuser dort kleiner sind]
FuffelpupsTeilnehmerIch bin nicht beleidigt. Hätte mir Monster Hunter World auch auf Steam kaufen können aber mir gefallen halt viele der Änderungen nicht.
Ich hoffe Capcom wird es auf der Switch mit dem Monster Hunter DLC nicht so übertreiben, wie bei MH World… Es gibt 4x Gesten zum Spottpreis von nur 7,99 €… (>_<) pic.twitter.com/lp77SH0asL
— Dewid |でびっど (@Fuffelpups) September 24, 2020
Mein Plan war zu warten bis Monster Hunter World auf ~ 10 € fällt, um es mir für custom Mods zu kaufen aber dann kam Iceborn und ich muss nun warten bis World + Iceborn auf ~ 10 € fallen.
Das mit dem Voice Chat finde ich nicht so schlimm. Bevorzuge aber eh Discord/TS3.
FuffelpupsTeilnehmerWarum sollte man die Preise von Spielen senken, die sich weiterhin gut verkaufen..? Mario Kart Spiele haben eine hohe attach rate, das kauft sich gefühlt jeder.
FuffelpupsTeilnehmerSchade das Prowler Mode nicht im Spiel sein wird aber abgesehen davon scheint Rise der feuchte Traum für alle klassischen Monster Hunter Fans zu sein und die negativen Aspekte von World werden eliminiert.
In other Japanese interviews they confirmed more specifically that mounting as we know it is not in the game but they have a brand-new system in its place which they will reveal at a later date.
— Gaijinhunter (@aevanko) October 7, 2020
After development on Monster Hunter Generations was complete, game engine verification and project planning for Monster Hunter Rise began. The concept was developed while supporting the development of Monster Hunter Generations. Additionally, the Monster Hunter Rise team exchanged ideas with the Monster Hunter: World team, which was in development alongside Monster Hunter Rise, to help decide which elements to include in the game.
The wirebug began as a way to include an element that ties into the main part of the action system. It feels good to simply move around. Since you can basically go wherever you can see, exploration and traversal are fun as well.
Some monsters are designed to give you a wider ranger of strategy by making use of the wirebug.
The reason Monster Hunter Rise has a more Japanese or Asian aesthetic is because director Yasunori Ichinose wanted to create something with a different taste compared to Monster Hunter: Generations and Monster Hunter: World, which were in production at the same time. Additionally, much time has passed since Monster Hunter Portable 3rd, so he thought it was high time to return to that style.
The four new monsters revealed thus far—Wyvern of Malice Magnamalo, Parasol Bird Aknosom, Kamaitachi Wyvern Great Izuchi, and Kappa Frog Tetranadon—all have a yokai theme.
Magnamalo was designed in the image of an armored ghost warrior and onibi. Aknosom is a fusion of a crane and karakasa-obake. It is characterized by the changing shape of its head crest, and moves like no other Bird Wyvern in the past. Great Izuchi is themed after the yokai kamaitachi, which act as a trio. Since they are always moving as three, it is important to determine whether or not to target the followers first. Tetranadon was created in the image of a kappa and frog, but with various other elements mixed in. He moves like a sumo wrestler.
Various yokai themes have been applied to the monsters that have appeared in previous Monster Hunter games.
The hunter’s various voiced lines were taken on as a new challenge by the proposal of the sound team. If you want to make your character unique, you can set an anime-esque voice. For users who want to play with traditional shouts, that can be adjusted in the options.
The Palamute attacks as the player attacks. While it can also attack on its own, the more the player attacks, the more the Palamute attacks.
The Palamute specializes in attack and movement support, while the Palico specializes in recovery and trap support. In multiplayer, where you can only take one partner along, you should choose based on your capture strategy.
There is an emphasis on the communication between monsters and hunters. Based on that, fields are designed so that the terrain of the main areas are not too complex. But as not to make it a level surface, the team has added sub-areas that you can explore. While in previous games the hunter would simply chase the monster when it moved to a new area, you can now take shortcuts through sub-areas. The goal is for players to determine their own strategy.
The gameplay leading up to the hunter reaching the monster is different from previous Monster Hunter games. The field is scattered with elements that enhance your stats, so you can challenge the monster after some slight detours and enhancements, or simply head straight into the hunt.
While mounting was not shown during any of the live gameplay we have seen thus far, it will be introduced again in the future.
While there are still only 14 weapons, each weapon has added wirebug actions.There are various things you can do with the environmental biology in the field. There are organisms that can be used for buffs, organisms that can be used like items, organisms unique to the field, and so on, so figure out the best way to use them and seek out locations to gather a lot.
Capcom is not thinking about an expanded version of the game yet (such as Monster Hunter Portable 3rd G or Monster Hunter World: Iceborne) considering the main story has yet to be completed, but event quests and title updates are planned for after release. The idea is to keep users playing for a long time.
Amiibo from other games can be used to play the daily lottery to get various items. You can also get special layered armor with the Monster Hunter Rise-specific Amiibo.
Capcom hopes to be able to collaborate with the Monster Hunter movie if the opportunity arises.
Monster Hunter Rise has been in development for four years.
Each Monster Hunter game is treated as its own concept. Monster Hunter: World was not released for Switch as it was designed to be played sitting in front of a big TV on a sofa for hours at a time. Monster Hunter Rise is designed as a game you can pick up for 30 minutes and get something out of it within that time frame.
It was a challenge to get the RE Engine running on Switch, but the team has managed to pull off a comfortable 30 frames per second while making the game look good and pushing the power of Switch as much as possible.
The goal is to have as many internal Capcom games running on the RE Engine as possible.
Local wireless multiplayer returns in Monster Hunter Rise.
The “So Tasty” voice clip returns, as well as a new, extra level of voice clips in general.
The same 14 weapons in Monster Hunter: World return in Monster Hunter Rise. As for why a 15th weapon has yet to be added, Monster Hunter series producer Ryozo Tsujimoto said, “Adding an extra weapon type would really have to add something new, it would have to add something to the roster that isn’t currently present in any of the quite large number of weapons already there. And we also have so many ways that we can increase the depth and breadth of the gameplay that aren’t fixated on that idea of an extra weapon, for example, the wirebug mechanic—that adds something to each and every existing weapon, they all have ways you can combine the wirebug with. And that way of taking something which adds on to all 14 weapons adds a depth and breadth, that wouldn’t be the same as just saying try different weapons. You know, we just don’t think in those kind of terms. We always think, how do we add to the breadth and depth of the experience, and in this case we’ve chosen to add something to the hunter’s toolset in general.”
Naming Convention – According to Monster Hunter series producer Ryozo Tsujimoto, the no-number naming convention for Monster Hunter games will be the norm going forward. “We decided that it would be better for the players to understand… what the game is about,” Tsujimoto told IGN. “If we give the game a title that reflects what it’s about rather than just a number. …We will be doing this in the future as well.”
Quest Separation Makes a Return – In Monster Hunter: World, there was a single set of key quests playable in either single-player or multiplayer. But in earlier Monster Hunter games, those different sets of quests were separated into the Gathering Hub for multiplayer and Village Quests for single-player. Monster Hunter Rise brings back that separation of quests, but single-player progression will not affect your ability to play multiplayer quests and vice-versa.
Skippable Cutscenes – Cutscenes can be skipped and will no longer prevent you from joining multiplayer quests like they did in Monster Hunter: World. You can also re-watch cutscenes.
Freedom of Movement – You can climb and move freely in Monster Hunter Rise. According to director Yasunori Ichinose and Monster Hunter series producer Ryozo Tsujimoto, they have wanted to create a Monster Hunter with more freedom of movement since the release of Monster Hunter: Generations in 2015.
Wirebugs – Unlike Monster Hunter: Generations‘ Hunter Arts, which were more akin to special attacks with occasional use and a cooldown period, Monster Hunter Rise‘s wirebug attacks can be actively used in combat to form new combos. While these attacks cannot be customized, there are other new elements regarding actions that will be announced in the future. Also, Armor Skills will not have any effect on the wirebug.
New Icon Designs – Capcom is making alterations to existing Monster Hunter series icons to suit the smaller screen of Switch as necessary.
No Voice Chat – Monster Hunter Rise will not feature built-in voice chat or support the Nintendo Switch Online mobile app. Its only forms of player communication are messages, stickers, and gestures.
No Prowler Mode – The Prowler Mode from Monster Hunter: Generations, which allows you to play as your Felyne Palico, will not return in Monster Hunter Rise.
FuffelpupsTeilnehmerDie Welt ist klein.
Doug Bowser: Nintendos Vice President of Sales.
Gary Bowser: Mitglied von Team Xecuter wird verhaftetSonst konnte Nintendo immer nur ein paar dämliche Shop Betreiber hochnehmen, die so dumm waren und die Mod-Chips mit Raubkopien zu verkaufen. Je nachdem wie stark die verhafteten mit der Entwicklung der Software für die Mod-Chips beteiligt waren könnte Nintendo endlich die Lücke schließen und alle Mod-Chips unbrauchbar machen, mit den nächsten Firmware Updates.
Geschieht den Idioten zurecht. Haben für ihren Hack-Chip Quellcode von Nintendo und open Source Homebrew zusammengestohlen.
Es ist leider ein zweischneidiges Schwert. Sobald es Homebrew gibt, gibt es auch Piraterie aber Arschlöcher die sich daran auch noch bereichern und Mod-Chips verkaufen sind das Letzte.
FuffelpupsTeilnehmerDie Scout Flys waren keine vernünftige Lösung, für das Problem, das die Map größer wurde. MHR macht es vernünftig und reduziert das Suchen der Monster auf ein Minimum. Weniger suchen und mehr Action.
“翔蟲”で縦横無尽!
指示した方向へと飛び、特殊な“鉄蟲糸(てっちゅうし)”でハンターを引き寄せてくれる翔蟲(かけりむし)で、狩猟はさらなる進化を遂げる!
狩り場となるフィールド内にエリアの境界はなく、途切れない狩猟が展開される。予約受付中!https://t.co/YJcFmrUTBe #モンハンライズ pic.twitter.com/S2qi56faQt
— モンスターハンターライズ公式 (@MH_Rise_JP) October 6, 2020
FuffelpupsTeilnehmerAlso wer sie nicht mobil nutzen möchte für den ist sie definitiv ab November zu teuer. Hatte noch gar nicht daran gedacht, wie wohl die Series S den Preis oder Verkauf der Switch schmälern könnte.
Die Switch bricht aktuell immer noch in Japan und den USA Verkaufsrekorde. In der Holiday Season ist eine Preissenkung möglich, aber es läuft derzeit noch so gut, dass NCL/NoA/NoE wahrscheinlich lieber erst Mal abwarten und eher ein gratis Spiel im Bundle anbieten. Die Switch bedient ein ganz anderes Publikum und ergänzt sogar PC-/PS-/M$-Spieler. Wenn Sony und M$ ihre Lieferprobleme nicht in den Griff bekommen, dann greifen vielleicht sogar welche zur Konkurrenz, weil diese verfügbar ist.
Und im Januar bzw. irgendwann Q1 2021 wird dann sehr wahrscheinlich eine Switch „Pro“ angekündigt, damit Third Party Ports weiterhin für Nintendo erscheinen werden. Mein Tipp: Das neue Modell kostet so viel wie die aktuelle Red Box Switch und die beiden alten Modelle werden im Preis gesenkt.
Capcom ist Nintendos Hardware-Zuhälter: Nintendo hat für Capcom den 3DS-Frankenstick aka CPP (Circle Pad Pro) und den NN3DS veröffentlicht. Damit Resident Evil Revelations und Monster Hunter 4 Ultimate besser auf dem 3DS spielbar sind. Vor allem Monster Hunter profitierte vom New Nintendo 3DS und lief mit 40 – 60 FPS, anstatt 20 – 30 FPS.
Capcom und andere Entwickler haben Nintendo auch angestachelt der Switch die doppelte Menge an RAM zu verpassen. Weil Capcom die RE-Engine auf die Switch porten wollte und mehr Saft brauchte.
Das erste Switch Spiel mit der RE-Engine ist Monster Hunter Rise und eine Sache ist merkwürdig. Es gibt noch kein Switch Hardware Bundle. JEDES MonHun auf Nintendo Hardware hatte bisher ein Bundle. Es macht aber keinen Sinn ein Bundle mit der normalen Switch zu schnüren, wenn bald ev. eine neue/bessere Hardware erscheint. Und man kündigt eine Switch „Pro“ auch erst nächstes Jahr an, weil man will sein Weihnachtsgeschäft 2020 nicht torpedieren.
https://www.pcgameshardware.de/Nintendo-Switch-Konsolen-260784/News/Capcom-wollte-mehr-RAM-1223825/
Die wichtigste Frage dieses Jahres für neue Hardware ist, wer kann genug Kontingent zur richtigen Zeit bereitstellen. Und es braucht Konzepte gegen Sell-/BuyBots und allgemein Reseller. Weil die meisten Konsolen werden aufgrund von Corona online verkauft.
Wenn Amazon in den USA clever ist, dann machen sie Luna gratis, wenn jeweils die PS5 und die neuen Xboxen ausverkauft sein sollten. Dann springen vielleicht ein paar auf den Streaming-Zug.
-
AutorBeiträge



