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  • als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1686168
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    The Wonderful 101 ist das spielerische Meisterwerk von Hideki Kamiya aber wie gewohnt erklärt einem das Spiel kaum eine Mechanik und wie Sie ineinandergreifen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1686085
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    Physical copies of The Wonderful 101: Remastered distributed as backer rewards will include a Special Backers Only Kickstarter-exclusive cover! Additionally, backers will receive DLC unlocked via stretch goals for FREE!

    Es kommt noch:

    – Time Attack Modus
    – Lucas 1. Mission
    – Lucas 2. Mission

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    [postquote quote=1686065][/postquote]

    DLC ist gratis (die neue Luca Mission, wenn die fertig ist).
    Und als Entschädigung ein Steam Key.

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    here is the tea on visitor NPCs in #ACNH 1.3.0 (summer update, wave 1)

    in summary: Leif, Saharah and Kicks are no longer guaranteed every week, meaning that you should now get a far more even spread of visitors

    Gullivarrr (pirate Gulliver) can appear if you’ve bought a wetsuit pic.twitter.com/0gvi74xPll

    — Ninji ??????????? B L M / 1312 (@_Ninji) July 3, 2020

    Luna was added, Dream Suite now extremely confirmed pic.twitter.com/bxao6xmx9l

    — Nikki™ ? (@NWPlayer123) July 3, 2020

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1686059
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    The typical breakdown for a $60 console game purchased in a retail store is:

    $12 for the retailer
    $12 for the console manufacturer
    $36 for the game publisher

    That $36 is used to pay for:

    Distribution costs (shipping, insurance)
    Manufacturing costs (packaging, manual)
    Marketing costs (advertisting, sales)
    Development costs
    Overhead costs
    Amount allocated for damaged goods and other returns
    Profit (if any)

    12 Dollar mehr die sonst an den Retail gehen und die ganzen Vertriebskosten fallen weg. Die Frage ist nur wie viel die Wartung und Pflege des online Stores kostet. Auf lange Sicht lohnt es sich für Sony, wenn viele die Konsole ohne Disc kaufen und auch Spiele.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1686051
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    Retro City Rampage erscheint nicht nur für die Wii, die Version ist ein neue Version und alle anderen haben einen Patch erhalten. Retro City Rampage DX+ (Version 2.0).

    Krass wie lange und auf wie vielen Platformen das Spiel mitlerweile erscheinen ist. Ich hab das Spiel auf 3DS, Wii, Wii U und Switch… Und das beste, das Switch Home Icon ist nicht mehr scheiße. <3

    https://nintendoeverything.com/retro-city-rampage-dx-update-announced-and-released-version-2-0-0-new-physical-version-for-wii/

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1685973
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    Ist das im Filmbereich nicht ähnlich..? Z. B. bei den schlechten Filmen wie von Marvel, Transformers usw.?

    https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1685958
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1685954
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    What’s the future hold for the Nintendo Direct program and will Nintendo surprise us with a big holiday game? Thus far, 2020 has been a strong year for the Nintendo Switch in terms of software and hardware performance; but that means little to the consumer. Switch owners are craving new software & Nintendo has been reluctant in sharing information about what they have planned for the remainder of the calendar year. We discuss if a July Direct could be in the cards for Nintendo and, if so, what it could reveal. Plus, grade Nintendo’s marketing strategy for the first half of 2020 and how they’ll need to approach these final months aggressively to counter Sony’s PS5 and Microsoft’s Xbox Series X.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1685881
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    Stanley… Stanley… wo bist du nur Stanley… hab Superliminal vorbestellt, weil es ähnlich gut sein soll. Ich bin mega hyped auf die The Stanley Parable: Ultra Deluxe Version.

    Narrator: “Probably before summer but it sort of depends on the specifics of how development goes.”
    Coronaviruses: “Allow us to introduce ourselves.”

    als Antwort auf: Smalltalk #1685758
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    [postquote quote=1685742][/postquote]

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1685737
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    Make Monster Hunter Great Again! Für ein gutes MonHun, so wie MH4U, dafür würde ich töten… oder wenigstens das Spiel kaufen. (^_^)

    als Antwort auf: Smalltalk #1685599
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    [postquote quote=1685597][/postquote]

    Naja… es lesen auch Menschen die Bild…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1685438
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1685113
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    Former PlayStation executive Shawn Layden has called for the industry to examine the trend towards bigger and more expensive games, describing the established AAA model as “just not sustainable.”

    Layden recalled the days of $1 million production budgets for the biggest games on the market, and referred to a commonly stated theory that the cost of development has doubled with every new generation of consoles.

    “The problem with that model is it’s just not sustainable,” he said, explaining that the current generation has seen the cost of development reach between $80 million and $150 million for most AAA games — excluding marketing costs — with production taking up to five years from start to finish.

    “I don’t think that, in the next generation, you can take those numbers and multiply them by two and think that you can grow,” he continued. “I think the industry as a whole needs to sit back and go, ‘Alright, what are we building? What’s the audience expectation? What is the best way to get our story across, and say what we need to say?’

    “It’s hard for every adventure game to shoot for the 50 to 60 hour gameplay milestone, because that’s gonna be so much more expensive to achieve. And in the end you may close some interesting creators and their stories out of the market, if that’s the kind of threshold they have to meet… We have to reevaluate that.”

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab

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