genpei tomate

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  • als Antwort auf: Hallo die 2te, reboot #1590598
    genpei tomategenpei tomate
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    Salve und Willkommen zurück! 🙂

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1590487
    genpei tomategenpei tomate
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    Achso, jetzt versteh ich, was du mit “Racing” meinst. Gut, dass du Cheaten kannst! 😛
    Dumm gelaufen eigentlich, da ich nicht weiß, was Raizing geritten hat, ausgerechnet Teil 2 fürs Saturn raus zu bringen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1590469
    genpei tomategenpei tomate
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    @Out
    Hättest du noch einen Link zu deiner Sache, die interessant sein soll?
    Leider will meine Suchmaschine keine interessanten Sachen anzeigen, wenn ich ihr deinen Buchstaben-Salat suchen lasse. 🙂

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1590468
    genpei tomategenpei tomate
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    Äh…so viel mit Racing hat Kingdom GP nicht zu tun, zumindest die Arcade Version, ich wüßte nämlich nicht, was sie an der Saturn Version verändert haben:
    Das Spiel bewertet am Ende eines Bossfight die verbrauchte Zeit und vergleicht sie mit der der anderen, die am Anfang, zusammen los geflogen sind.
    Soll anscheinend eher zum speed-runnen animieren aber trotz der sehr kurzen “Levels” sind die Flüge zu den Bossen reine Shmup Kost.
    Mich stört es eher, dass die Abschnitte so kurz sind, und man von Boss-zu-Boss gehetzt wird, mit solchen Games wurde ich irgendwie nie so richtig warm, ein wenig versaut es mir aktuell den Spaß an Cuphead.
    Aber ehrlicher-Weise habe ich immer Sorcer Striker und Dimaho den Vorzug gegeben.
    Wenn auf deiner Saturn Version nur Kingdom GP drauf ist, finde ich das schade, da Vorgänger und Nachfolger in allen Belangen die besseren Baller-Spiele sind, wenn man “traditionell” ballern will.
    KGP werte ich als “Experiment”, das durchaus ein paar Runden Spaß machen kann.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1590458
    genpei tomategenpei tomate
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    Von Kingdom GP übrigens nicht so viel, wie von seinem Vorgänger, Sorcer Striker nämlich, der sich problemlos “konventionell” und “klassisch” bezeichnen darf.
    Ich mag Boss-rush angehauchten Games nicht sonderlich.
    Dimaho ist, als letzter im Bunde, mit Capcom co-entstanden und schießt grafisch/technisch den Vogel ab, schreckt aber mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad des Trio ab.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1590407
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    SORCER STRIKER Ps4
    Zusammen mit seinen beiden Nachfolgern ( Kingdom GP und Dimaho) habe ich diese Raizing Arcade-Ballerei, vor einigen Jahren, etliche Seiten zurück in diesem Thread vorgestellt, und als eine der “verschollenen” und “vergessenen” sehr gelobt, da einige ehemalige Compile Programmierer daran mit-werkelten ( speziell die Ähnlichkeiten zu Spriggan sind nicht von der Hand zu weisen)
    Bei so einer Konstellation konnte im Shmup Universum sehr selten was schief laufen.

    Sorcer Striker wurde dann, zum Glück doch nicht ganz vergessen, auch wenn es satte 24 Jahre gedauert hat, eh ein Publisher auf die Idee kam, das Game aus den Archiven herauszufischen.
    Wer ein Jap. Ps4 Account hat, kann sich seit dem 2.11. das Game für die Ps4 kaufen, was natürlich besser als nichts ist, wenn ich mir anschaue, wie-viele Konsolen Generationen seit 1993 vergangen sind…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1590245
    genpei tomategenpei tomate
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    Das übliche halt.
    Videospiele haben seit vielen Dekaden deswegen überleben konnten, weil sie sich immer mehr anderen Genres geöffnet haben, und nur ganz wenigen Entwickler haben eine Zeit-lang den Spagat hinbekommen, mehrere Klientel-Schichten anzusprechen.
    Es ist natürlich traurig, dass die ur-Suppe aller Telespiele, Shmups nämlich, mit Housmarque, einen fähigen Entwickler mehr verliert, der gezwungen ist, andere Pfade einzuschlagen.
    Zumal sie nicht unbedingt den ganz großen Namen haben.
    Auf M!de kann man problemlos sehen, wie klein das Interesse an Shmups ist, auf einer größeren Skala dürfte das Genre, bedauerlicherweise, überhaupt keine Rolle mehr spielen…

    Aber:
    wie so oft, wenn sich ein Türchen schließt, geht ein anderes auf und, nicht dass ich es nicht begrüßen würde, wenn jemand bekanntes/unbekanntes neue-Ballerspiel-Entwicklungen wagen würde…
    … und so gibt es in letzter Zeit mehr ein “Ausgraben” von verloren geglaubter Software, sei es, dass Menschen die noch Lust haben, mit ganz vielen Projektilen herum-zu-hantieren dann doch noch in den Genuss kommen, Battle Garegga und co. zu zocken.

    Meine Shmup-Präsentationen hier im Thread habe ich, wenn ich ein Game wieder “ausgegraben” habe, meist mit den Zeilen abgeschlossen “wurde nie für zu Hause veröffentlicht”, heißt:
    Würde die Industrie von jetzt an nie wieder ein Shmup entwickeln, gäbe es so viele Games dieser Sorte, die darauf warten, aus den Arcade-Archiven entstaubt, und auf heimischen Konsolen herausgebracht zu werden, und allein von der Menge her, wäre es eine Überflutung!

    als Antwort auf: Super Mario Odyssey | Hats off! #1590031
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    Jep, der Post-Game Content dürfte alle M64 Freunde so ziemlich glücklich machen.
    Kaum zu glauben, wie die jetzige Ausrichtung es den Nintendo Jungs/Mädels ermöglicht hat, solche geilen Ideen am laufenden Band zu scheißen!
    Was für eine Wende, nach der U Episode!
    Die jetzige Besatzung dürfte sich endgültig vom Mario Schöpfer emanzipiert haben.

    als Antwort auf: Super Mario Odyssey | Hats off! #1589882
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    Insgesamt muss ich, als nicht-so-der-Mario-Verehrer-sagen, dass die neue Episode richtig Spaß macht.
    Bin seit ein paar Tagen dran und befinde mich, nach einer Dark Souls ähnliche Begegnung ( …) bei Bowser und habe jede menge denk-würdigen Sachen erlebt, ob es die witzig gemachten 8 Bit Hommagen waren oder die eine oder andere brillante Idee, wie z.B. Eigenschaften der Gegner zu nutzen, um Levels zu schaffen.
    Will nicht spoilern: diese Idee war zwar längst bekannt, aber manche Viecher sind richtig witzig er/durch-dacht worden!

    Dieser aus den Trailern berühmt-berüchtigte GTA Mario Abschnitt wird einige Spieler überraschen,mich hat es im Positiven getan, die “Hommage an früher” sowieso…
    Ganz davon zu schweigen, dass man im Spiel, aufgrund der “Bilder”, recht früh eine Ahnung bekommt, wie lang diese Odyssee werden dürfte…also, der erste durch-Run dürfte nur der Anfang sein, will man alles vom Spiel sehen.
    Ich meine ausdrücklich “sehen” und nicht “sammeln”, letzteres dürfte schätzungsweise Zelda BotW in nichts nachstehen.

    Für jemand wie ich, der, als alter Sack, nicht immer Lust hat, sich “durch zu beißen” ist das Game, vom Schwierigkeitsgrad her genau “richtig”, nur die Kamera ist mir eine spur zu langsam geraten, in den Options habe ich aber bisher keinen Blick geworfen. 😛

    Die Jungs und Mädels bei Nintendo haben mich echt überrascht, mit ihren Ideen-Reichtum, Galaxy und ur-Mario 64 haben ganz starke Gesellschaft bekommen.
    Die neue Folge lässt m.M.n. 3D World verdammt blass aussehen, liegt aber mehr an mir und den Spaß, den ich eher mit M64 mässigen äh..3D Marios habe, da die Wii U Folge mir immer ein Spur zu statisch war.

    als Antwort auf: Super Mario Odyssey | Hats off! #1589589
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    Dann bin ich ja “vielleicht” wieder drin! 😛

    als Antwort auf: Super Mario Odyssey | Hats off! #1589509
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    Wat? Mit Pro-Controller rütteln müssen? Bin raus!

    als Antwort auf: Konsolenpflege #1589156
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    @amigafreak
    Selbst wenn es irgendwelche verwandschaftlichen Kungeleien gegeben hätte, würde dir, mein Dank ewig nachschleichen! 😛
    Jetzt ehrlich: Danke! 🙂

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1588867
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    @Greenwade
    Oh, ja! Das Game taugt etwas, und ob!
    Du solltest natürlich, für ein MD “Frühwerk”, keine technische Wunder erwarten, das Game wird dich dennoch sehr gut unterhalten.
    Ich verrate dir, dass ich Veritex fast schon wegen der Musik zocke, da das Thema vom ersten Level, vom Klang her und kompositorisch zu den stärksten Soundtracks gehört, die für den Sound-Chip des MD gebastelt wurden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1588704
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    @Patent
    Geil! Da beschwere ich mich über “Auswüchse” und jetzt lassen sie sich so was auch noch patentieren! Genial! 😉

    als Antwort auf: Konsolenpflege #1588517
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    Ha, interessant! Ich war noch auf dem Stand von vor ein paar Jahren, als RGB Mods für prä-Snes Ära noch in den Kinderschuhen steckten.
    Aber: ehe du eine Enttäuschung erlebst, müsstest du herausfinden, ob das auch mit Pal Nes Consolen machbar ist, ich habe nämlich ( noch) nicht etwas gefunden/gelesen, das darauf hindeutet.

    Edit:
    Ich habe eben ein paar alte Boards/anfragen meinerseits durchforstet, als ich anfing, mich für Mods zu begeistern:
    Bei Pal Nes bestand das Problem, dass es vor 10 Jahren kaum Pläne über bestimmte Teile seines Interieurs im Umlauf waren. Das Video-Pin out der NES und der NTSC Kiste scheint identisch zu sein, es stellte sich sogar heraus, dass Französische NES Konsolen sogar eine Stelle auf ihrem Video-Ausgang haben, aus dem man RGB herausholen kann.
    Aber die RGB Mods, die jetzt als solche bezeichnet werden, würde ich mit Vorsicht genießen, da wie es ausschaut ( und wundern tut mich das nicht) das Signal so umgewandelt wird, dass danach farbliche Veränderungen eintreten, und zwar permanent, ohne dass man mit Farb-Einstellungen am Fernseher was verändern kann.
    An dieser Stelle müssten dir wesentlich kompetenteren Menschen als meine Wenigkeit erklären, warum das so ist.

    “RGB PPU will change your color palette significantly. The visual result depends on the game. Most look more vibrant and still look nice. Some don’t work at all, some look awful. RC2C05-04 (NOT the titler’s RC2C05-99 PPU, the one from some VS. games) allegedly has the NES palette, I’m trying to verify that for sure. Bear in mind that the latter PPU requires alteration of memory address lines 10,11,12. See Baku’s schematic, he was the first guy to solve this problem (he’s a Famicom genius).

    Palette in 2C04-ox is different and not usable at the moment.”

    Vielleicht haben die Modders in der Zeit diese Probleme in den Griff bekommen, ein Frankenstein-Eingriff bleibt so eine RGB NES Modderei trotzdem:
    Sie machen lassen wäre mir zu teuer und selber ranfummeln kommt für mich ohnehin nicht in Frage, ich hatte in den 90 nämlich meine Konsolen ( speziell MD) gemoddet:
    nun, funktionieren taten sie ein bisschen, sahen aber nach dem Eingriff furchtbar aus! 😛

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