ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerZu Ethan:
Hätten sie ihn nicht zum Ehemann erklärt, stattdessen die Motivationslage in eine andere Richtung verschoben, beispielsweise sucht er Mia (die er nicht kennt), weil er etwas von ihr will, wäre es am Ende immer noch auf eine Wahl hinausgelaufen. Zoe, die ihm geholfen hat, Mia, die etwas im Besitz hat oder weiß, was er dringend benötigt. Ethans Motivation hätte man später wieder aufgreifen können (Fortsetzung).
Zu RE4/RE8:
Der Actionanteil war mir erst aber der Insel störend aufgefallen. Wenn sie es bei Teil 8 so handhaben würden, wie im Rest des Spiels (RE4), dann wäre das in Ordnung.
Sich neue Waffen, größere Koffer kaufen zu können, dafür zu sparen, hat mich damals und heute motiviert. Als Atmosphärekiller habe es zudem nicht wirklich empfunden. Dazu nimmt sich das Spiel – wie Weltraumaffe es bereits angemerkt hat – nicht all zu ernst. Es wirkt verspielt (Flucht vor der Salazar’s Statue beispielsweise), betont stärker den spielerischen Kern, wodurch es sich in seiner gesamten Erscheinungsform auch abstrakter anfühlt. Die QTEs stechen dabei für mich am meisten hervor.
Ob das auch bei Teil 8 für mich aufgeht, wird sich zeigen – sollten sie diesen Weg einschlagen.
ghostdog83TeilnehmerDamit:
who ya gonna call pic.twitter.com/njnBlk5RrV
— king of wannabe indies (@DakDeMarco) June 11, 2020
ghostdog83TeilnehmerDie Frau sieht aus wie aus einem Psycho Horror:
A white couple call the police on me, a person of color, for stencilling a #BLM chalk message on my own front retaining wall. “Karen” lies and says she knows that I don’t live in my own house, because she knows the person who lives here. #blacklivesmatter pic.twitter.com/rOpHvKVwgP
— Jaimetoons (@jaimetoons) June 12, 2020
ghostdog83TeilnehmerGegenargumente gab es schon: Zoe hat Ethan geholfen, Mia Ethan dagegen auch schon vor ihrer „Verwandlung“ belogen, zB dass sie Babysitterin für Biowaffen ist.
Argumentativ greift das auf der Handlungsebene nicht, da Ethan davon nichts wusste, als er die Entscheidung treffen muss. Wir als Spieler erfahren erst danach, aus Sicht von Mia, welche Rolle sie in dem Ganzen spielt.
Capcom überlässt die Entscheidung dem Spieler, der Ethans Leben nur anhand des Spielgeschehens her kennt und beurteilt, nicht aber was davor war. wie seine Beziehung zu ihr war. Was sie ihm bedeutet (wobei seine Handlungen für sich sprechen: sie ist ihm sehr wichtig). Erzählerisch ist das problematisch.
Bis zu dem Punkt, wo er sich entscheiden muss, will er sie retten, trotz ihres Verhaltens. Capcom hätte da mehr tun müssen, um eine glaubwürdige Ambivalenz aufzubauen, die diese Entscheidung auch für den Charakter Ethan nachvollziehbar erscheinen lässt.
Diese Situation kommt wie aus dem Nichts, ohne das darauf hingearbeitet wurde.
Für mich ist diese Stelle einfach nicht gut geschrieben. Sie wirkt geradezu antiklimaktisch.Der Übergang zu Mia, wenn man sich für Zoe entscheidet, ist auch schlecht gelöst. Irgendwas muss während der Entwicklung passiert sein, dass das Spiel in dem Bereich so unrund wirkt.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDer Soundtrack ist nach wie vor super. ?
ghostdog83TeilnehmerVielleicht weil das Spiel nicht so lang ist. Um den Wiederspielwert zu erhöhen?
RE3 Remake wurde zuletzt auch wegen seines Umfangs kritisiert.Aus Sicht des Spielers ist die Wahl anders als für Ethan (innere Spiellogik). Wenn er Mia liebt, dann fällt die Wahl nicht auf eine Fremde, die ihm zwar geholfen hat, mit der er aber sonst nichts verbindet. Mit dem Serum hätte er die Mia wieder zurück, für die er die ganze Strapaze auf sich genommen hat. Durch diese Entscheidung, gegen Mia, wird Ethans Motivation, seine Figur, für mich ruiniert.
ghostdog83TeilnehmerAuf so einen Blödsinn wie die Wahl zwischen Mia und Zoe wird Capcom hoffentlich bei Teil 8 verzichten oder es besser in die Story einbauen. Das war für mich der einzige Punkt, der meine Spielerfahrung von der erzählerischen Ebene aus negativ beeinflusst hat. Ethan sucht seine Frau seit Jahren, muss im Spiel einiges erdulden, um sich dann zwischen einer Fremden und seiner Frau zu entscheiden. In dem Moment scheißt das Spiel auf seine Protagonisten und die Handlung zugunsten des Spieldesigns.
ghostdog83TeilnehmerIch bevorzuge eine gute Charakterzeichnung, eine in die Tiefe gehende Handlung bei Filmen und Serien gegenüber der Action. Der Leuchtturm von Robert Eggers fällt mir da als aktuelles Beispiel ein. Die Dialoge sind ein Genuss.
ghostdog83TeilnehmerWenn ich etwas differenziert betrachte, dann brauche ich nicht die zwei Seiten einer Münze.
Befasse ich mich mit relativ anspruchsvollen Büchern und Filmen, dann ist es für das Spiel, was danach folgt, meist besser, wenn ich die erzählerische Ebene nicht zu sehr in den Fokus rücke. Die Spielindustrie sollte da vielleicht mal stärker auf fähige Autoren zurückgreifen. Aber da scheint man andere Prioritäten zu setzen, wie es auch bei der künstlichen Intelligenz der Fall ist.
ghostdog83Teilnehmer[quote quote=1683841]Die VIII in dem Logo finde ich Banane, wirkt halt weniger homogen als noch bei 7. mal sehen was se sich dann für IX einfallen lassen…[/quote]
RESIDENT EVIL VII.I.AGE
RE VII.I
REV III
Resident Evil Revelations 3Ältere News: Resident Evil 8 Started Development As Revelations 3; Will Be A Cross-Gen Game – Rumor:
https://wccftech.com/resident-evil-8-cross-gen/
ghostdog83Teilnehmerman spielt einen (…) Zivilisten
Ethen ja (Ingenieur), aber nicht Chris und Jill, die zu einer Elite Specialeinheit des RPD gehören.
ghostdog83TeilnehmerAm Ende wird sowieso wieder ein Virus/Parasit schuld sein. Bis dahin kann Capcom seine Universal Monsters auf mich hetzen.?
Lt. einem Leak soll das Gegnerdesign der Beschreibung nach „alptraumhafter“ sein als in Bloodborne.
ghostdog83TeilnehmerVolle Breitseite auf sein Ego:
ghostdog83TeilnehmerDas kann so unterschreiben. Wichtig ist, Gameplay und Atmosphäre taugen was. Bei der Handlung reicht mir ein Grundgerüst, welches beide Elemente trägt. ?
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