ghostdog83

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  • als Antwort auf: E³ 2016 #1245291
    ghostdog83ghostdog83
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    Geisthund wrote:
    Wünsche:
    – Releasedatum zu Neo, One Slim & Scorpio
    – Sony Bend Open World Horror Spiel
    – Bloodborne II
    – D00M Addon
    – The Last of Us 2
    Alan Wake 2
    – Wolfenstein: TNO 2
    – Dark Souls III DLC-Material
    – Crash Bandicoot^

    Thomas Puha, Remedy Head of Communications wrote:
    State of the Studio

    After two months of the release of our latest game Quantum Break, it’s a good time to give you an update on what’s next for us here at Remedy.

    First things first: we’ll continue supporting Quantum Break, which became the “biggest-selling new Microsoft Studios published IP this generation”. It’s something we’re extremely proud of, so thank you to all of our fans for making the game a success and our long-time partner Microsoft for helping us create something unique.

    Keep playing, giving feedback and spreading the word! We’re working on another update for the game, so stay tuned for details over at our community forums.

    As for the future, we have some very exciting news to share. Moving forward, we want to create more games and hopefully get them out more often. In order to achieve this, Remedy has expanded into two game development teams.

    For a while now already, we’ve been developing a brand new Remedy game with a new partner. Our second team is working on an early concept, which will turn into another Remedy game sometime in the future.

    We can’t wait to show and tell your more about these new projects, but if there’s anything we’ve learned from the past, it’s that we should have the patience to announce games when they’re ready enough. So don’t expect us take the stage at E3 or gamescom this year.

    Remedy has developed games for over 20 years. We’re very thrilled about the AAA games we have in the works and where we are as a studio right now. With several positions open, it’s the perfect time to join us!

    Finally, we feel that it’s important to set the expectations right and let you, the fans, know that neither of the two projects currently in development is an Alan Wake game. We’re working on something else, but at the same time we’re exploring opportunities in other mediums to tell more Alan Wake stories.

    We have plenty of exciting endeavors to come, and we hope you stay along for the ride.

    Quelle: http://www.remedygames.com/state-of-the-studio/

    Neuer Partner = Multiplattform, neue Exklusivbindung?

    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1162403
    ghostdog83ghostdog83
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    Die erste Staffel auch.

    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1162401
    ghostdog83ghostdog83
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    Netflix | Marco Polo ► Season 2 – Trailer

    Wer sich den Trailer nicht ansehen möchte – ab dem 1. Juli. 2016.

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    Da bleibt nicht mehr viel übrig, was den Tausch rechtfertigen würde. :D

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094021
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    Du kannst es doch mit den Eingabegeräten von Nintendo spielen – Fun on. :)

    ghostdog83ghostdog83
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    Die würde gut zu der Lara Figur passen.

    Bei Sammeleditionen mit Figuren bin ich schon seit einer ganzen Weile sehr sehr vorsichtig.

    Die letzte die ich mir gekauft habe, war die zu Dark Souls 3, wo die Figur bzgl. dem Kopf dank Helm keine solchen Probleme bereitet, da solche Feinheiten nicht verlang sind.

    ghostdog83ghostdog83
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    Ist der Punkt bei der Nase gewollt oder hat sich da jemand die künstlerische Freiheit genommen?

    Btw, da gab es wohl ein blutiges Steak.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094019
    ghostdog83ghostdog83
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    Mit Dolphin hättest du kein Kantenflimmern.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245800
    ghostdog83ghostdog83
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    Vielleicht kann einer von euch später ein paar Screenshots anfertigen.
    Bei der PS4 wenn möglich PNG nutzen. :-p

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245797
    ghostdog83ghostdog83
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    ChrisKong wrote:

    Das Setting wirkt halt sowieso steril, da fallen technische Unsauberkeiten natürlich noch schneller auf. Mit entsprechendem PC würde ich wohl bei den meisten Spielen dann zu dieser Fassung greifen.

    Ich werde abwarten, was Sony und MS in nächster Zeit bzgl. ihrer Revisionen zeigen werden.

    Ein PC wäre dann vielleicht eine Option, nur bin ich kein Fan von DRM, was im Falle von Mirror’s Edge Catalyst ein Installationslimit beinhaltet.

    488ff8b5b009d002d059b5e5265e9f96_XL.jpg
    Quelle: http://www.gamersnexus.net/news/2470-mirrors-edge-catalyst-drm-limits-activations-to-4-upgrades

    kevboard wrote:
    die Xbox fassung, PS4 kommt wohl erst übermorgen

    Auch (ein) Testmuster?

    Du wirst dir das Spiel sicherlich nicht doppelt kaufen.

    captain carot wrote:

    Der entsprechende PC ist der Punkt.

    Davon mal abgesehen, für ein angegrautes Spiel mit ‘realistischer’ Grafik taugt mir wegen des Designs auch Mirrors Edge noch. Wichtiger wäre mir eine stabile Bildrate. Zumindest die Beta war ein gutes Stück davon entfernt.

    Die Bildschärfe empfinde ich als schwächer im Vergleich zu anderen Konsolenspielen, was wie gesagt wohl an der AA-Lösung (in Zusammenspiel mit der Auflösung) liegt.

    Was ich bis jetzt immer wieder lese, scheint das Spiel im Vergleich zu Teil 1 für seine Zeit nicht mehr so zu beeindrucken, was wohl den 60fps geschuldet ist.

    In der Wertungskonferenz bei Gamersglobal wird dieser Punkt angesprochen – fand ich durchaus sehenswert bzw. hörenswert (ich habe die Podcast Variante über iTunes gehört).

    GamersGlobal | Mirror’s Edge Catalyst in der Wertungskonferenz

    Scorpio soll angeblich im Bereich von 6 TFLOP liegen.
    Da könnte ich mir schon eine Version vorstellen, die bei der Bildqualität an die PC-Version heranreicht.

    Die PC-Version zeigt deutlich, wie sehr das Spiel davon profitiert.

    Ästhetisch sprechen mich die weich gezeichneten Konsolenfassungen in dem Fall weniger an.

    Vergleich nur mal diese Außenaufnahmen mit dem Konsolen-Screenshot oben.

    2560×1080 21:9 PC Screenshots

    mirrorsedgecatalysttr2aa6c.jpg
    mirrorsedgecatalysttrdnley.jpg
    mirrorsedgecatalysttrleaqf.jpg
    mirrorsedgecatalysttrrwbv1.jpg
    Quelle: NeoGAF

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245790
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei der Bildqualität von Youtube Videos wäre ich mit einer solchen Aussage vorsichtig.

    Ich habe mir Screenshots am TV angesehen, wo der Unterschied deutlich ist.

    Du brauchst dir nur die Screenshots oben am TV ansehen.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245788
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    4K 21:9 Screenshots der PC-Version:

    27444621131_3c3a56f58e_o.png
    27482499266_de421740cd_o.png

    720p Xbox One:
    [img=900×506]http://screenshotscontent-t5002.xboxlive.com/0009000003edbad2-1175fc5c-2ad3-4521-ad3c-6b186a5d3a94/Screenshot-Original.png?sv=2014-02-14&sr=c&sig=2JEBQbDIewtCk3z%2FOOyBZB44wB%2FSpZTnA29lYMboVyY%3D&st=2016-06-07T19%3A30%3A44Z&se=2016-06-07T20%3A35%3A44Z&sp=r&__gda__=1465331744_4348380fc0e8f96551094776165b0d59[/img]

    Die Texturen sollen bei der PS4-Fassung nicht schnell genug nachladen.

    Die Konsolen scheinen im Vergleich zum PC klar das Nachsehen zu haben.

    Quellen: NeoGAF

    Ein Neo bzw. Scorpio Update bzw. Neuauflage wäre später nicht schlecht.
    Die Bildqualität der PC-Version ist super.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245787
    ghostdog83ghostdog83
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    Die CE sieht nicht schlecht aus.

    Wenn das Spiel floppen sollte, wäre da ein möglicher Preissturz denkbar.
    Bei ca. 150,- Euro wäre ich wohl dabei.

    Auch so wird sich da wohl kaum eine Menge einfinden, bei dem Preis.

    Ich warte noch ab, wie sich das Spiel bei Release schlägt. :)

    fig_mirrorsedgecatalyst35cm.jpg

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #907100
    ghostdog83ghostdog83
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    Das Freispielen von Zusatzleveln war in Goldeneye und Perfekt Dark war auch sehr motivierend.

    Spacemoonkey wrote:
    aber nur comics, schätze, laptops oder irgendwelche münzen finde ich blöd

    Ich ergänze – Schätze ohne Beschreibung.

    als Antwort auf: Smalltalk #1012770
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