ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmer[youtube]Os8l7Zho2L4[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerMuss man die Vorgänger gespielt haben (Ullus wird das wohl ziemlich eindeutig bejahen^^) um ein Verständnis von Teil 5 zu haben?
ghostdog83TeilnehmerMir fällt auf anhieb kein vergleichbares Spiel ein, cross combat klingt gut

Übersetzung auf Reddit:
“First Itagaki was sorry for all this long wait. He is very excited to be able to play this game with us very soon. He is also very thankful for Nintendo to let him finish this game. After many fights and arguing during development, Nintendo and Itagaki had came to an agreement that he had came this far, why not go a bit further and do everything he wanted to do.
The first very important thing he wanted to say from his mouth, is that he is very thankful for all the players waited this long for his game. The heart is the most important thing to Itagaki.
Now to the game. Itagaki didn’t just want to make a shooter, that being said, he had to know all the shooter games a shooter fan will be playing, so this game has basically all the elements in a shooter game you can find. That and mix with the melee fighting game he had developed before.
Although this is a game, Itagaki still thinks it’s necessary to add some level of reality. In the world of Devil’s Third, all satellites were destroyed, and there was EMP from nuclear warheads, had rendered all kinds of electricity based weapon obsolete. So what happens in this kind of situation? The result is that all ultra-ranged (missiles, UAVs) weapons were no longer available. All wars has to be done in close ranged combat by soldiers. It’s basically going back to the 1940’s war.
The solo play. The main character is a terrorist who was trained in some country by a man who was fled from Japan, who was of course, a Ninja. The man taught the main character everything about Ninjutsu, the modern war, and to form a best group of terrorists. From there the main character (and the group) was finally captured by NATO in a big questionable mission, and was then prisoned in America. Because his terrorist past and expertise, he was then assigned to fight another huge terrorist group, which was considered his ‘karma’ by Itagaki, and was an unavoidable fight for the main character.
The multiplayer. In this multiplayer mode, very sadly, the terrorist had won and took over America. The multiplayer mode happens after this event. Players were joining the fight as a citizen to take America back, and eventually join together and form clans. But, like everywhere else, groups of soldiers like to fight each other for least reason, and that’s where the multiplayer mode happen. From there groups of players will fight each other in close combat like in reality. The player who is the clan leader can also alliance with other clans, so there will be diplomatic aspects in multiplayer. Itagaki thinks an army that only look for a fight are just a group of fools, a real army look for a fight and a victory. It’s the basic of military strategy. So there will also be betrayal and espionage. A clan lead has to consider these aspect of diplomacy. Besides clan fighting, a player can also have the choice to register as a mercenary to play multiplayer as in any other shooters.
Players can also build your own fortress for other players to play in it. One aspect of desire in humanity is to create, and to destroy. Imagine the fortress you have spent hours to build was destroyed, burnt down to ashes during the combat. The most interesting part in multiplayer, is of course to read other player’s mind, to foresee the tide of combat, so spy works will also happen in multiplayer.
Besides the serious clan combat battle, players can also have entertaining combats in multiplayer, like chasing chickens, or throwing fruits into baskets, to relive the stress. They are really fun to play and Itagaki encourages players to look for it.
Itagaki is really happy to have this opportunity to finally deliver the game to players, as he had been telling us to wait a bit longer, and he knew it’s more difficult for players than for himself. He also invites players to pre-order the game on Amazon, so players can join the battle with Valhalla team in the first day. [End]”
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:die müssen ja nicht vanquish 2 machen aber mal wieder ein shooter wäre sehr interessant nach all den hack spielen. wünsche mir einen action shooter mit viel springen oder so
Ich würde es schade finden, wenn es nur ein Shooter wäre

ghostdog83TeilnehmerMontyRunner wrote:Ich diskutiere hier über ein Spiel, das ich nur aus Videos kenne. Trotzdem kann ich mir nicht vorstellen, dass eine bessere Grafik den Spielspaß durch ein besseres visuelles Erlebnis erheblich steigern könnte. Natürlich ist es cool, wenn das Spiel super aussieht. Aber ab einem gewissen Niveau ist das für mich normaler Weise kein wesentlicher Spielspaßfaktor. Versteht mich nicht falsch; eine stimmige Optik ist auch für mich wichtig. Aber am Ende des Tages ist es mir wurscht, ob ein Spiel realistischen Schatten oder dynamische Pickel geboten hat.
Aber vielleicht fehlt mir ja auch die Fantasie für das, was ihr meint.
Inwieweit eine bessere Grafik für den einzelnen mehr Spaß am Inhalt bedeutet, ist völlig subjektiv, darüber könnte man ewig diskutieren (erheblich halte ich in dem Fall für eine superlative, die auf mich nicht zutrifft).
Aber wer kann schon behaupten, dass ein Meilenstein wie Mario 64 damals bei Erscheinen allein nur durch sein Spieldesign begeistern konnte, ich jedenfalls nicht.
Die erste halbe Stunde habe ich nur damit verbracht, in der Gegend rum zu laufen, um die Grafik zu bestaunen, der Spielinhalt war mir da zunächst völlig egal.Solche Fälle lassen sich natürlich nicht in einen generellen Anspruch ummünzen (wenn wir schon bei Mario sind), soll aber zeigen, dass die Optik schon einen prägenden Einfluss auf die Wahrnehmung eines Spieles ausüben kann, nicht muss!
Im Fall von Vanquish hätte ich letzten Endes kein Problem damit, es auf der Wii U zu spielen, aber wenn die Möglichkeit in Form von mehr Leistung sprich besserer Grafik besteht, warum nicht diese nutzen, schaden tut es sicherlich nicht. Ob sich dadurch der Spielspaß verbessert ist wie gesagt jedem selbst überlassen, für mich wäre es eine Bereicherung des Gesamteindruckes, das Auge isst bekanntlich mit.
ghostdog83Teilnehmer@Monty Runner
Vanquish sah zuletzt nicht mehr ganz so gut aus – die Texturqualität und der Detailgrad bei Objekten könnte besser sein, die Bildschärfe ebenso.
Es spricht nichts dagegen, warum ein möglicher Nachfolger die Leistung von Ps4/XO nicht auch nutzten sollte, wenn sich dadurch das visuelle Erlebnis verbessern lässt, welches mit ein Merkmal von Vanquish ist.
Überambitionierte Grafik kann sich Platinum Games ganz sicher nicht leisten, zumal ich den Zusammenhang mit sehr häufig infrage stellen würde.
ghostdog83TeilnehmerMit einem Playstation Branding auf der Stirn.
ghostdog83TeilnehmerMontyRunner wrote:Grafik wird überbewertet.
MontyRunner wrote:Optisch ist es vieeeeeel besser geworden; puh!
ghostdog83TeilnehmerVanquish 2 möchte ich nicht als Wii U exklusiv, da wäre der grafische Sprung nicht besonders groß.
11. Juni 2015 um 7:13 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151921
ghostdog83TeilnehmerBei Destiny sei fairerweise gesagt, dass es sich um das Budget für die langfristige Planung handelt, nicht ein einzelnes Spiel.
ghostdog83TeilnehmerWalldorf wrote:Weil viele Spiele auf der E3 wohl untergehen würden, da prescht man lieber vor.
Sehe ich ähnlich, zum Teil hab ich den Eindruck, dass es sich um einen Lawineneffekt handelt, der eine legt vor, die anderen tun es nach. Es handeln sich aber auch vorwiegend um (Gameplay)Trailer, der eigentliche Inhalt folgt auf der E3.
ghostdog83TeilnehmerValve könnte dies untermauern, indem sie mal in Gänge kommen, neue Spiele zu entwickeln, wie z.b. ein Half Life 3.
Der Goldesel Steam ist da natürlich ein Grund es nicht zu tun.CD Projekt halte ich nicht für unumstritten – bei The Witcher 1 hatten sie einen Fehlstart hingelegt, selbst die Enhanced Edition lief nicht völlig fehlerfrei (mein Bruder hatte ständig abstürze im späteren Spielverlauf). The Witcher 2 war für mich ein Rückschritt gewesen, bei Teil 3 warte ich noch ab.
ghostdog83TeilnehmerIn Polen ist CD Projekt selbst der Publisher von The Witcher III, entsprechend mehr Erlöse verbleiben dem Studio da.
Das Spiel kann auch über die eigene Plattform, GOG, erworben werden, da bleibt auch mehr übrig.Ohne eine genaue Aufschlüsselung lässt sich nicht sagen, wie viel dem Studio am Ende verbleibt.
ghostdog83TeilnehmerMarketingkosten 35 Mio Dollar, Produktionkosten 32 Mio. Dollar.
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