ghostdog83

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116272
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    Der fehlende Multiplayer soll wohl den für Teil 4 nicht topedieren…

    DGS wrote:
    Erste Infos: Single Player + UC4 MP Beta + 1080p and 60fps with better lighting, textures, and models.

    *_*

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136196
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    Ich warte bis nach der gesamten Show ab, bilde mir meine Meinung dazu nicht vorab :)

    Das letzte richtige Doom erschien 2005, Resurrection of Evil (Add-on).

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116270
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    Hab das Video über den Code ausgelesen :)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116268
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    @From
    Ich sehe nichts, wird nur auf ein fehlendes Plugin hingewiesen, was ich nicht direkt ansteuern kann, um es zu laden (Flash ist bei mir auf den neuesten Stand).

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116266
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    Habe gerade meine PS3 Slim auseinandergebaut, um sie innen zu reinigen.
    Wurde in letzter Zeit immer lauter (hast sich ordentlich Staub abgelegt nach all den Jahren).

    als Antwort auf: Splatoon #1224496
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    Was ist das Argument für diese Rotation?

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116261
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    From Beyond wrote:

    Der Schiffsfriedhof ist auch der einzige Abschnitt in der gesamten Trilogie den ich echt nicht gut fand.

    Auf mich wirkte das Ganze losgelöst vom Rest des Spiels.

    Für sich betrachtet fand ich es nicht so schlecht. Die Idee mit den dynamischen Setting bedingt durch die Wetterverhältnisse, dem Kentern des Schiffes.

    Hätte man die Zwischensequenz vor dem Abschnitt so gestaltet, dass Elena Nathan in letzter Sekunde vor Marlowe und Co rettet, danach die Szene im Hotel stattfindet, wo sie ihn über das nächste Ziel instruiert(!) wäre die Abwesenheit des Abstechers auf den Schiffsfriedhof nie aufgefallen. Das ND Team hat hier nicht einmal versucht, ein Alibigrund einzubauen, indem man Rameses diesen plot device übernehmen lässt.

    Der Ausgangspunkt dieses Abschnittes wird durch die Aufgabe Rameses Drake zu Beseitigen eingleitet – wozu braucht Marlowe diesen Piraten um Drake loszuwerden, wo sie doch ihre eigenen Leute dafür hat.

    Ich habe den Eindruck, der Abschnitt wurde in das Spiel hinzugefügt, obwohl dieser vom Verlauf der Handlung nicht vorgesehen war. Dazu wurde dieser Pirat in der einen Zwischensequenz kurz noch eingeführt, um danach zu dem Level hinüberzuleiten.

    Ich habe alle Teile mehrmals durchgespielt, bei Teil 1 & 2 sind mir bei keinem Abschnitt ein solcher Bruch aufgefallen, dort fügt sich alles besser ineinander ein.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136192
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    Bis es dazu kommt, müsste schon noch so einiges geleakt werden.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136190
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    Lagann wrote:

    Offenes Geheimnis bestätigt.

    Gears 4 wird auf der E3 vorgestellt, sagt der Chef von The Coalition (vormals Black Tusk Studios).

    Wenn die E3 kein CGI Trailer Festival werden sollte und noch einige weitere erhoffte Titel in Erscheinung treten, wird das für mich die beste Veranstaltung seit Jahren werden :)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136185
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    Frank O’Connor zu dem Problem:
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=166211291&postcount=4849

    Aussagen zweier User:
    “Oh well, next patch will have to fix it.”

    “Sad that this has pretty much become the motto of halo fans.”

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116253
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    Der Ausflug von Drake auf den Schiffsfriedhof war storytechnisch ein Filler, der Charakter Rameses nur zu dem Zweck da, ansonsten für die Handlung von ohne Bedeutung. Da hat das NG Hauptteam bei Teil 1 & 2 eine bessere Arbeit abgeliefert.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1136168
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    @ carot
    Mag sein, dennoch hätte man das Update vorher testen müssen, statt unbewusst ein CS daraus zu machen.
    [youtube]qd2uWu4o2bI[/youtube]

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116250
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    Ich sehe das Problem jeweils in der ersten Hälfte bei Teil 2 & stärker noch bei Teil 3, wo häufiger Unterbrechungen stattfinden, die den Spielfluss stören können (wird jeder wohl unterschiedlich wahrnehmen).

    Bei Among Thieves ist mir eine Szene besonders hängen geblieben, wo ich mir gedacht habe, warum habt ihr das nicht direkt in den Spielverlauf eingebaut, warum muss es eine Zwischensequenz sein (Kapitel 5, ein kurzes Gespräch zwischen Cloe & Drake).
    Im weiteren Spielverlauf finden Unterbrechungen immer seltener statt.

    Bei TLoU hat Naughty Dog hat die Mischung von Anfang bis Ende gestimmt – was meine Hoffnung für Teil 4 bestärkt, es noch besser umgesetzt zu bekommen.
    Grundsätzlich wünsche ich mir einige Aspekte aus TLoU in U:ATE wie die größeren, offeneren Level Bereiche oder das Crafting, was gut zum Abenteueraspekt der Reihe passen würde, wenn Drake sich Gegenstände selbst basteln müsste (Molis z.b.).

    als Antwort auf: Wii U Talk #1091406
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    Was wenn es eine Coll. Ed. mit amiibo Modell ist :D

    als Antwort auf: Fallout 4 #1224716
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