ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmerretrofreak wrote:Ghost wird sich davon ein Heimkino im Game of Thrones Look bauen, mit einer Filmsammlung, die keine Wünsche offen lässt
Als Sitz lasse ich mir dann auch eine 1:1-Kopie vom Iron Throne anfertigen
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerOder wenn die Gegner an Fixpunkten der Reihe nach durchkriechen und rüberspringen.
Da zeigt sich, dass diese zwar die Umgebung für sich nutzen können, aber in der Situation sich falsch entscheiden.Die Scripts sind da noch ausbaufähig. Im Verbund bei offenen Gebieten funktioniert das Teamwork aber sehr gut. Sie geben sich gegenseitig Sperrfeuer, während andere versuchen einen zu flankieren.
Mein Eindruck bei Fear 2: Project Origin war aber leider der, dass sich das Gegnerverhalten verschlechtert hat (360 Fassung).
Wüsste gerne, ob das AI-System von Monolith nach wie vor verwendet wird (Mordors Schatten z.b.).
Bei den beiden Condemned Teilen könnte das der Fall gewesen sein, da haben sich die Gegner auch sehr taktisch verhalten (abseits von den Shooterabschnitten in Teil 2).Allgemein liest man sehr wenig über das Gegnerverhalten in Spielen, meist wird angemerkt das dieses ok, mäßig bis fordernd ist, ohne stärker darauf Bezug zu nehmen.
Die Publisher werden das sicherlich auch so wahrnehmen, entsprechend wenig Antrieb besitzen, in dem Bereich stärker die Entwicklung voranzutreiben, zumal man durch das Einsparen von Routinen auch mehr Leistung für andere Bereiche zur Verfügung hat, die besser zu vermarkten sind.
ghostdog83TeilnehmerDie AI in FEAR ist manchmal unheimlich – da schaut ein übrig gebliebener Gegner die ganze Zeit um die Ecke, als ich ihn bemerke, zieht er das Köpfchen zurück und versucht mich von der anderen Seite, was einigen Weg in Anspruch nimmt, zu erwischen.
Die AI wurde von jemanden geschrieben, welcher seinen PhD am M.I.T. gemacht hat.
Hierzu ein 18-seitiger Bericht, der sich nur mit der AI von FEAR beschäftigt.Die Slow-Mo, welche mir viel bessert gefällt als in Teil 2, habe ich diesmal bislang selten eingesetzt, da sie gegen die Gegner einfach wie ein Cheat wirkt, wodurch deren Verhaltensmöglichkeit ungenutzt bleibt.

ghostdog83Teilnehmer“Wenn Du leben willst, komm mit mir.”

>_<

ghostdog83Teilnehmer“We built Knowhere, our most complicated environment to date, for Marvel’s Guardians of the Galaxy and then staged a dog-fight that explored every inch of it. Here we’ve linked up all our shots in the 4-mile wide and 1.2 billion polygon world.”
[youtube]6X8BoSt_ANc[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerBevor ich mich hier zurückziehe, muss schon was passieren, wofür mir gerade keine Beispiele einfallen

ghostdog83TeilnehmerDanke.
Ich habe das Spiel von HDD installiert und einen anderen NoDVD genommen.
Das Spiel läuft nun in 720p, 4-fach Kantenglättung und Ultra Details mit 30 bis 40fps im Startlevel.
Bei höherer Auflösung zwischen 20-30fps. 720p sind aber ein guter Kompromiss.Wegen dem Laufwerk werde ich den Laptop per Amazon wohl diese Woche umtauschen lassen, zudem ist im linken Außenbereich die Fläche heller als im Rest, was bei dunklen Szenen auffällt.
Crysis sieht für einen 2007 Titel nach wie vor hervorragend aus, war seiner Zeit damals weit voraus

(Hatte es damals auf Medium durchgespielt)



ghostdog83TeilnehmerDurch die Nacht mit Sibel Kekilli und George R.R. Martin um 22:55 Uhr – da werde ich wohl mal reinschalten
22. März 2015 um 18:11 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216914
ghostdog83TeilnehmerBin im Hard Mode bei Szene 4 Akt 1 – mir kommt das Reaktionsverhalten auch etwas höher vor.
Hab mir von einen der fatties mal den Taser geschnappt, sehr effiziente Nahkampfwaffe xD
ghostdog83TeilnehmerBzgl. der Reaktion von Seska auf deine Aussage, wie solltest du denn auch anders darauf (Thread) reagieren als so?
Das Forum wäre ein schlechteres, wenn bei jedem Multi Spiel ein eigener Thread geschaffen würde, wo die User getrennt sind, die nur über das Spiel diskutieren wollen unabhängig von der Plattform.
ghostdog83TeilnehmerZur Zeit scheint im Forum eine Form der Quittierlitis zu grassieren, deren Ausprägung bereits die kleinste Form von Kritik bzw. in dem Fall ein Hinweis (siehe den Final Fantasy Type-0 Thread) dazu führt, dass der oder die Betreffende dem Forum Adieu sagt.
ghostdog83TeilnehmerGibt es nennenswerte Unterschiede zwischen den Versionen, weshalb man überhaupt einen konsolenspezifischen Thread eröffnen muss? – selbst im gaf, wo die Useranzahl pro System theoretisch separate Threads erlauben würde, gibt es so was nicht.
ghostdog83TeilnehmerHehe

ghostdog83TeilnehmerIch habe Crysis per Virtual CD 10 installiert, dieses wieder entfernt, da der Kopierschutz sich mit virtuellen Laufwerken nicht verträgt.
Dann Patch 1.2 (und später auch 1.2.1) installiert, dann den No-DVD. Spiel fragt immer noch nach der DVD, obwohl ich die Schritte genauso befolgt habe, wie beschrieben (bei FEAR und Stalker hat es funktioniert).Das Addon zu Painkiller besitze ich auch noch, hat mir besser gefallen als das Hauptspiel.
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