Gray Fox

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1114097
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    D00M82 wrote:

    Ich fühle mich ja nicht direkt angegriffen.

    Aber die “Spielmechanik” ist halt einfach super. Grad das Gunplay ist gewohnt “Bungie-Top”.

    Destiny muss man halt “richtig” spielen. Wie Vreen nur stumpf die Strikes machen, bringt halt nix.

    Aber ich dachte gerade die Strikes sollen der große Pluspunkt bei Destiny sein.
    Die Story ist es nämlich definitiv nicht.
    Das Gunplay ist Bungie typisch hervorragend, keine Frage. Aber jede Storymission funktioniert nach dem selben Prinzip.
    Landen, aufs Bike steigen und zum Zielpunkt fahren. Dort alle Gegner besiegen, gegebenenfalls Geist einsetzen und weiter zum nächsten Checkpunkt. Geist einsetzen, gegen Wellen verteidigen und abschließend nach einem automatischen Countdown zurück in den Orbit.

    Da hätte ich mir auf jeden Fall mehr erwartet…

    als Antwort auf: Eure Top 3 Spiele für 2015 #1210329
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    1. Metal Gear Solid: Phantom Pain
    2. Bloodborne
    3. Children of Tomorrow/ No Mans Sky (kann bei beiden nicht viel sagen, klingen aber beide vielversprechend)

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151624
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    Kinski wrote:

    Ich persönlich empfinde nicht das MGS pseudo philophisch ist. Sondern Philosophie und das hinterfragen von Krieg so darstellt,

    dass man sich sich am Ende jeden Teils (oder besser der gesamten Reihe) schon fragt: muss das alles so sein?! Snake ist zumeist

    immer eine Marionette einer jeweiligen Fraktion, am Ende steht die Frage: was tue ich hier auf dem Schlachtfeld? Was bringt es?

    Aber aufhören zu kämpfen kann er auch nicht, weil ihm nur das kämpfen liegt, also gilt es Ziele zu finden für die es zu kämpfen lohnt?

    Ist denn Monotoner Pazifismus eine Lösung? Ich glaube nicht wenn jemand mit einer Knarre auf dich gerichtet vor dir steht?

    Warum ist Krieg rentabel, wer steckt mit drin um wessen Ziele zu erreichen? Und warum sind einen als Söldner so die Hände gebunden.

    (Naked)Snake entwickelt sich in der Serie immer weiter. Der Fall oder die Rettung von Big Boss ist Hauptthematik des 5ten Teils.

    Eigene Philosophie schlägt auf Philosphien ganzer Nationen, was tut man? sich anpassen? Dafür kämpfen? Konsequenzen gibt es immer

    zu spüren, es gibt kein richtig oder falsch.

    So funktioniert ungefähr die Serie, schwer hier komplett niederzuschreiben, es gibt soviele Fraktionen und Seiten, es gibt auch keine Weiß

    und Schwarzmalerei. Spielerisch Geschmackssache, ist es aber erzählerisch (auch wenn teils over the top) über jeden Zweifel erhaben.

    Grundvorraussetzung ist aber natürlich die komplette Reihe zu kennen. Davon abgesehen ist MGS sehr wohl geschichtlich relevant in der

    Videogame History. Man lernt sehr viel über den Kalten Krieg, Fraktionen und politische Gedanken und Hintergründe (MGS3, Peace Walker MGS5)

    Man lernt sehr viel über die aufkeimende Informationsflut und virtuellen Datenmengen und die damit verbunde Gefahr die Anfang diesen

    Jahrhunderts mit dem Internet auf uns zu kam (MGS2) über Atomkrisen und Aktuelle Verträge der Entrüstung der Machtstaaten und wie es

    in Wirklichkeit umgesetzt wird (MGS1) und auch über Angst, wenn Macht mit dem Internet allein gesteuert werden kann, bzw “Super Soldaten”

    die am Netz hängen und Emotionen unterdrücken um kämpfen zu können (MGS4) Und der Aufstieg und Fall einer Kriegsikone (MGS5) Das ist nur einer

    grober Riss des Universums. MGS liefert da viele echte Fakten aber natürlich auch viele Fiktive, über die es sich aber auch lohnt Gedanken zu machen.

    Weil wie moderne Kriegsführung aussehen wird, dass wissen wir natürlich nicht, aber Krieg geht immer Zur Lasten vieler und zu Gunsten weniger.

    Es lohnt sich der Reihe eine Chance zu geben.

    sehr schön zusammengefasst.

    Metal Gear ist für mich nicht reines Gameplay, die Zwischensequenzen gehören für mich genauso dazu.

    Ich bin seit dem ersten Teil Fan der Serie und freue mich schon auf Teil V, wenn sich der Kreis der Story hoffentlich schließt.

    Auf das Spiel freue ich mich neben Bloodborne am meisten.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1113958
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    ich habe share play schon einige male verwendet.
    spiele so singleplayer kampagnen mit einem freund abwechselnd. (wenn sich persönliche treffen zeitlich nicht ausgehen)

    klappt eigentlich problemlos.
    nach 60 min neu starten (da braucht es manchmal einen zweiten versuch) und es geht weiter…

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1127025
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    synteck wrote:

    Würde hier denn jemand den vierten DLC freudig in Empfang nehmen? ;)

    Wenn er denn kommt…

    …wenn er gemeinsam mit einer goty edition für die ps4 kommt, selbstverständlich.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192840
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    Also was ich nach 3 Stunden Bloodborne sagen kann…
    3 Stunden sind verdammt kurz.

    Vom Kampfsystem fühlt es sich wie ein Souls Spiel an, vermutlich auch weil
    ich mit einem Dual Wielding Charakter begonnen habe.
    Die Pistole hab ich kaum verwendet, deswegen kann ich da nicht viel dazu sagen.
    Wenn man rollt und dann angreift rutscht man zu den Gegnern hin und kann so auch von Gegner zu Gegner rutschen.
    Teilweise kommen haufenweise Gegner.
    Das neue “Energiezurückholfeature” ist ein zweischneidiges Schwert. Es ist zwar praktisch und möglich die komplette Energie zurück zu bekommen, aber es hat auch öfters meinen Tod bedeutet.
    Der Spielstil gefällt mir und kommt mir entgegen. Ich habe Dark Souls auch am liebsten ohne Schild und mit ausweichen gespielt.

    Die Grafik gefällt mir schon sehr gut und das Setting finde ich auch sehr interessant.
    Erinnert irgendwie an (ein besseres) Nightmare Creatures.
    Das Spiel ist auch deutlich blutiger als die Souls Teile, nach einem Scharmützel mit ein paar Gegner ist der Mantel schon mal recht rot.

    Das nächste Souls Feeling hat sich erhöht, als ich eine Abkürzung aufgemacht habe und war beim Endgegner komplett da.
    Die ersten Versuche sowas von den Ar… aufgerieben, Strategie gefunden und den Spieß umgedreht. Unter Herzklopfen fast die ganze Energie weggenommen und doch wieder gestorben…nächste Versuch…usw.

    Zum Onlinemodus: Es gibt 2 Glocken. Eine zum rufen und eine zum gerufen werden. Ich weiß aber nicht genau nach welchen Kriterien dass funktioniert. Einmal wurde mir geholfen (es hat so gewirkt, als wäre ein Helfer während des Bosskampfes dazu gekommen) einmal habe ich geholfen. Als Phantom leuchtet man auch nicht mehr (zumindest in der Alfa), den Host hätte ich nicht herausgesehen.

    Leider waren die 3 Stunden viel zu kurz
    Ich kann es jedenfalls kaum erwarten bis das Spiel herauskommt.

    Mehr fällt mir momentan spontan nicht ein.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192838
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    e-mail von psn auf angegebenen account

    als Antwort auf: Bloodborne #1192836
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    dieses mal auch wieder eine mail bekommen.
    jetzt habe ich bei vouchers auch einen code drinstehen. (hab ich möglicherweise schon letztens gehabt und übersehen, verdammt)
    aber diesen sonntag ist es soweit.
    3 fixierte stunden…

    als Antwort auf: Bloodborne #1192807
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    ah, verdammt.

    keine zweite mail bekommen.

    warum schreiben mir die überhaupt von der möglichkeit des alphatests, wecken hoffnung und dann bämm…doch nicht.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192799
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    Weiß irgendwer wann die Alpha-Testphase beginnen soll?

    Hab leider keine Nachricht mehr bekommen.

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195649
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    @ vreen: na diese epische, auf augenhöhe mit star wars und herr der ringe, story…

    ich muss aber trotzdem gestehen, dass mich das spiel einigermaßen motiviert.
    die shootermechanik funktioniert bungie typisch sehr gut und dass nicht so ein waffenoverflow wie bei borderlands vorhanden ist finde ich auch gut.

    vom lootaspekt kann ich bisher (lvl 20) nicht klagen.

    nur diese “story”…

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195647
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    ich habe jetzt auch mal die story durch und bin level 20.
    jetzt soll es ja angeblich los gehen, ich bin gespannt… :-)

    die story ist meiner meinung richtig schwach und das missionsdesign könnte ruhig ein wenig mehr abwechslung vertragen.

    den zweck von dem mmo system hab ich auch noch nicht ganz gecheckt. nur weil ich hin und wieder irgendwelche leute herumstapfen sehe (damit wäre dark souls auch ein mmo) ist dass für mich kein grund für den onlinezwang, bzw das fehlen einer offline-kampagne. (einzig weil die kampagne alleine stinkfad wäre vielleicht)

    was mich auch stört ist die teils ausgestorbene und fade umgebung. im prinzip fetzt man mit seinem speeder von nav punkt zu nav punkt und bekommt kaum etwas von der umgebung mit. gestern bin ich mit einem freund alles zu fuß gehatscht um einen besseren eindruck von der welt zu bekommen.
    fazit: sinnlos, da man fast nur die straßen entlang läuft und die nicht besonders spannend sind, also doch wieder dem speeder…

    und dann noch diese unsichtbaren wände oder stellen wo man einfach so nicht hin darf und ein 3-sek countdown beginnt…top-design…

    als Antwort auf: Bloodborne #1192753
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    na dann wünsch ich uns glück, dass wir auch alle einen key erhalten…

    als Antwort auf: Bloodborne #1192746
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    Gestern habe ich eine Mail von Sony erhalten.
    Dank meinen “Skills und meinem Einsatz” wurde ich zum Bloodborne Alpha Test eingeladen.

    Bin schon gespannt ob ich dann wirklich dabei bin,
    würde mich sehr freuen…

    als Antwort auf: Suche gutes Motorrad Rennspiel #1201289
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    Hast du mal die Extreme Serie bei den Xbox Moto GP Teilen probiert? (in den früheren Teilen von THQ, ich glaub bis incl Moto GP07)
    Die waren ziemlich arcadig zu steuern.
    Das waren überhaupt hervorragende Motorradspiele.
    Fein zu steuern, nicht zu leicht und nicht zu schwer.

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