Gray Fox
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4. September 2015 um 14:42 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152401
Gray FoxTeilnehmerJetzt hab ich die kleinen bald rausgeschafft. Dafür mussten halt die bösen dran glauben (zum ersten mal wie ein Killer durchgegangen) und dann jedes Kind einzeln zum Heli geschleppt. Das Problem ist dass die kleinen oft aufwachen… ein bißchen mühsam…
4. September 2015 um 9:59 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152386
Gray FoxTeilnehmer@Ullus, dann könntest du mir gleich nachschauen wie ich in Mission 13 die Kindersoldaten rette. Da bin ich echt planlos.

Gestern habe ich nach einem Auftrag die Typen aus Ground Zeros dazu bekommen. The Eye, the Finger und den Hideo… und einen Haufen anderer die aber nicht so tolle Bewertungen haben.
Habt ihr bei den Afrikamissionen auch den Grafikbug, dass bei Nacht der Hintergrund ausschaut als wäre ein Netz gespannt? (oder das Missionsgebiet ist “under the Dome”…)
3. September 2015 um 6:43 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152372
Gray FoxTeilnehmer@kev, Betäubungssniper in meinem Fall.
Das Spiel ist extrem fesselnd, alleine die ganzen Nebenaufgaben, externe Aufträge, Motherbase erweitern. Da bleibt dann gar nicht mehr viel Zeit für die eigentlichen Missionen.
Spielerisch sicher eines der besten Metal Gear, die langen ausufernden Videoseauenzen gehen mir jedoch schon ein wenig ab…1. September 2015 um 9:52 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152315
Gray FoxTeilnehmer@Ullus, gestern habe ich längere Zeit am Rücken des Feads verbracht und komme mittlerweile wirklich deutlich besser damit klar.
Es ist halt ungewohnt, dass man nicht nach vorne drücken und/ oder Viereck gedrückt halten muss.
Einfach hin und wieder mal Viereck und sonst Kamera drehen, dann gehts gut…
Ich verliere mich bei dem Spiel dauernd in Nebenquests. Muss Gefangene und Elitesoldaten rekrutieren…
Dabei müsste ich an meiner Bac Arbeit schreiben, aber Metal Gear macht mehr Spaß.
1. September 2015 um 0:05 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152305
Gray FoxTeilnehmer@Ullus, Wenn ich ein Gebiet betrete und nicht die Hauptmission mache kann ich mich möglicherweise komplett frei bewegen (hab ich noch nicht probiert weil die Gebiete ja riesig sind). In den Hauptmissionen jedoch nicht, da bin ich schon einmal an den Rand der Mission gekommen und musste umkehren. Auch wenn das zu erkundende Gebiet sehr groß ist.
Vielleicht sind auch nur manche Missionen begrenzt, keine Ahnung. Fällt ja kaum auf.Das Reiten klappt zwar mittlerweile besser und ist für lange Strecken wichtig, Fan werde ich davon aber dann doch keiner mehr.
Macht aber nix, bei dem Spiel will ich schleichen und das funktioniert hervorragend.
Wege studieren, anschleichen, Gegner “befragen”, ausknocken und ab gehts mit dem Ballon.Den Hund dürfte ich übersehen haben, muss ich die Mission nochmal starten.
31. August 2015 um 12:23 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152298
Gray FoxTeilnehmerIch hab das Spiel seit Freitag und bin auch schon ein wenig zum spielen gekommen.
Gefällt mir bisher echt gut.
Story über die Kassetten anhören finde ich ganz gut, kann aber tatsächlich ein wenig konfus werden wenn zugleich auch Funksprüche reinkommen.
Die Steuerung finde ich sehr gut und war auch sehr schnell wieder drinnen.
Das Reiten klappt meiner Meinung nach nicht ganz so gut. Immer wieder wiehert der Gaul auf und bleibt stehen, ohne erkennbaren Grund.Die OpenWorld Thematik mag ich, immer wieder merke ich wie ich mich auf der Karte verliere und einfach mal Soldaten suchen und entführen gehe.
Aber so richtig Openworld ist es ja auch nicht, es gibt ein Missionsgebiet welches man nicht verlassen darf.
Aber innerhalb von dem kann man sich frei bewegen (Levelarchitektur aussen vor gelassen), planen und zuschlagen. Openworld und Schleichmechanik passen hier finde ich ganz gut.Und endlich wieder Metal Gear…
@Kojima, auch wenn auf der Schachtel Dayone Edition steht und nicht Kojima Productions, im Spiel liest man seinen Namen quasi eh permanent.
Hätte Konami hier seinen Namen rauslöschen wollen, hätten sie eine Menge zu tun gehabt…
Gray FoxTeilnehmerNochmal zu meiner NAT-Problematik…
Ich habe jetzt bei mir alle Ports freigeschaltet und meine Kollegen ebenso.
Das Partyproblem bleibt leider weiterhin vorhanden.Nach einiger Recherche im Internet bin ich drauf gekommen, dass anscheinend die Umstellung meines Providers auf IPv6 schuld sein könnte.
Jetzt hab ich mal angefragt ob ich zurück zu einer IPv4 wechseln kann. (angeblich ja)
Mal schauen ob das hilft…Hat sonst hier keiner diese Probleme?
cheers
23. August 2015 um 15:31 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152062
Gray FoxTeilnehmerdoppelpost ausnutzen…

die psp metal gear teile waren die einzigen die ich kaum gespielt habe.
irgendwie bin ich mit der steuerung am handheld nicht klargekommen.peace walker habe ich dann auf der ps3 nachgeholt.
portable ops leider nicht.23. August 2015 um 15:05 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152061
Gray FoxTeilnehmer@Max Snake, Richtig, eigentlich sollte man von Firmen, bei denen offensichtlich Missstände herrschen nichts kaufen, bzw diese nicht unterstützen.
Das ist die beste Möglichkeit als Konsument zu zeigen, was man nicht gut findet. Wenn das Geld ausbleiben würde, würden sie vielleicht beginnen was zu ändern.@ Kong, stimmt schon, bei Konami dürfte einiges mehr im Argen liegen.
23. August 2015 um 12:48 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152057
Gray FoxTeilnehmerIch hab jetzt wieder MGS Ground Zeros eingelegt und bin in den Nebenmissionen versunken.
Ach ich freu mich schon so unglaublich.
Warum hat es nicht schon dieses Wochenende rauskommen können…
Die Freundin auf Urlaub in Hamburg und selber viel Zeit. Das wird bei Release leider schlechter ausschauen.So lange schon auf ein neues Vollwertiges Metal Gear gewartet.
…kann …. nicht …. mehr…. warten…..
einziger Wehrmutstropfen ist dieser verdammte Kojima-Konami Streit. Irgendwie fällt es mir schwer Konami weiter zu unterstützen.
….aber, Metal Gear…
Gray FoxTeilnehmerEin Freund von mir hätte theoretisch alle Ports mit der PS4-IP an seinem Router offen. (Wenn das nicht von seinem Provider blockiert wird) NAT Typ ist trotzdem 2. Typ 1 gibts anscheinend nur, wenn man direkt am Modem hängt.
Ich hab bei mir die angegebenen PS4 Ports freigeschaltet. (mit dieser Anleitung:
http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/Thomson-Alcatel/TWG-870U/PS4.htm )Wie gesagt früher gab es nie Probleme.
Letztens hatten wir auch bei Payday 2 und Tomb Raider das Problem, dass ich den einen Freund nicht als Coop Partner gesehen habe und er mich nicht.
Er/ Ich waren im anderen Spiel KI Spieler die nur herumgestanden sind.Ich finde es halt spannend, dass das Problem erst auftritt wenn wir zu viert sind.
Aber danke für den Tipp, ich werde mal in die Richtung weiterforschen.
Gray FoxTeilnehmerHey Leute,
ich hätte mal eine Frage zum PS4 Partychat.
Ich spiele meistens mit 3 Freunden online. Früher gabe es selten Probleme, aber seit ca einem Monat ist es nicht möglich zu viert in der Party zu chatten.
Zu zweit und zu dritt gibt es kein Problem, aber sobald die vierte Person einsteigt habe ich ein NAT Problem mit einem Freund. Manchmal habe nicht ich das Problem sondern ein anderer Kollege. Das wechselt irgendwie herum.Auf google hätte ich zwar mehrere Beiträge von Leuten gefunden, die das gleiche Problem haben, aber leider keine passenden Lösungsvorschläge. (Ports forwarden schreiben die meisten, dass habe ich auch schon erledigt, hoffentlich richtig)
Bei einem Verbindungstest haben wir alle einen NAT 2 Typ, also eh normal.
Wenn irgendwer eine Idee hat, wäre ich dankbar.
So sind Coop Spiele beinahe unspielbar…
Gray FoxTeilnehmer@JonnyRocket, hab mich verlesen, bzw deinen Post missverstanden.
Dann bin ich ganz bei dir und kann dir deine Beschreibung bestätigen.
Gray FoxTeilnehmer@coketheguy,
Dafür habe ich für die Hauptquests 1000 Exp und mehr bekommen, so dass ich in den letzten Quests permament aufgestiegen bin.
@JonnyRocket77,
ich schätze du meinst 3-5 sek. Das ist mir auch schon aufgefallen und ziemlich anstrengend, wenn dauernd das Bild nachladet.Mittlerweile bin ich durch und es hat mich schon sehr gefesselt auch wenn einige meiner Kritikpunkte bleiben (indirekte Steuerung/ Kampfsystem)
Aber die Story (Haupt und Nebenquests die sich ergänzen und zusammen gehören, man merkt bei der Story, dass die Vorlage von Büchern kommt), die Welt, die Musik und die Grafik sind schon extrem stimmig und richtig gut.
Den Soundtrack höre ich mir mittlerweile oft an wenn ich so im echten Leben unterwegs bin.Leider immer noch einige (und teils neue) Bugs.
Bei der “neuen” Steuerung wäre mir irgendwie kein Unterschied aufgefallen.
Gray FoxTeilnehmerso, jetzt bin ich nach einer länegeren spielpause im endspurt.
bei den letzten hauptquests bekomme ich auch endlich mal erfahrungspunkte…
einmal 2000 exp einmal 1000 exp.
bei den letzten nebenquests habe ich immer nur zwischen 2 und 7 exp bekommen…. -
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