greenwade

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  • als Antwort auf: nebenquests – fluch oder segen? #1027535
    greenwadegreenwade
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    mag sein. morrowind fand ich tot langweilig, oblivion war durch das mitleveln der gegner und items völlig witzlos.

    dark souls hingegen war der reinste traum für mich! keine nebenquests, kein logbuch was mir in trockener textform diktiert was is zu tun habe… einfach nur spielen und genießen… ich könnt stunden davon schwärmen… :)

    skyrim werd ich auf jeden fall eine chanche geben. wenn mir das aber auch wieder nicht gefällt wird das wohl mein letztes elder scrolls gewesen sein.

    es ist ja leider nicht nur bei den bethesda games so. bei den bioware games zieht der nebenquest wahn auch immer mehr ein. bei KOTOR war noch alles in ordnung, bei mass effect hats angefangen und DA2 hat das 50/50 verhältnis überschritten. auch DSA drakensang hab ich irgendwann einfach aufgehört zu spielen weil diese elenden nebenquests einfach nicht enden wollten. schade, ansich ein feines spiel.

    ne umfrage würde mich mal interessieren. so wies aussieht bin ich der einzige mit meiner meinung. :D

    als Antwort auf: nebenquests – fluch oder segen? #1027533
    greenwadegreenwade
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    Zockernator wrote:
    @ greenwade:

    Dann interpretiere ich aus Deiner Aussage, dass Du das Gefühl hast, etwas zu verpassen!? Das stimmt. Aber das Schöne ist doch, dass diese ausgedehnten Spiele Dir alle Möglichkeiten bieten. Willst Du das Spiel einfach nur beenden, dann hetze eben durch alle Hauptmissionen und Du hast Dein Ziel erreicht. Fasziniert Dich das Spiel allerdings so sehr, dass Du gerne weiter und weiter spielen möchtest, so kannst Du Dich an den ganzen Details der Nebenmissionen ergötzen. Ich sehe da irgendwie so gar kein Problem. Problematisch ist es, wenn das Spiel einfach zu wenig Content bietet, obwohl man gerne noch sehr viel mehr machen würde. Ich sage mal, dass es ein echtes Luxusproblem ist, das Du da ansprichst.
    Aber ich habe auch leicht reden (so wie nightrain und captain carot wohl auch), denn ich LIEBE es, wenn ein Spiel es schafft, mich auch nach ein oder zwei (oder drei oder vier…:-) Jahren immer noch mit Sachen zu überraschen, die ich noch nicht gesehen und erwartet habe. Quickies sind nicht mein Ding. :-)

    du interpretierst richtig. ich habe angst was zu verpassen! :D

    bei dragon age 2 musste ich peinlich darauf achten nicht versehentlich eine hauptquest zu machen da ja dann immer die gefahr bestand dadurch eine nebenquest nicht mehr machen zu können. hinzu kommt noch die belanglosigkeit fast aller nebenquests. was interessiert mich ob ein total unbekannter und irrelevanter npc seine brosche hat oder nicht???

    wenn der umfang der hauptstory stimmt (mindestens 50 stunden) ist es ein luxusproblem. wenn ich aber lese das es nur 30 oder gar 15 stundern sind, ist das in meinen augen ein essentielles problem.

    als Antwort auf: nebenquests – fluch oder segen? #1027530
    greenwadegreenwade
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    Nightrain wrote:
    Dann, mein Lieber, hast Du wohl schon lange keinen Ego-Shooter mehr gespielt. Alles über 6 Stunden gilt da jetzt als unfein … XD

    Ich sehs wie Zockernator, das Spiel ist der Weg und auch das Ziel. Ich habe mit über 300 Stunden Oblivion die Hauptquest bis heute nicht beendet, weil sie mich schlicht nicht interessiert hat. Aber dadurch, dass die Welt so viel zu bieten hatte, hat es mich immer wieder dort hin gezogen und Skyrim tut mir das Gleiche an … ;)

    da bin ich etwas klassischer. mein ziel ist es den endboss platt zu machen. und sobald der tot ist sehe ich kein sinn mehr darin drache x zu töten und mit npc y zu reden.

    als Antwort auf: nebenquests – fluch oder segen? #1027527
    greenwadegreenwade
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    ich seh das anders. wenn ein spiel zu ende ist will ich auch alles gesehen haben. von einem rollenspiel erwarte ich einen großen, epischen storyplot. einer ansammlung hunderter miniaufgaben kann ich nichts abgewinnen.

    klar hat nicht jeder lust 300 stunden zu investieren aber 15 stunden für ein großes rollenspiel, was skyrim offensichtlich sein will, ist ein witz! 15 stunden erwarte ich von einem ego-shooter.

    als Antwort auf: M! Games 13/2011 #1027431
    greenwadegreenwade
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    im test zu halo anniversary wird überall lobend erwähnt das es jetzt auch koop spielbar ist. was heisst “jetzt”? halo konnte man schon immer koop spielen.

    als Antwort auf: Schwierigkeitsgrad…der neuen Welt angepasst? #1027379
    greenwadegreenwade
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    oh man, immer so riesige posts hier…

    als Antwort auf: Genug gemeckert, DAS wollen wir spielen! #1027441
    greenwadegreenwade
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    tja, heutzutage mus alles KRASS sein weils sonst uncool ist und es keiner haben will. es gibt sogar schon psychothiller kindersendungen (ohne scheiß! hab ich vor kurzem auf super rtl entdeckt).

    als Antwort auf: Genug gemeckert, DAS wollen wir spielen! #1027438
    greenwadegreenwade
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    Lofwyr wrote:
    Ich hätte gerne Spiele die in mir bekannten realen Umgebungen spielen. Rennspiele durch die Stadt wo man wohnt oder Shooter mit dem Arbeitsplatz als Map.

    das denk ich mir jeden morgen wenn ich zur arbeit fahre. da gibts ein stück das wär soooo eine geile rally strecke…

    als Antwort auf: Dark Souls #995324
    greenwadegreenwade
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    ich fand das hat die atmosphäre gestört. und gespoilert wird damit auch…

    als Antwort auf: Dark Souls #995322
    greenwadegreenwade
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    Disco Victim wrote:
    … mich nerven auch die Hinweise aufm Boden oder die Geister der Mitspieler…

    deshalb hab ichs komplett offline gespielt! :)

    als Antwort auf: Der “Spiele-Empfehlungs-Thread” #1027068
    greenwadegreenwade
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    Disco Victim wrote:
    Mein Tipp ( wahrscheinlich nicht nur meiner): Dark Souls.
    Besserer Horror als Resident Evil und Dead Space zusammen, mehr zu entdecken als bei Zelda- genau wie bei Zelda gibt es hier ein Lock-on, hier greifen dich die anderen Feinde jedoch auch währenddessen an,deepes Kampfsystem dank der vielfältigen Gegner und Waffen, Entscheidungen haben Konsequenzen, lange Spielzeit, passable Technik, einzigartige Atmo, viele verschiedene Schauplätze, wirkt auf den ersten Blick westlich- ist aber sehr japanisch und zuguterletzt den innovativsten MP in dieser Gen. Ist natürlich alles nur meine Meinung ;)
    Definitiv kein Kindergeburtstag….
    Von den 4 Spielen da oben hab ich leider noch keines gespielt.

    Edit: Dark Souls nimmt dich auch nicht an der Hand, sorry, ganz vergessen….
    Skyrim hab ich mir jetzt mal ausgeliehen- die Richtung der Missionen werden im HUD angezeigt+ wenn du Start drückst, ist alles schön aufgelistet( bei Optionalen steht sogar Optional dran) das Spiel macht einen fetten Eindruck- einzig die Kämpfe find ich naja, total ungeschmeidig, aber mal sehen….
    leih sie dir doch mal aus…..

    und was mir auch extrem gut an dark souls gefällt ist das es KEINE quests, geschwige denn nebenquests, gibt! das heisst man spielt das spiel ohne das störende gefühl von anderen rollenspielen noch was erledigen zu müssen oder irgendwaswas nicht geschafft zu haben – herrlich! :)

    als Antwort auf: Schwierigkeitsgrad…der neuen Welt angepasst? #1027351
    greenwadegreenwade
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    [quote=Aeon2001…Fakt ist,dass diese eingebauten Spielhilfen jeden,leider auch mich,dazu verleiten,das Game nur noch zu konsumieren,micht mehr,es zu erleben…[/quote]

    ich hab ninja gaiden 2 gleich auf dem mittleren schwirigkeitsgrad angefangen. dark souls hab ich (bis auf 2 ausnahmen) ohne internet hilfe und komplett offline durchgespielt. kumpel von mir lässt bei forza 4 konsequent die rückspulfunktion aus. also etwas mehr selbstbeherschung bitte. dann klapts auch wieder mit dem spielspaß! :)

    als Antwort auf: geile frisuren #1024834
    greenwadegreenwade
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    bitt0r wrote:
    …aber solche socken hätt ich nie und nimmer freiwillig angezogen! xD

    siehst aber trotzdem recht glücklich aus auf dem foto!

    als Antwort auf: Schwierigkeitsgrad…der neuen Welt angepasst? #1027326
    greenwadegreenwade
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    Marc29101971 wrote:
    …Es gibt für mich nichts ätzenderes, wenn ich 50 mal an der gleichen Stelle ins Gras beiße und wieder von vorne anfangen muß…

    wenn ein spiel aber so motivierend ist das du es auch noch ein 51. mal versuchst, ist ein hoher schwirigkeitsgrad ne feine sache. nicht selten verhält sich der schwirigkeitsgrad paralell zum spielspaß.

    als Antwort auf: Dark Souls #995318
    greenwadegreenwade
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    danke! :)

    warum machen die sowas? das spiel lebt doch von seinen herausforderungen.

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