IKARUDENSHIN

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  • als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126977
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    Ja das stimmt. Gerade versucht. Wobei mir der Weg dahin mehr Probleme bereitet. Die mach ich aber auch noch kaputt. :-)

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126975
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    Der Ivory King ist gefallen. Super Atmosphäre in der Burg. Hat mir sehr gut gefallen.
    Nur leider waren die Endgegner diesmal etwas leicht. Dem Ivory King lässt sich echt einfach auszuweichen. Zusammen mit den 4 Loyce Rittern war er schnell besiegt. Wäre auf jeden Fall eine gute Herausforderung wenn man ihn alleine besiegt. Auch waren die Phamtome diesmal leichter als sonst. Kein Vergleich zum Pyromane des ersten DLCs.
    Nichtsdestotrotz ist crown of the ivory king eine wahre Bereicherung des Hauptspiels. Wie auch die anderen beiden Teile.
    Habe jetzt noch ein bischen andere Spieler invasiert. Macht immer wieder Spaß.

    als Antwort auf: Dark Souls #996495
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    Ich habe nun Manus besiegt. Ich dachte am Anfang dass es unmöglich sei ihn zu besiegen, so agressiv wie der ist. Erst nachdem ich Havels Schild ausgerüstet hatte, ging es dann wesentlich besser voran. Der Ritter hat mir aber mehr Probleme bereitet.
    Auf jeden Fall war dieser DLC sehr fordernd und das hatte ich auch so erwartet. Von den Schauplätzen und der Atmosphäre her, finde ich DS1 besser als 2. Das Kämpfen gefällt mir beim zweiten Teil besser weil man da, meiner Meinung nach, besser (leichter) ausweichen kann.

    Nun mache ich mich wieder an DS2 dran.


    @synteck

    Ich denke nicht, dass ich noch einen neuen Charakter anfangen werde. Es kommen jetzt wieder viele andere Spiele die mich interessieren. Hinzukommt dass ich im Moment wenig Zeit zum zocken habe. Spätestens bei Bloodborne können wir dann wieder zusammen oder gegeneinander kämpfen.

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126970
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    Ich werde es mir holen. Es macht einen guten Eindruck. Ich erwarte das es einfacher als Dark Souls wird.
    Hast du Dark Souls schon gezockt? Wenn nein dann solltest du es unbedingt nachholen.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192824
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    Ich kann bei DS2 genauso wie bei DS1 keine Verzögerung spüren.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192819
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    Nein keine weiteren Fragen. Danke.
    Klingt sehr vielversprechend.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192816
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    Danke für die Berichte.
    Bitte um weitere Infos bezüglich des regain-Systems.
    Wie groß ist das Zeitfenster? Gibt es unterschiedliche Arten von Konterangriffen? Z.B. harter Schlag oder normaler Schlag?
    Wieviel Energie wird wiedergewonnen?
    Danke schonmal und viel Spaß weiterhin.

    als Antwort auf: Dark Souls #996480
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    Du bist total verrückt. Ich habe das Gefühl du bist eins mit dem Spiel geworden. :-D
    Hatte viel zu tun deshalb konnte ich die Tage nicht viel spielen.
    Das seitliche Ausweichen macht mir noch etwas zu schaffen.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202099
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    Ich denke auch, dass viele die FF in den 90ern gespielt und kennengelernt haben, heutzutage nicht mehr viel mit dem Japan-Teenie-Zeug anfangen können. So ist es jedenfalls bei mir mitlerweile. Früher stand ich total auf Manga und so. Heute stehe ich eher auf erwachseneres Design bei Videospielen.

    Mein absoluter FF Tiefpunkt war die FF 13-2 Demo. Das war zum Fremdschämen für mich und deshalb habe ich mir diesen Teil auch nicht geholt. Ich hab mich früher dermaßen auf ein neues FF gefreut. Heute bin ich eher etwas skeptisch geworden.

    Nichtsdestotrotz werde ich die Entwicklung von FFXV gespannt weiterverfolgen und gegebenenfalls eine Demo anspielen. Wer weiss? Vielleicht sind die Charaktere ja sympatisch und facettenreich. Dann würde ich auch über das Charakterdesign hinwegsehen.
    Bis dahin heißt es abwarten und Tee trinken.

    Lost Odyssey ist übrigens ein tolles Beispiel für ein gutes klassisches JRPG. Auch hier hat man zwar mal den ein oder anderen WTF?! Moment. Die Story und die Charaktere an sich sind aber sehr erwachsen und glaubhaft ausgearbeitet. Hinzukommt der, meiner Meinung nach, schönste und imposanteste Soundtrack der letzten Generationen. Ein Muss für jeden JRPG Fan.

    als Antwort auf: Dark Souls #996478
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    Gestern habe ich mir nun endlich dnlen DLC runtergeladen. Zum Glück war mein Spielstand quasi für den DLC vorbereitet. Musste nur die Hydra töten und den anderen Kram erledigen.
    Im DLC Gebiet wurde ich auch direkt recht herzlich empfangen vom Wächter. So muss Dark Souls sein. Man wird direkt auf die Probe gestellt.
    Im direkten Vergleich zum Nachfolger ist mir aufgefallen, dass das Ausweichen hier etwas schwieriger ist bzw. nicht so geschmeidig funktioniert wie beim 2. Teil. Was auch sofort auffällt ist die Aggressivität der Gegner. Die ist hier wesentlich höher wie ich finde. Jedenfalls musste ich mich trotz der Ähnlichkeit wieder erstmal einspielen. Den Schild habe ich auch wieder schnell ausgerüstet weil mein DS2 Kampfstil (zweihändig gerades schwert /großschwert) hier nicht so recht funktioniert. Bzw. weil ich es nicht so gut hingekomme wie im 2. Teil.
    Bei der Atmosphäre gewinnt meiner Meinung nach auf jeden Fall DS1. Allein schon die Geräusche im Wald und das Donnern tief im Hintergrund haben mich sofort gepackt und sind mir positiv aufgefallen. Auch bin ich wieder mit Fallen konfrontiert worden. Die drei Seelen unten am See waren einfach zu verlockend. Die lagen einfach zu offensichtlich da rum. Trotzdem habe ich probiert sie zu holen. Meine Torheit wurde sofort mit dem Ableben meines Charakters durch Drachenfeuer bestraft. So muss das sein.
    Ich bin jedenfalls gespannt was noch so kommt. Den Ritter hab ich gestern nicht mehr geschafft. Den mach ich heute fertig. ;-)

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195633
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    Ich bin jetzt auch auf Stufe 21. Die Motivation weiterzuspielen ist bei mir leider auch nicht gerade groß. Alle Storymissionen und Strikes habe ich absolviert. PvP kann mich nicht wirklich lange fesseln. Obwohl ich schon ganz gut zurecht komme im PvP. Gestern habe ich nach einem Strike meine erste legendäre Waffe bekommen. Ein Fair and Spare Impulsgewehr. Davor habe ich in etlichen PvP Sessions nichts brauchbares mehr bekommen. Die guten Schätze bekommt man wohl nur bei den Strikes.
    Wie funktioniert eigentlich die Levelanpassung im PvP?
    Werden meine Angriffs- und Verteidigungswerte den Durchschnitt angepasst? Wenn ja, dann ist es ja schon fast egal mit was für einer Ausrüstung man PvP spielt.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202041
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    Sieht echt Mega beeindruckend aus.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192754
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    @Nero
    :-D
    Ja, in der tat dämonisch.

    Was ich mir generell noch für die Souls und Bloodborne Reihe wünschen würde:
    – Waffenphysik. Damit meine ich z.B. das Aufeinandertreffen zweier Schwerter. Aktuell ist es ja so, zwei Spieler stehen sich gegenüber und schlagen. Der schnellere trifft. Schöner wäre aber, wenn beide schlagen und die Schwerter sich dann berühren würden. Je nach Stärke des Schlages wird das eine oder andere Schwert weggeschlagen. Oder bei gleicher Wucht kommt es zu einem aufeinandertreffen beider Schwerter, bei dem man nun versuchen kann den Gegner zu überwältigen oder seinen eigenen Griff zu lösen und schnell ein Schritt nach hinten zu gehen, damit der Gegner dann nach vorne fällt.
    Ich hoffe ich habe es einigermaßen verständlich beschrieben was ich meine.

    als Antwort auf: Bloodborne #1192751
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    Wird sofort bestellt. Schade, dass keine Figur dabei ist. Hätte mich mal über einen fetten Endgegner oder sowas gefreut. Oder über eine echte Dämonenseele ;-)

    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
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    Ganz klar Demons Souls
    Mich hat das Spiel so dermaßen begeistert wie kein anderes Spiel der letzten Generation.
    Noch nie hat es sich so gut angefühlt Schwertstreiche und Stiche auszuführen. Noch nie gab es eine so gute Trefferrückmeldung wie bei diesem Spiel. Je nach Wucht des Angriffes werden gegnerische Schilde weggerissen oder man prallt einfach an einem zu harten Schild ab. Es fühlt sich gut an wenn der Gegner mit seinem Schwert auf einem einschlägt und dann die Kraft verliert, weil der eigene Schild seinen Angriff zunichte macht. Anschließend wird die kurze Zeitspanne für einen Konter genutzt.

    Die Gefahr dass man von jedem noch so kleinen Gegner fertig gemacht werden kann erzeugt alleine schon eine bedrohliche Stimmung. Hinzukommt dass man sich nie sicher fühlen kann. Da stürzt der Boden unter einem ein, oder man wird von einer Kugel überrollt, die man vorher nicht gesehen hat bzw. sehen konnte.

    Einziger Lichtblick in dieser düsteren und bedrohlichen Welt sind die Hinweise von anderen Spielern, welche auf kommende Gefahren hinweisen können.

    Andere Spieler können aber auch selbst zur Gefahr werden, indem sie den Spieler invasieren. Auf dem Bildschirm wird die Ankunft eines schwarzen Phantoms gemeldet. Jetzt hat man eine weitere Gefahr mit der man sich auseinandersetzen muss. Töten oder getötet werden ist das Motto. Wer langsam ist, stirbt. Wer unachtsam ist, stirbt. Wer sich überschätzt, stirbt.

    In keinem Spiel bin ich öfter gestorben. Aber man weiß immer warum man gestorben ist.
    Hätte ich doch meine Ausdauer aufgeladen. Hätte ich mich doch erst nochmal geheilt. Hätte ich mich lieber mal weggerollt.
    All diese Gedanken macht man sich nach dem Sterben der Spielfigur.
    Und beim nächsten Versuch ist man wieder ein bischen schlauer, solange bis der Tod wieder zuschlägt…

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