joia
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26. Mai 2025 um 7:42 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1802415
joiaTeilnehmerGuten Morgen!
ich wollte fragen, ob wer “labyrinth of the demon king” kennt. ist grad raus und ich habs mir am wochenende gekauft.
meine ersten stunden haben mich fast erschlagen – ein klasse game irgendwo zwischen “kings field” und soulslike auf ego. und dazu eine stimmungsbombe.
kein einfaches teil, eher was für liebhaber und spezialisten. wenn wer das spiel kennt würd ich vielleicht ein gameforum aufmachen zum austausch.
joiaTeilnehmer!!! vorsicht !!! unbezahlte werbung !!!
ich habe das spiel jetzt durch – und für den durchlauf 27 stunden gebraucht … und es fehlen mir immer noch ein paar waffen und zauber. dass ich es nochmal durchspiele ist mir persönlich eh klar – ich kann es jedenfalls soulslikern nur empfehlen.
als zwischenmahlzeit gibt es aber jetzt erstmal ein khazan.
joiaTeilnehmerhimmelherrje!
und dann biege ich einfach woanders ab und hätte einen ganzen storyteil nicht entdeckt, wenn ich da nicht abgebogen wäre. wunderbar!
und dann in noch einen ganz anderen teil verlaufen und ein ganzes level entdeckt, dass ich so bis zum endboss übersehen hätte.
bei dem ich übrigens jetzt beinahe angekommen bin. aber so hat mir das spiel wieder auf herrliche art noch mehr zeit gekostet.
joiaTeilnehmernein, wegrennen tut es nicht 😉
das problem mit dem teleport ist seit gestern übrigens verschwunden bzw. bislang in mehreren stunden nicht mehr aufgetaucht. es gibt ja verschiedene enden und storyverläufe, vielleicht hängt es irgendwie damit zusammen. hab mir in verschiedenen walkthrough-videos auch die stellen angeguckt und die haben das problem gar nicht.
kann also auch einen maschinenproblem sein, speziell auf meiner kiste.das spiel packt mich immer wieder auf´s neue. gestern einen neuen teilbereich entdeckt und schon wieder verliert man sich im entdecken und es gab wieder einen sehr geilen bossfight. gefühlt bin ich jetzt schon im endgame, aber ich glaube, da gibt es noch die ein oder andere überraschung, bis ich es endgültig durch haben werde.
joiaTeilnehmerHier kann man sich einen Eindruck verschaffen, wie das Ganze praktisch aussieht.
31. März 2025 um 9:30 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1799748
joiaTeilnehmererstmal danke für den tip.
ai limit
joiaTeilnehmerAchja – falls jemand das Game zockt, würde ich mich über seine Darstellung des Spiel freuen.
Grüße
joiaTeilnehmerViel kann ich nicht sagen – nur, dass es immer besser geworden ist und noch immer besser wird.
Ich habe das Spiel jetzt fast durch und brauche vielleicht noch 2-3 Stunden bis zum Ende.
Gesamtspieldauer geschätzt – je nach Fähigkeit des Gamers und genauem bzw. ungenauem Erkunden: zwischen 12 und 20 Stunden.
Das Kampfsystem entwickelt sich über die gesamte Spieldauer hindurch, die Möglichkeit, seine Waffen und Gegenstände zu verbessern wächst mit der Spieldauer – ist also erst im zunehmenden Verlauf des Spiels möglich.
Die Qualität der Grafik überzeugt mich, trotzdem technisch mehr möglich gewesen sein muss. Ich unterstelle Sense Games, das Spiel so konzipiert zu haben – wie schon gesagt – im Mangalook – denn das Konzept wird dann auch konsequent über verschiedene Bereiche weiter entwickelt. Und das funktioniert wunderbar.
Klar, im Vergleich habe ich aktuell Khazan angespielt und hier ist die Optik eine Wucht, trotzdem das ganze im Comic-Stil daher kommt.
Und doch ist es gerade die manchmal ziemlich schlichte Grafik, die aus AI Limit so ein stimmiges Spiel macht. AI Limit hat einfach Stil. Und das findet man gegenwärtig nicht allzu häufig. Dazu gehört auch der Sound.Sound: Es gibt, soweit ich mich entsinne, bislang genau zwei unterschiedliche Atmo-Sounds, keine Musik. Das erzeugt wie gesagt mit der Grafik eine unheimlich dichte Atmosphäre. Dazu kommt das – Englisch – sehr gelungene Voice-Casting. Die Charaktere, denen man im Spiel begegnet, haben alle unterschiedliche Persönlichkeiten und die Protagonistin selbst bleibt sich und den anderen bislang ein Rätsel – auch ihre Vertonung ist sehr gelungen und spielgelt die Fremdheit der Figur sich und der Spielewelt gegenüber. Manchmal ist Arissa dermaßen stoisch, dass ich sie in der Luft zerreißen könnte.
Gegnerdesign – vom Stil her erinnern mich die Gegner an Bayonetta, Stellar Blade und Remnant I + II.
Das Rätsel der Geschichte löst sich mit der Zeit langsam auf – die Story wird klug erzählt und spitzt sich im Verlauf des Spiels immer weiter zu – auch wenn sie nichts wirklich Neues bietet. Trotzdem wird sie eben geschickt eingestreut und zieht den Spielverlauf über mit.
Das Leveldesign ist wie gesagt schlauchartig, lädt aber trotzdem zum erkunden ein, da viele geheime Bereiche erst entdeckt werden wollen und außerdem wichtiges Loot – Waffen, Rüstung, Zubehör – enthalten.
Ich muss natürlich fairerweise sagen, dass es ein Problem gibt, das noch gepatcht werden muss. Kein Gamebreaker. Wenn ich mich von einem Ort zum nächsten Teleportieren will, kann es in ca. 10% der Fälle passieren, dass das Spiel sich aufhängt. Aber das ist das einzige Problem, dass mir bislang aufgefallen ist.
Ich dachte, ich würde mehr über das Spiel schreiben – aber das wäre nicht fair bzw. würde zu viel verraten.
Persönlich kann ich es jedem Soulsliker nur ans Herz legen. AI Limit ist ein gelungenes, kleines Soulslike, mit eigenwilligem Design, gelungener und fordernder Kampfmechanik (die leicht von der Hand geht), interessanter KI-Story und einer großartigen Atmosphäre.
Minuspunkte sind ganz klar die überholte Grafik, die manchmal staksig oder leblos wirkenden Animationen und das oben erwähnte Problem beim Laden eines neuen Bereiches.
Jammern auf ziemlich hohem Niveau über ein Spiel, dass es jedem Soulszocker leicht macht, JA! zu sagen.
Ich habe zwischenzeitlich unterschiedliche Kritiken zum Spiel gelesen und ich denke, man kann eine Tendenz ausmachen – Man mag AI Limit – oder man mag es nicht.
Am besten zu sehen auf Metacritic: Von den “Profis” bekommt das Spiel 66 Punkte, von den Zockern 88. Ich gehöre zu den Zockern, die sich gern ein eigenes Bild machen.
Ich persönlich denke nicht, dass das am Spiel selbst liegt, da die Mechanik einwandfrei funktioniert und das Spiel durch seinen Stil auch ziemlich originell daher kommt. Was ich gelesen habe, war oft übermäßige Kritik bezüglich der Optik sowie des Stils des Spiels überhaupt. Aber das ist schwer zu kritisieren, weil Geschmackssache.
Und meiner Meinung nach eher ein Qualitätsbeweis.
Man sieht und liest – ich bin begeistert.
28. März 2025 um 10:11 als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Ghost in the Skell #1799689
joiaTeilnehmergrüße!
ich würd ja gerne mitreden, aber ich bin noch nicht dabei. ich hol´s mir dann auf und mit der s2 und dann kann ich vielleicht auch was dazu steuern. bis dahin – viel freude!
28. März 2025 um 10:08 als Antwort auf: [Aufgezwungene] Wokeness in Videospielen, Film und Fernsehen #1799688
joiaTeilnehmerhmm… ich bin ja ein älterer jahrgang und habe schon ein paar moden erlebt – durchlebt und auch mitgemacht. und die woke-mode ist halt eine weitere für mich, die man sich antut, oder auch nicht. insgesamt werden die stimmen ja schon leiser, wobei es wie nach einer flut ist. hie und da haben sich jetzt die fundamentalisten der mode etabliert – leute, die auf den 100% wahrheitsgehalt der woke-bewegung bestehen, ohne nach links und rechts und oben und unten zu gucken.
für mich war und ist woke schon immer einer bewegung der gaaaanz-wenigen – was nicht heißt, dass man sie nicht beachten sollte. ich persönlich finde das ganze zwar ziemlich gaga, aber wer weiß, wo man mich als gaga sehen und hinstellen kann? wer suchet, der findet.
was glaub ich auch ganz normal ist, ist wenn eine neue mode in einer kultur entsteht, dass die erstmal einen riesen krawall macht – um sich zu rechtfertigen und auch, um sich selbst im krieg gegen die restliche welt ein entsprechendes selbstbewusstsein zu verpassen.
mit der zeit kommen die leute selbst dann langsam auch mit ihrer neuen überzeugung klar und fangen ebenso langsam an, in die kultur zu sickern. viele springen auch wieder ab.
und wie gesagt – im moment sehe ich zwar noch leute, die die überzeugung hoch halten – manche auf sehr extreme art und weise – aber es wird insgesamt leiser.
am ende gewinnt halt doch immer die wirklichkeit.bei spielen und so weiter habe ich kein problem – und hatte ich auch in der vergangenheit nie – wenn es etwa weibliche protagonisten gab, wenn eher “weiblich” konotierte storybestandtteile einbezogen wurden und überhaupt ist für mich der zunehmende storyanteil an spielen auch dem fakt geschuldet, dass immer mehr mädchen/frauen spielen. sprich, die “verweiblichung” der games ist auch dem zunehmenden weiblichen klientel geschuldet.
aber das ist auch gar kein problem – solange ein spiel immer noch über eine spielmechanik verfügt und das ziel des spiels das spiel ist – nicht die story. dafür gibt es meiner meinung nach bücher und filme und die machen das – zumindest bis heute – immer noch besser als games.
was ich persönlich immer gruselig finde, ist natürlich, wenn man den eindruck hat – es “muss” jetzt auf woke gebügelt werden – es wird mir als gamer quasi aufgezwungen.
aber da muss ich gleich zurück fragen: wird mir das gerade aufgezwungen? oder bin ich einfach übersensibel, weil in den sozialen netzwerken und medien jeder rumschreit?oft ist bei mir letzteres der fall. bei dragon age: veilguard z.b. ist es ja klar auch mit den pronomen, dass hier woke integriert ist.
ist mir aber ehrlich gesagt egal, weil es mich ja nicht betrifft. ich bin standard-normalo – hetero, weiß, rechts 😉
und das spiel finde ich jetzt nicht den hit – aber es macht durchaus laune.
potter hab ich nie gespielt, weil es mich nicht interessiert.kurz: ich bin alt genug um zu wissen was ich will und deshalb spiele ich bei der diskussion um woke und so weiter nicht wirklich mit.
klar, ich mag das nicht aufgedrängt bekommen und ich sehe schon, wie der anteil an weiblichen protagonisten und an gefühlsstory und wokehinweisen noch immer weiter steigt – aber solange ich eine mechanik hab, die eindeutig spiel ist – kein problem.
leute – wir sind doch erwachsen genug, mit anderen meinungen umzugehen, nicht?
klar, wenn die so aggressiv sind und wild um sich schlagen und deshalb alles für woke-kultur glatt gebügelt werden soll oder werden muss – das kann schon anstrengend sein. mich nervt das auch manchmal.
aber im grunde ist das halt jetzt in der welt, geht auch nie wirklich wieder ganz weg und tja – dann muss man damit halt leben.und wenn es schlimm wird – dann gibt es hier das forum – finde die idee zum thema super! – wo man dann sagen kann: woke ist nur eine sichtweise auf das leben, aber nicht das leben an sich – insofern: kommt mal runter, guckt her, wir können doch miteinander reden.
(und ja, mit woke-leutchen reden ist bislang noch ziemlich unmöglich, weil die halt immer noch drauf bestehen, dass sie allein recht haben. und das stimmt nicht. aber das stimmt auch bei keinem von uns zu 100%. das müssen die halt noch lernen.)
joiaTeilnehmerja, das war gemein – ich hatte nur lust auf online-spiele. daddel grad path of exile2 bzw. darktide und es ging rein gar nix. die 5 tage – danke sony – drauf gesch*****. aber halt ausgerechnet samstag und ich hatte frei und konnte einfach nur nix tun und hätte durchzocken können… nioh hat dann am ende herhalten müssen. aber auch hier konnte ich das battle ranking nicht abrufen bzw. waffen spenden – weil kein netzwerk. naja. heute geht es mir aber wieder besser 😉
joiaTeilnehmer1. Black Myth WuKong
2. Shadow of the Erdtree und Enotria (wenn die dopplung nicht geht, dann enotria)
3. Rise of the Ronin
4. Silent Hill2 (original und/oder remake)
5. Nioh! (ich weiß, ist nicht 2024, aber das altert einfach nicht…)
6. Grime
7. Granblue Fantasy: Relink
8. Lords of the Fallen
9. Warhammer 40.000: Space Marine 2
10. Dragon Quest III hd-2d remake17. Oktober 2024 um 11:00 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1791613
joiaTeilnehmerflintlock – siege of dawn.
und ich muss sagen, dass es verdammt viel gut und richtig macht. die spielmechanik ist mal was anderes, die grafik eher durchschnittlich, aber ansehnlich und rennt ordentlich in 60fps – das spiel besitzt eine klasse atmo und die story wird auch relativ angenehm erzählt. was aber wirklich spass macht, ist die spielmechanik. ein soulslike – nicht so schwer – mal anders.
der test der maniac! gibt das gut wieder.
ich muss zugeben, dass ich erst skeptisch war, jetzt positiv überrascht bin und bleibe dabei, dass es ein richtig gutes spiel geworden ist.
joiaTeilnehmerGrüße dich. Ja, habe es vor kurzem dann wieder begonnen und die Qualität bleibt vom Eindruck her bestehen. Und wie in jedem Soulslike gleich zwei neue Gegenstände gefunden… Eine gute Zeit, ich genieße gerade Urlaub 😊😊😊
joiaTeilnehmerso, jetzt bin ich leider schon durch. und beginne den zweiten durchlauf für das zweite ende.
– was ich zusammengefasst sagen kann: es gibt kleine schwächen hier und da. der kampfsound kommt etwas dünn rüber, dann gibt die berührungsabfrage und die hitkombo nicht das 100%tige haptische feedback und ohne das internet kann die story, bis auf grobe züge, nur schwer herausgelesen werden. dazu gibt es merkwürdige designentscheidungen im menü, an die man sich erst gewöhnen muss. was dem ein oder anderen auch aufstoßen kann, ist, dass die einzelnen levelabschnitte bzw. weltabschnitte geladen werden müssen – das passiert aber in kürzester zeit, aber danach bleibt auch immer noch für ein paar sekunden ein spürbares ruckeln.
und was mir noch fehlt, ist das ng+. ich dachte eigentlich, es wäre vorhanden – aber da habe ich mich wohl getäuscht.
und ich finde es – ganz persönlich – leider zu kurz.
das sind für mich die minuspunkte.+ das weltdesign, das gegnerdesign, die kämpfe an sich, die bosskämpfe, die atmosphäre und die soundatmo generieren eine dichte, rätselhafte und düstere welt, die neben den kämpfen zum erkunden einlädt. das spiel besitzt einen sehr eigenen, tiefen charakter – den ich persönlich sehr, sehr stark finde.
außerdem entwickelt sich die welt immer weiter bis zum ende des spiels – bis zum schluss tauchen immer wieder überraschungen auf.
die labyrintartige verschachtelung der welt ist gelungen und die vernetzung macht sinn – inklusive der entdeckungsmöglichkeit unzähliger geheimnisse und abkürzungen.
die charakterentwicklung funktioniert weniger über das klassische leveln, sondern stark in bezug auf zum individuellen built passende rüstungsteile und waffen, die außerdem noch bis zu fünf stufen verstärkt werden können. das prinzip funktioniert gut und mach spass. die individualisierungsmöglichkeiten sind spürbar und wirken sich direkt auf das gameplay aus.
ich habe im ersten durchlauf weder gamebreakingbugs noch glitches entdecken können – das spiel lief fehlerfrei von anfang bis ende.
nach dem ersten patch ist die grafikqualität sehr viel besser geworden. war das spiel erst überwiegend grau und neblig, ist es jetzt sehr viel kontrastreicher, klarer und flüssiger geworden. und läuft – bis auf die ladezeiten während der gebietswechsel – immer flüssig in 60fps.
fazit für mich: ein absolut lohnenswerter – spiel- und sehens- und hörenswerter – soulsclone mit ganz eigenen akzenten und einer herrlich surrealen spielwelt mit passendem ambiente.
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