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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1090868
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    am besten vielleicht den trailer im Wii U shop anschauen, so ähnlich wirds dann denk ich auch in aktion aussehen

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049930
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    die PS3 war die ersten 2 jahre nach release der reinste horror für jeden entwickler, das teil wirkt nichtnur undurchdacht sie ist es, erst 1 jahr vor release wurde vom originalen konzept den Cell chip auch als GPU zu verwenden abgesesehen und ein deal mit Nvidia gemacht, die ganzen first party entwickler mussten sich also nicht nur mit dem Cell chip herumschlagen sondern auch damit dass Sony bis kurz vor dem release nicht so ganz wusste was sie eigentlich für ne konsole bauen wollen…

    das sah man dann an den misserablen ports ganz am anfang der PS3 ära und den exklusives die grad so über das niveau von XBox 1 hinaus kamen…

    das ist der grund, man sieht ja dass es irgendwann ne wende gab und Infamous 2 technisch um lichtjahre besser ist als der erste teil… der denke ich auch nicht grad das größte budget hatte

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220774
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    weil moderner gaming journalismus im grunde fast durchgehend fürn arsch ist? jedes EA spiel ist zuerst auf der One spielbar weil eben EA Access. aber das raffen die hälfte die das berichten nicht so ganz, und die andere hälfte nutzt es als willkommenen klickbait für zwischendurch.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049928
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    Crackdown: Februar 2007, Infamous: Mai 2009

    crackdown kam also tatsächlich sogar vor der PS3 selbst in europa auf den markt :)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090866
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    kommt auf das maß an toleranz an dass du hast… ich fand sogar die Wii VC versionen waren erträglich, auf der U wirds nun sogar noch hochskaliert… also ich denke das geht schon.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220770
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    die alten teile hatten immer schlachten aus allen epochen… von der schlacht um Hoth, über den kampf um Naboo bis hin zur schlacht auf Kahyyyk… da war immer alles dabei.
    ich hoffe das wird wieder so! und ich hoffe inständig dass es nicht im geringsten wie Battlefield wird! ich will keinen pseudorealistischen käse! ich will keine fahrzeuge die sich steuern wie steife mülltonnen oder dumme waffenupgrades! wenn ich sehe dass man sich n ACOG visier auf seinen blaster stecken kann dann ists für mich sofort geschichte!

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220768
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    je nachdem wie sehr sich EA einmischt schwankt die mögliche qualität bei Dice zwischen “oh plz god NO!” und “geil”
    ich hab das gefühl Battlefront wird irgendwo im “mehhh… naja” limbo umherspuken…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090863
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    soweit ich weiß laufen die titel in 480p und werden dann auf 1080p skaliert… das original lief in 240p

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090861
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    ja spiel mal Zombi U xD

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090858
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    ja 3D world ist nur minimal größer als der verfügbare RAM… ich glaub 1.2GB und 1GB ram ist verfügbar, das erklärt warum es im grunde null ladezeiten hat.

    es kommt nie direkt auf die qualität der grafik an sondern auf die datenmenge die pro lvl in dem speicher muss. DK hat sehr abwechslungsreiche und detaillierte hintergründe und das braucht ne menge an daten…

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049916
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    Tokyo_shinjuu wrote:

    Bei MKX gehen die Meinungen ja ziemlich auseinander. Die einen findens besser als den Vorgänger, andere wiederum schlechter.

    Dabei ist das Spiel noch nicht mal offiziell erschienen.

    Ich werd mir dann nächste Woche mal ein Bild machen wenn mein Paket aus UK kommt.

    naja inoffiziell ists ja schon draussen lol, scheinbar jeder versandhändler hats schon verschickt xD

    als Antwort auf: Mortal Kombat X #1220619
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    Ullus wrote:
    <

    Das ist interessant, der Eindruck ist genau umgekehrt ! Trotz Dual Shock 4 den ich viel besser als den Dual Shock 3 finde spielt sich der 9er für mich wesentlich besser !

    Vor dem 9er hat ich auch ewig seit Teil 2 kein MK mehr gespielt, außer Deceptipn der PS2, da war der Eindruck des 9er natürlich um so faszinierender und auch frischer, der 10er kommt mir zu knapp danach vom Release, ich hat den 9er solang gedaddelt , das ich es echt leid wurde, deshalb ist der 10er auch kein Fortschritt und Überraschung mehr für mich, die Enttäuschung kommt zuerst !

    zu knapp ist nicht das problem es fühlt sich schlicht nicht gut an, es ist fast ein kampf mit der steuerung wenn man bestimmte aktionen ausführen will, das war bei MK9 nicht der fall.
    viele moves fühlen sich nicht richtig an, man will nen anti air benutzen (ich nehm als beispiel mal den shadowkick ähnlichen tritt nach oben von Jhonny Cage) und hat dann extrem viele start up frames bevor endlich die active frames einsetzen… das füht sich bei nem move der zum kontern da ist zu langsam, zu ungelenk und undynamisch an.
    ganz schlimm sub zeros eis, unmöglich viele start up frames, vorallem für einen simplen und einfach auszuweichenden feuerball (jaja hier nicht wirklich ein feurball aber das nennt man numal so xP)…

    das hat jetzt alles nix mit dem balancing oder sonst was zu tun, das ist schlicht etwas was sich nicht gut anfühlt und sobald ich n kampfspiel spiele und mich bewusst mit der steuerung auseinandersetzen muss dann kommt zu keiner zeit ein gefühl von dynamik oder der verbundenheit mit dem charakter auf… bei MK9 war das von zit zu zeit auch so aber nicht annähernd in dem maße. bei SF, KoF, VF, Garous etc. kommt mir das so gut wie garnicht unter, man fühlt sich zu jeder zeit intuitiv mit der figur verbunden, jede bewegung deiner daumen lösen eine befriedigende sich intuitiv anfühlende reaktion des charakters aus.
    wenn ein move da mal viele startup frames hat ist das kein move der zum kontern da ist wie ein antiair… und cooldown frames fühlen sich zu jeder zeit nachvollziehbar und ebenfalls intuitiv an… in MKX leider nicht… manchmal gibts garkeine animation beim cooldown einer attacke oder die animation endet vor den cooldown frames… dann drückt man schonmal eine taste nur um zu sehen dass der charakter scheinbar regungslos und ohne reaktion einfach da steht. und das ist dann so ein moment wo man sich über die steuerung wundert, wo man sich komplett abgekapselt vom charakter fühlt…

    bei MK9 war dies alles spürbar besser gemacht als in irgend einem MK zuvor und nun bei MKX wirkt es leider wie ein rückschritt zurück ins steife, ins unintuitive…

    als MK fan werd ich auf jedenfall noch den story modus spielen denn eigentlich sind es ja die charas und die welt von MK die mich so lang bei stange gehalten hat, denn vor MK9 gabs so viele teile der reihe die sich schlicht gespielt haben wie n nasser furz :( MK:DA war z.B. grottig… Desception vom reinen kämpfen her auch nicht viel besser aber da hat mich auch der story modus bei stange gehalten… Armageddon war dann der balancing supergau… die häfte der charas waren unbenutzbar schlecht die andere waren entweder komplett übermächtig oder komplett übermächtig aber nicht gut zu spielen… auch hier war es der story modus der es für mich gerettet hat.

    also leider wieder ein MK welches nur gut für die ein zwei runden zwischendurch ist :/ aber nicht um sich ernsthaft reinzufuchsen… da muss wohl bis auf weiteres immernoch SF4 herhalten…

    als Antwort auf: Mortal Kombat X #1220614
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    das problem ist dass es immer schlimmer wird, es gibt immer mehr preorder zeugs, immer mehr was aus den spielen geschnitten wird um es als preorder zu vermrkten, und dann kommen die exklusiven preorder boni dazu, da bekommst du dann bei MediaMarkt die eine bonus mission, beim GameStop noch ne andere bonus mission und dann am besten noch eine bei Amazon…
    dies ist mitlerweile so weil es bisher ja toll funktioniert hat. und jeder retailer will nen eigenen bonus weil sonst wird er böse böse und bestellt weniger…

    Ubisoft ging dann so weit dass man eine art lotto veranstaltet hat um auszulosen was man als reorder bekommt… der rest wurde dann einfach als DLC verkauft… alles war schon fertig und wurde aus dem hauptspiel entfernt dafür.

    schon n geiles gefühl dass dir missionen fehlen weil du das spiel woander gekauft hast… du bekommst nichts dazu in dem fall, es wird dir schlicht was vom spiel entfernt und wenn du preorderst dann wird dir n wenig weniger vom spiel entfernt.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049912
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    MKX ausgeliehen, bisher ne ziemliche enttäuschung. leider wurde zu viel Injustice in MKX gesteckt, von den dämlichen (zum glück abschaltbaren) Hintergrund objekten bis hin zur stocksteifen steuerung :/
    es gibt einige charas die sich ganz gut spielen,viele fühlen sich aber auch an als hätten sie nen stock im rektum… von anti air angriffen die einfach kaum brauchbar sind weil sie zu viele startup frames haben (das gillt eigentlich für alles im spiel was n grund dafür ist dass es sich schlicht nicht gut spielt) bis hin zu der dummen idee dass man um zu rennen nach vorne dashen und dann block drücken muss… WTF??? 1frame zu früh und man rennt obwohl man blocken will… oder umgekehrt -_-

    also bisher wie gesagt ne enttäuschung, durch die zu langen start up phasen von so ziemlich allen moves fühlt sich alles ungelenk und hackelig an :/ MK9 war um ein vielfaches besser und das hatte schon so einige problemchen

    als Antwort auf: Mortal Kombat X #1220612
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    preorder DLCs sind dazu da dir ein spiel zu verkaufen vondem du noch nicht wissen kannst obs überhaupt gut ist. wie es schon Cartman so treffend sagte

    “pre-order doesn’t mean shit, okay? When you pre-order a game, you’re just committing to paying for something that some assholes in California haven’t even finished working on yet. You know what you get for pre-ordering a game? A big dick in your mouth.”

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