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  • als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1217949
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    wollt ich auch grad fragen denn gei Halo ist springen und ausweichen ziemlich wichtig… und bei Halo 5 wurde das nochmal strärker integriert…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115415
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    Swiss wrote:

    @kong mag mich gerade an Conker erinnern. hmmm… Aber die grosse Zweitverwurstung war eher die Portierungen von PC-Spiele. CoD 1 und 2 kamen doch viel früher auf dem PC oder täusch ich mich? Oder was waren auf der xbox360 die classics Versionen genau? Zweitfrühlingsverwurstung? Aber muss gestehen, habe fast jedes Spiel am 1. Tag gekauft daher wusste ich nie was das sein sollte. :-)

    Conker war Xbox 1 ;) und auch ein echtes remake und nicht nur das selbe in HD ;)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090261
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    ausweichrolle durchs schnelle bewegen in eine richtung und beim schwimmen kann man per neigung hoch und runter schwimmen

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090259
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    bupple wrote:

    Ja, ist mir bekannt. Ich habe auch das Gamepad ausgeschaltet, die bewegungssensitive Steuerung bei Darksiders bleibt jedoch leider.

    Dieser Typ von Steuerung und das Gimmik mit dem zweiten Screen ist überhaupt nicht mein Fall, muss ich immer wieder feststellen. Hoffentlich hat Xenoblade Chronicles X da eine passable Lösung für.

    Gruß,

    bupple

    ey, ich bin mir zu 99,9999% sicher dass du in den optionen die bewegungssteuerung abschalten kannst! ich würd da einfach mal in die optionen schauen hilft ;)

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1217943
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    Fuffelpups wrote:

    Metroid Other M ist ein gutes Action Spiel aber ein mittelmäßiges Metroid.

    naja, nintendo hat das sicher auch so gewollt als sie auf die idee kamen Team Ninja das machen zu lassen! ;) ein action orientiertes metroid mal zur abwechslung… ist doch supi!
    und nach 3 prime teilen, einem remake vom ersten und fusion kann man auch nintendo nicht vorwerfen sie entwickeln an der fangemeinde vorbei… lol…
    Other M war halt n experiment

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090255
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    Sauerland ist Schauerland wrote:

    Dass es per Knopfdruck ging, ist mir klar, das habe ich auch immer benutzt, weil das Messern per fuchteln immer leicht verzögert war.

    wie gesagt, bei gegnern aufm boden oder kisten wars sehr sehr angenehm und deutlich schneller als erst zu zielen und per taste zu messern.
    du konntest einfach einemins bein schiessen, wenn er umfällt sofort hin rennen und schütteln, er sticht dann von alleine den gegner aufm boden, und noch n trick ist, hat man 1mal geschüttelt konnte man A hämmern und so weiter messern und muss nur 1mal schütteln, am anfang

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115394
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    captain carot wrote:

    Fehlt nur noch Killzone und wipeout Fury. o_O

    Wie war das letztes Jahrr noch? Es soll nicht so viele Neuauflagen geben?

    ne, die portieren nur 50% ihrer spiele xD also nicht soooo viele xD

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090252
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    Sauerland ist Schauerland wrote:

    Ich fand des Messern bei Resi 4 echt schlimm, weil es nicht so schnell wir per Knopfdruck ging.

    was? das war genial! und es ging auch per taste!
    Per bewegung konnte man aber z.B.gegner aufm boden messern ohne nach unten zielen zu müssen, einfach davor stellen und schütteln, er messert dann automatisch nach uten und zerstört automatisch kisten und fässer in der nähe!

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090249
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    also OOT3D hatte das, WW HD hatte es auch und bei MM3D wars ja auch drinne, und wenn ich mich recht erinner haben sie auch in dem abgefilmten gameplay video gesagt man kann so zielen.

    und ja das ist genial! fast schon overpowered xD zumindest wenns nachträglich eingebaut ist… der wasser boss in MM3D hatte z.B. null chance weil ich den quasi jongliert hab xD immer den nächsten pfeil innen arsch bevor er abtauchen konnte xD

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1217937
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    synteck wrote:

    Habe Metroid Prime nur 3 Stunden spielen können.

    Das einzige Metroid was ich ganz durchgezogen habe war Other M.

    Das war so toll. Schon die Steuerung.

    pssst! weisst du nicht dass man other M nicht gut finden darf??? die Metroid fans spüren dann ne erschütterung in der macht und jagen dich! xD LAUF!

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090247
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    dir ist aber klar dass es in spielen durchaus optionsmenüs gibt… oder? da sollte man mal rein schauen wenn einem was missfällt in der steuerung ;) man kann datt nämlich abstelln soweit ich mich erinner

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090245
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    es hat aber keinen wirklich spürbaren lag. denen ihren fernseher aber anscheinend schon…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090243
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    ja das ist schlimm mitanzusehen… zum einen können die fast nix xD und haben in 2h noch immer nicht Mario Bros 1 mir warppipes geschafft… und zum anderen sind sie sowohl zu blöd ihren fernseher gescheit einzustellen sodass der lag sie dauernd killt… und obwohl alle in den chat schreien dass sie doch zumindest aufs gamepad schauen sollen um den lag zu vermeiden machn sie das auch nicht…

    wenn ich da noch läger zuschau reiss ich mir die haare aus xD ich kann das nicht mitansehen weil ich denen echt einfach das gamepad aus dr hand reissen würde um es dann in 6min durchzurushen…

    als Antwort auf: Die besten Spiele – die zu Unrecht keiner kennt #1217183
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    Second Sight (PS2/Cube/Xbox)

    damals als Free Radical noch gute spiele gemacht haben :D

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    ein Stealth/action spiel mit psy-fähigkeiten :D auf jedenfall ein blick wert! ging damals irgendwie zwischen 2 TimeSPlitters releases unter…

    als Antwort auf: Die besten Spiele – die zu Unrecht keiner kennt #1217182
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    OTOGI 1 und 2

    Otogi.pngOtogi_2_-_Immortal_Warriors_Coverart.png

    613398-917886_20041018_003.jpgotogi02.jpg

    auch so n spiel das unterm radar durchflog, zum einen weil Xbox exklusiv und zu anderen weils schon extrem merkwürdig ist xD
    so merkwürdig dass es mir ehrlich gesagt schwer fällt es zu beschreiben…
    nalso man hat verschiedene charas und kämpft in abgeschlossenen levels sich durch zerstörbare umgebungen und zahlreiche gegner… eine der dinge ist dass man durch geschicktes nutzen siener kombos quasi fliegen kann, und oft sind die levels wie Mario 64 levels aufgebaut, man ist in einer map und muss dann hier und da sachen erledigen… ich würd beim mapaufbau sagen es ist ne mischung aus erwähntem Mario 64 und Dynasty Warriors… und das mit einer quasi komplett zerstörbaren umgebung

    und ich glaub dennoch dass ichs grad nicht grad gut beschrieben hab aber besser kann ichs nicht LOL

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