kevboard
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kevboardTeilnehmerlol xD
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Ich rede auch nur von der PS360 Gen.
ja gut auf der 360 waren patchs meist unter 20mb groß, die PS3 ist aber echt die patch hölle! 500mb patches am laufenden band und man sitzt dann da und glotzt sich 2 balken an, der erste fürls laden und der zweite fürs installieren undmeist dauert das installieren bei mir länger als der download xD
kevboardTeilnehmerSpacemoonkey wrote:außer in schmalen gängen

grade da ist die dann besser wenn man das FoV komplett auf 12 stellt
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Kann Kaoru voll verstehen. Willst was spielen, dann erst mal die Aufforderung einen Patch zu laden. Danach Installation und Neustart des Systems. Da muss ich schon wirklich Lust haben, damits mir währenddessen nicht verleidet.
wir reden hier von der XBone, da lädt der patch gleichzeitig mit der installation und nach n paar minuten kann man meist schon spielen und der rest passiert im hintergrund

bei systemupdates muss die kiste neu starten aber das ist man ja schon von der last gen gewohnt…
kevboardTeilnehmerja die kamera erinnert mich leider an die standard kamera von RE6, nach nem patch konnte man die zum glück komplett konfigurieren was das spiel auf einen schlag um 400% besser spielbar macht.
kevboardTeilnehmergreenwade wrote:was bedeuted grinden in zusammenhang mit videospielen? das selbe wie farmen?
im grunde… ja, wobei Farmen eher im zusammenhang mit items genutzt wird und Grinden eher das status leveln beschreibt… glaub ich…
kevboardTeilnehmerwie gesagt, man hätte im besten fall beides anbieten sollen, 2. disc und alternativ download. in meinem fall hätt ichs bestimmt nichtmal mitbekommen da ich wärend der patch lädt eh bestimmt grad mitten in der Halo 1 kampagne vertieft gewesen wäre…
@kaoru:
install größen auf der 360:
Halo Anniversary – 7,5GB
Halo 3 + DLC – 6,8GB
Halo 4 + DLC + SpartanOps season 2 – 11,8GB26,1GB
bedenke nun dass hier alle zwischensequenzen inengine laufen, bei Halo 2 Anniversary aber sind das
unkomprimierte1080p videos in BluRay qualität, dazu kommen noch alle multiplayer maps von teil 1 die je erschienen sind (bei anniversary 1 waren nur classic maps für reach dabei), alle Halo 2 maps die je erschienen sind und 6 remastered maps für halo 2 sowie neue vorgerenderte zwischensequenzen zwischen den teilen die einen auf Halo 5 vorbereiten sollen.Halo 2 hat auserdem 2 soundtracks und 2 komplette separate soundeffekt sets je für die original variante und den remaster.
ich kann mir sehr gut vorstellen dass halo 2 alleine 25-30GB braucht, zum einen weil es von allen die am höchsten aufgelösten texturen haben wird und dann eben mit den hollywood reifen CGI sequenzen…
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Quote:unkomprimierte 1080p videos
Weist du eigentlich, wie viele Terabyte dafür notwendig wären?
ok ok, wie wäre es mit “gut komprimiert”??? was ich meinte ist dass die natürlich bluray quali haben werden
kevboardTeilnehmer2 discs fänd ich blöd, warum? ganz einfach, wärend der MP installiert kann ich mit dieser herangehensweise einfach den SP spielen. müste ich allerdings 2 discs installieren müsste ich auch unterbrechen und warten bis disc 2 komplett installiert ist
denn hätte es 2 discs könnte man mitsicherheit nicht spielen wenn disc 2 drinne ist und installiert, sonst könnte man ja einfach jemandem disc 2 geben und der bräucht das spiel nichtmehr kaufen.man hätte auch beides anbieten können für leute die noch DSL1000 haben und lieber ne dreiviertel stunde installieren ohne spielen zukönnen als 40h lamg downzuloaden, aber ich finds so besser… ich brauch für den patch vielleicht 2-3h, aber spiel ja eh erst den singleplayer und merk davon am ende eh nix

kevboardTeilnehmerCold Seavers wrote:Egal welche Plattform oder welches Spiel…diese Day One Patches widern einen mittlerweile an.
Da können sich die Entwickler schön ausruhen und das ganze nach dem Gold Status Beheben was noch so an Bugs da ist…bääääääh
aber hier gehts svhlicht um den speicherplatz… die disc ist zu klein.
was mich jetzt interessiert wäre ob die beiden next gens denn keine 100gb blurays lesen können
kevboardTeilnehmerder patch betrifft nur drn MP, die disc ist schlicht zu klein für die collection und der MP hat nichtmehr ganz drauf gepasst.
da ich eh erst alle Kampagnen spielen werde ist mir das recht egal, der patch lädt dann halt im hintergrund für 3h und fertig…
kevboardTeilnehmerist ja kein Sega spiel, das original war von Midway und kam für PS1, N64, Dreamcast und glaub PC raus, jetzt gehört die marke Microsoft und entwickelt wurd das neue von Vector Unit die echt nur solche Arcade rennspiele entwickeln.
ich hoffe ja dass MS vielleicht für die One einen dritten teil von denen entwickeln lässt

kevboardTeilnehmerja und seit der banner weg ist kann ich endlich wieder text markieren… mit jedem neuen banner kommt n neues problem glaub ich -___-
kevboardTeilnehmerder beste funracer der letzten jahre ist für mich Hydrothunder Hurricane (360), Future racer ala F Zero sind klasse, aber schon bei Waverace fand ich gefallen an wasserfahrzeug rennspielen… WaveRace Blue Storm war immerhin mein erstes Cube spiel

und Hydrothunder Hurricane ersetzt Jetskis durch SciFi-esque super boote
spielt sich perfekt, sieht gut aus, die strecken sind schön abgedreht und so wie das spiel aufgebaut ist (wie man sachen freischaltet bis hin zu den menüs und dem artdesign) denkt man man spielt n dreamcast spiel… den ersten teil gabs ja fürs Dreamcast
der neue teil versprüht sofort diese retro atmo.
4p splitscreen darf natürlich auch nicht fehlen
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:Man weiß nie wann man einen 64 MB USB-Stick mal braucht… MEGA BYTE! nicht GB… (>_<)
loool der muss aber alt sein xD so nenkleinen hab ich echt schon ewig nichtmehr gesehen… sogar 1gb sticks werden immer seltener
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