kevboard
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kevboardTeilnehmerStarwhal ist ganz witzig ¯_(ツ)_/¯ immerhin etwas oder?
kevboardTeilnehmerghostdog83 wrote:
das erinnert mich dass ich den Kim mal so gern schwizerdütsch reden hören würde xD ging ja in der schweiz zur schule und soll sich gut integriert haben damals
kevboardTeilnehmerund Mario Run soll denke ich den selben effekt haben. ob das geklappt at sehen wir dann ende des jahres
31. Januar 2017 um 20:08 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1052382
kevboardTeilnehmerJohn Spartan wrote:Genau. Leider steht TT damit allein auf weiter Flur. Geschichten, die sich mit einem Walking Dead Season 1 messen könnten, sind in der Videospiellandschaft entweder nicht existent, oder in Open World Giganten wie Witcher 3 versteckt, die eben nicht sehr zugänglich sind.
Das nächste Walking Dead soll sehr an der berüchtigten “Technik Schraube” gedreht haben. Hattest du schon eine Gelegenheit, es anzutesten?
weißt du wie einfach es ist eine Story für ein “spiel” zu schreiben wenn dieses fast null gameplay hat?
andere (gute) entwickler müssen die story auf das gameplay zuschneiden. du kannst in einem spiel wie Bayonetta sehr schwer eine tiefgründige story haben die zum gameplay passt ohne dass es komisch wirkt.TT muss schlicht fast keine zeit mit gamedesign verbringen, die haben ihr ultra schlechtes “gameplay” gerüst, lassen dann externe story schreiber ihnen die story schreiben, animieren zwischensequenzen und bauen da dann halt QTEs ein… der rest ist nur herumgelaufe, das lässt sich mit jeder story verbinden die man will und es kann aus mangel an gameplay elementen nie wirklich fehl am platz wirken.
so einfach ist das.
kevboardTeilnehmer78 millionen downloads und 4 millionen verkäufe
kevboardTeilnehmerdas menü sieht aus wie eine extrem viel hübschere version der PS4 ja…
ich hoffe allerdings dass man wie iM 3DS menü die icons kleiner machen kann und so mehr spiele gleichzeitig auf einer seite haben kann die dann auch in einem vierecks raster sind.
kevboardTeilnehmerRIP War Doctor

kevboardTeilnehmerne fuchtel schlagen geht nicht, mit dem bogen zielen hingegen geht mit dem rechten joycon, oder halt durch das neigen der anderen controller varianten
und wenn mans per getrennte joycons in jeder hand spielt ist das zielen per bogen identisch zu Twilight Princess auf der Wii
kevboardTeilnehmerrvn wrote:Ich bin mir sehr sicher, dass absolut niemand, der Zelda für Switch angespielt hat, irgendwas von Motioncontrol Features erzählt hat. Also ja, wir wissen, dass da nichts gehen wird.
Zelda hat auf der switch exakt die gleiche Steuerung inklusive bewegungssteuerung, ist offiziell bestätigt, und ja den bogen kann man damit zielen
und @sensor bar, das teil ist komplett sinnlos seitdem gyros in den controllern sind brauchts zum cursor feature keine leiste mehr. schon Skyward Sword hat die sensor bar nichtmehr zum zielen verwendet
kevboardTeilnehmerdas mit dem sound hab ich bis heut nicht verstanden

da frag ich mich eher, warum hat die U schlechteren sound??? das klingt ja fast wie absicht xD
kevboardTeilnehmerLagann wrote:Twilight Princess Verkaufszahlen:
Wii: 7,16 Millionen
GCN: 1,59 Millionen
Da haben ja wirklich alle nur die Originalfassung gekauft und die neue Konsole, weil es ja nur ein Port ist, boykottiert.
das bizarre hier ist auch noch dass die GC version laut vielen die bessere war,
bei BotW hingegen ist die Switch version der Wii U version überlegen und hat null nachteile sondern nur vorteile. Portabel, höhere auflösung am TV, bessere weitsicht und texturen
kevboardTeilnehmer
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:EIne unbunte Farbe.
was ist denn das für ein oxymoron?
kevboardTeilnehmerjetzt bin ich neidisch xD
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