Kikko-Man

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  • als Antwort auf: RPG Thread #1794426
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, genau. In meiner persoenlichen Wahrnehmung damals war ein entscheidenes Spiel das erste Wing Commander 1990, was dann erst zwei Jahre spaeter in schlechter auf dem Amiga landete. Dazu die Rollenspiele von Origin (Ultima 6 und Ultima Underworld) sowie die besseren Versionen von Lucasfilm-Adventures mit Monkey Island 2/Indy 4. Und als dann Doom rauskam, war die Sache endgueltig klar. Da war die Amiga-Unterstuetzung durch US-Studios praktisch tot und kleine europaeische Entwicklungen haben die Maschine dann noch ein paar Jahre am Leben gehalten. Mit der Oeffnung Osteuropas dann auch viele Studios aus der Region.
    Der Amiga gehoert aber immer noch zu meinen Top 5 Platformen. Ich muss auch sagen, als ich damals dann Mitte der 90er nen PC mit Soundblaster hatte, war ich etwas enttaeuscht von der Musik. Mag die Amiga-Tracker Musik einfach gerne und PC-Spiele haben das ja nicht so oft genutzt. Der Paula-Chip mit seinen Samples war fuer 1985 einfach grossartig.

    als Antwort auf: RPG Thread #1794415
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, je aelter das Spiel, um so besser der Amiga im Vergleich zum PC. PC ist erst besser, mit der Nutzung von VGA Grafik. CGA und EGA haben keine Chance gegen Amigagrafik. Auch C64-Versionen koennen besser aussehen als PC. Siehe mein Beispiel unten (Legacy of the Ancient).

    Dank Dir fuer den Link und die Screenshots. Direkt mal ein paar Sachen runtergeladen, die ich schon lange gesucht hatte:
    Legacy of the Ancient hatten wir frueher als C64-Original, bin aber damals echt nicht weit gekommen. C64 sieht so viel besser aus als DOS.
    Ausserdem Sentinel Worlds, was damals eines der ersten Rollenspiele war, die direkt fuer MS-DOS entwickelt veroeffentlicht wurden. Kann mich noch an den Power Play-Test und das Lob fuer die EGA-Grafik erinnern. Gabs nicht fuer Amiga.
    Des weiteren noch zwei Spiele runtergeladen, die aufm Amiga einfach viel besser als aufm PC aussehen:
    Hired Guns (Sci-Fi Dungeon Crawler mit Vier-Spieler-Spliscreen) und Legend of Faerghail. Letzteres hatte ich damals nur als Kopie und habs nicht durch geschafft, ist aber klasse. Ist ein Bard’s Tale/Might and Magic Klon aus Deutschland. Entwickelt hauptsaechlich von drei Schuelern zur Oberstufenzeit. Grafik hat zwar keine animierten Monster, aber die sehen trotzdem top aus – auf dem Amiga, PC sieht billig aus. Das Spiel hat auch einige abgefahrene Features wie einen Schmied als Charakterklasse, der Loecher in Dungeonwaende sprengen kann, wodurch man Wege abkuerzen kann.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794362
    Kikko-ManKikko-Man
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    BEE? Das kann doch nur heissen, dass Hudson Soft zurueck sind und an ihre Glanzzeiten aus PC-Engine-Tagen anschliessen werden!!!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794356
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab mich zuerst gewundert, warum Du die Famicom-Version willst, bis ich Zeit gefunden hatte, den Test zu lesen. Ist ein netter Gag mit den unterschiedlichen Story-Sequenzen fuer West und Ost, aber die West-Version wirkt dadurch wie ‘ne zweite Klasse-Version.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794296
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ja, das sieht so genial aus. Hoffe, das kommt auch digital irgendwo raus. Mein NES ist originalverpackt in Deutschland und ne Roehre hab ich leider auch nicht hier. Will das aber echt gerne zocken. Hast Du Dir das Modul bestellt?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794233
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich kann mir aber keinen Release im Sommer vorstellen. Wahrscheinlichste ist doch frueher Herbst.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1794232
    Kikko-ManKikko-Man
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    Volle Zustimmung, die offizielle Ankuendigung wird isoliert von allem anderen News und Ankuendigungen ablaufen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794178
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, ist schade, dass das letzte Contra nicht an alte Glanzzeiten anschliessen konnte. Habe letzte Woche nochmal in den Contra 3 Soundtrack reingehoert. Ist sensationell gut. Auch sehr schade, dass Hard Corps: Uprising nicht nochmal aufgelegt wird. Haette das gerne fuer PC oder Switch.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794174
    Kikko-ManKikko-Man
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    Du hast da echt Hoffnung, dass da was anstaendiges bei rumkommt? Wenn ich von free to play hero shooter lese, denke ich nicht gerade an Contra.

    Wie hasst DU denn Space Manbow gezockt? Emulator oder original Hardware?
    Wuenschte, dass Konami mehr mit ihren MSX-Sachen machen wuerde. Dass sie neben all den NES-Hits parallel auch an einen Knaller nach dem anderen gewerkelt haben, hat man hier ja damals fast komplett verpasst. Gab ja ein paar MSX-Tests in der ASM, aber Happy Computer und Power Play sind da nicht drauf eingegangen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794105
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ne, von ner Konsolenumsetzung von Leo weiss ich leider auch nix. Meinte ja extra Irem-PC-Collection. Ist die von Dotemu.

    Glaube auch nicht, dass das bei Level 1 Polygone sind. Volltexturiert, das waere schon was ganz besonderes, wenn man sieht wie sparsam Star Fox mit Texturen umgeht.

    Wollte Dich noch fragen: Du meintest ja, Du haettest dieses Jahr wieder in Konami Shoot’em Ups reingespielt. Wie hat’s Dir gefallen? So gut, wie Du die Klassiker in Erinnerung hattest?

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794101
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ja, mit dem Tech-Demo hast Du schon recht, wirkte damals aber extrem eindrucksvoll. Frage mich immer noch, ob der sich drehende Zylinder, der nach dem rotierendem Geruest auftaucht, ein echtes Polygon-3D-Objekt ist, oder nur ne Mode 7-Spielerei.

    Auf Gunforce 2 freue ich mich schon. Das ist ja auch in der Irem-PC-Collection zusammen mit In the Hunt, R-Type Leo und Underground Cops enthalten. Halt wie immer: zu viele tolle Spiele, zu wenig Zeit.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793966
    Kikko-ManKikko-Man
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    Witzig, klingt fast so als haetten Sound- und Game-Designer nicht Hand in Hand gearbeitet und die Vorgaben fuer die Musiker waren einfach zu vage.
    Hab kurz in ein Video reingeschaut. Level 1 ist, wie Du geschrieben hast, recht schwach, danach gefaellt es mir aber sehr. Wird naechstes Jahr zusammen mit Gradius 3 gekauft.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793914
    Kikko-ManKikko-Man
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    Cool, danke fuer die ausfuehrliche Zusammenfassung. Also unterm Strich kann man also sagen, dass es ein paar neue Levels gibt und der Soundtrack bombe ist? Dann werde ich mir das wohl holen muessen. Ich geh mal in den Soundtrack reinhoeren…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793885
    Kikko-ManKikko-Man
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    Mit Gunlord verhaelt es sich so wie mit Cygni bei Dir: Laeuft ja auch nicht weg.
    Cygni hatte ich auch nur erwaehnt, weil ich den Eindruck hatte, dass Du Dich doch schon drauf gefreut hattest. Bei mir springt der Funke auch nicht ueber, gabs aber im Epic Store umsonst und somit wartet es darauf irgendwann mal gezockt zu werden.
    Ich teile aber Deine Meinung: Grosse Kauffreude kommt bei den meisten modernen grossen AAA-Spielen bei mir auch nicht auf. Trotzdem hab ich mir im Schnitt drei Games pro Monat geholt, aber meist eh alten Kram. Teuerste war vermutlich ein Perfect Dark Modul, was um die $14 gekostet hat. Ist halt schwer zu rechtfertigen 60, 70 Dollar/Euro auszugeben, wenn sowas wie die Konami Collection fuer unter nen Fuenfer zu haben ist. Hatte ich ja wegen Deinem Hinweis auf dem Sale letztes Jahr geholt und habe nachdem Thunder Cross nun auch durchgespielt ist, mit Sicherheit ueber 100 Stunden in die Sammlung reingesteckt (bin mal auf die Nintendo-Statistik in zwei Wochen gespannt). Soviel Spielspass wie ich mit dem Ding hatte, wird mir ein einziges Vollpreisspiel wohl kaum geben. Wie woanders mal erwaehnt: Soviel Zeit mit Shoot’em Ups wie in diesem Jahr hab ich noch nie mit dem Genre verbracht. Hat soviel Spass gemacht und an Gradius 1 und vor allem 2 hab ich mir echt die Zaehne ausgebissen. Hab mich aber echt gefreut beide ohne Savestates durchzuspielen. Ich bin echt kein Shmup-Pro aber wenn man sich mit dem Genre beschaeftigt fliegt man mit der Zeit so Pixelgenau durch den Kugelhagel, sowas haette man sich vorher nicht zugetraut. Uebung macht halt viel aus, nicht nur das Lernen von Feindformationen, aber vor allem auch das Lesen des Spielgeschehens, abzuschaezten wo sich jetzt ne Luecke auftun wird und dann zwischen all den Schuessen in die Luecke zu fliegen. Da kommt einfach Freude auf.
    Hatte vorher Gradius immer als schlechtere Serie neben R-Type gesehen. Ist aber ebenbuertig und man sieht wieviel R-Type von Gradius 1 gelernt hat. Beides super Serien. Da wollte ich Dich was dazu fragen: Hat Super R-Type einen Mehrwert gegenueber der Kombi R-Type 1 und 2? Sprich gibt es neue Levels oder ist das nur ein Remix? Werde mir auf jeden Fall noch ein Gradius 3 Modul besorgen, und ueberlege auch zu Super R-Type zu greifen. Ich weiss, es kommt nicht an R-Type 3 ran, aber das erwarte ich auch nicht und die Ruckler/Slow Downs werde ich einfach ignorieren.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1793865
    Kikko-ManKikko-Man
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    Gunlord wollte ich mir damals schon fuer den Dreamcast holen, habs aber bis heute irgendwie nicht hinbekommen mir das zu kaufen. Muss ich unbedingt noch machen, auch weil ich seit Amiga-Zeiten weiss, wie toll Henk Nieborg Pixelkunst kann.

    Du hast Dir nur zwei Spiele dieses Jahr gekauft? Die Disziplin habe ich nicht. Zwar habe ich kein einziges Spiel von 2024 gekauft, aber ne Menge anderes. Aber zum GLueck hab ich nicht so viel Geld wie letztes Jahr ausgegeben, als ich mich mit SNES- und N64-Modulen eingedeckt hatte. Gab es denn keinen neuen Shoot’em Ups dieses Jahr, die Dich zum Kauf “gezwungen” haben? Was ist denn mit Cygni?

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