Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerIch bin eh der Meinung, dass man, wenn man richtig in ein Spiel eingetaucht ist, die Grafik gar nicht mehr wirklich wahrnimmt. Im direkten Vergleich oder wenn man ein Spiel startet ist das was anderes, aber wirklich voll im Spiel drin, da macht mir zumindest sowas echt nichts aus.
Kikko-ManTeilnehmer@”Die einzige Hoffnung wäre eine solche Situation:
‘Monkey Island‘-Schöpfer findet reichen Investor für nächstes Spiel”Denke, dass ein Spector-Spiel sicherlich in der Entwicklung viel teurer sein wird, als ein Point’n Click-Adventure. Letzteres ist bis auf die Synchro sicher super guenstig zu entwickeln.
Hier ist der gute Mann zu sehen in der Rolle des Dr. Spector in Ultima – Worlds of Adventure 2:
https://wiki.ultimacodex.com/wiki/File:DrSpector2.png
Kikko-ManTeilnehmerKlar, so ein Spiel wird kaum jemand interessieren. Halt Leute die in den 80ern Wizardry, Bard’s Tale oder Might and Magic gezockt haben. Haette ich damals nicht einen aelteren Burder, der durch Zufall nen Freund hatte, der einen noch aelteren Bruder hatte, waere ich als Grundschueler sicherlich nicht mit so einer Art Spiel in Kontakt gekommen.
Kikko-ManTeilnehmerSicherlich nicht super interessant fuer viele hier, aber fuer mich ne kleine Sensation:
Michael Cranford, der in den 80ern die Bard’s Tale-Serie ins Leben gerufen hatte, entwickelt nach 35 Jahren Pause wieder ein Spiel. Shadow Snare, der Nachfolger seines ersten RPGs Maze Master, welches er mit 20 Jahren, vor der Bard’s Tale-Serie veroeffentlich hatte. Das neue Spiel wird nativ fuer den C64 entwickelt und sieht gleucklicherweise sehr nach Bard’s Tale aus. Freu mich drauf.
Kikko-ManTeilnehmerGeburtstagsgkueckwuensche an diese tolle Serie. Heute vor 40 Jahren erschien Teil 1 fuer das Famicom-Diskettenlaufwerk. Ist eine der wenigen noch aktiven Nintendo-Serien, bei der ich mich ueber jede Ankuendigung freue. Hoffe es geht noch 40 Jahre weiter.
Kikko-ManTeilnehmer@Ghostdog
Hab gerade erst Deine ausfuehrliche Antwort gelesen. Frame reate drops und ein paar kleinere Sound-Glitches bei der DC-Version wuerden mich jetzt nicht wirklich stoeren. Ich selber habs noch nicht gezockt, damals aber meinen Bruder beim Anspielen zugesehen. Was mich da gestoert hatte war die deutsche Stimme des Helden. Klang irgendwie zu alt fuer die Figur. Hab deshalb ueberlegt, mir die US-N64-Version noch zu holen.
Kikko-ManTeilnehmerAuf meiner Switch sind fast ausschliesslich Retro-Games aktiv. Da kann ich mich bezueglich technisch anspruchsvollerer Spiele natuerlich irren. Kann bei meinen Games aber immer direkt loslegen.
Der new3DS muss nur aufgeklappt werden, schon geht es an der Stelle weiter, an der er zugeklappt wurde. Keine Ahnung wie es beim DS oder klasischen 3DS war (hatte nie einen), aber fuer mich war das mit dem new3DS damals eine neue Dimension. Schneller ging sowas nirgendwo, nichtmal bei 8 oder 16 Bit Konsolen.Stehe da mit meiner Meinung sicherlich fast alleine da, aber wenn ein Spiel auf eine Festplatte installiert werden muss, ist fuer mich der Uebergang von Konsole zu Computer schon vollzogen.
Kikko-ManTeilnehmer@Spacemoonkey
Gibt doch nix schnelleres als Switch oder 3DS im Standby-Mode. Da vergeht nicht mal ne Sekunde, bis man wieder im Spiel ist. Konsoliger geht es nicht.
Kikko-ManTeilnehmerStimm Dir zu, die PSX war super. Die fuer mich besten Spiele kamen aber auch fuer PC.
Kikko-ManTeilnehmer@”Auf dem N64 war ich begeistert, was später auf dem Dreamcast schon wieder verflog.”
Lag das am DC-Port oder einfach daran, dass Du das Spiel schon kanntest?
Ich hatte mir vor ca. 25 Jahren die DC-Version gekauft, aber bis heute nicht gezockt. Gibt es einen Grund weshalb die N64-Version besser ist?
Kikko-ManTeilnehmerSeit Jahren?
Hab nie ne Playstation oder XBox besessen und bin bisher gut damit gefahren. Wird sich wohl auch nicht mehr aendern.
Kikko-ManTeilnehmerDas wuerde ich mir lieber von Xenogears wuenschen.
Xenosaga hat ein genauso laecherliches Charakterdesign wie Xenoblade 2. Sieht zumindest so aus, als waere bei Xenoblade Genesis wieder ein bischen mehr Vernunft eingekehrt.
Kikko-ManTeilnehmerEs gibt einfach zu viele, sehr gute Indie-Spiele. Ein paar werden durch Social Media gehyped und machen dann gross Kasse, wie dieses Wassermelonenspiel oder letztens das Kameleon-Game auf Steam. Vieles geht dann leider unter. Qualitaet entscheidet da nicht zwischen Erfolg oder Misserfolg.
Kikko-ManTeilnehmerDer Entwickler ist leider schon nach dem ersten Spiel bankrott.
Kikko-ManTeilnehmerDas ist ja klasse. Hoffe, dass da bald noch mehr kommt. Ein Zehner pro Spiel ist auch voll OK.
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