Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmer@”hoffe und vermute immernoch dass man sich in zukunft bischen mehr etwas kleinerem aa(a) zuwendet.”
Ich denke, dass waere die notwendige Loesung fuer viele grossen Publisher. Triple AAA gemischt mit kleineren Entwicklungen. Weiss jemand ob die beiden 2D-Spiele von Sony und Embracer zu GoW und Legacy of Kain erfolgreich waren?
Das Problem ist aber vermutlich auch, dass Sony durch ihre teuren Produktionen einfach eine sehr hohe Erwartungshaltung ihrer Fans gepflegt haben und diese den hohen Aufwand einfach von einem Sony-Spiel wollen. Nintendo kommt damit durch auch kleine, guenstig produzierte Games zu veroeffentlichen. Sony muss vermutlich einfach mit guten, aber guenstig produzirten Spielen auch ein bischen ihre Kunden “umerziehen”. Immer hoeher und weiter geht nicht.
Kikko-ManTeilnehmerDas neue Gleylancer gefaellt mir.
Die Frage bezeuglich Mocrocosm war nicht ernst. Ist ja eigentlich Iridion in schlecht. Und Iridion wuerde niemand den Shoot’em Up-Status aberkennen.Gibt ja auch noch den nie veroeffentlichten Katakis-Nachfolger Katakis 3D mit einer aehnlich gestreamten Rendergrafik fuer GB Color. Keine Ahnung wie Trenz das hinbekommen hat, aber schade, dass er mal wieder Pech mit Publishern hatte:
Wirkt wie eine GBC-Version von Iridion. War wie Iridion 2001 fertiggestellt. Keine Ahnung wer da wen inspiriert hatte.
Kikko-ManTeilnehmerUltima waere mir in der Grundschule auch viel zu viel gewesen. Bards Tale 3 ging nur mit Guide und dank aelteren Bruder als Leitfaden.
Hier ab Seite 25 kann man den Guide sehen, mit dem wir das Spiel damals parallel durchgezockt hatten:
https://reader.kultmags.com/Power%20Play%201988-10
Das zocken zog sich somit ueber mehrere Monate, da wir auf den naechsten Teil des Guides warteten.
Das naechste riesen RPG-Projekt danach war Dungeon Master nach dem Wechsel vom C64 zum Amiga. Erstmal eigene Karten gezeichnet. Hatte sich auch sehr lange hingezogen. Das Spiel hatte nur wenig Text, war aber auch ins deutsche Uebersetzt. Deutsche Uebersetzungen kannte ich ansonsten damals nur von Lucasfilm-Adventures.Mein English war sehr lange sehr bescheiden. Hatte in der Mittelstufe eine inkompetente Lehrerin. Wollte uns einmal verkaufen, dass “victim” Sieger heisst, da das Wort von “victory” kommt. Kann man sich nicht ausdenken sowas.
Apropo Englisch: Tolle Nachricht, das Mega CD Shadowrun wurde endlich uebersetzt. Hatte ich lange drauf gewartet. Ist wie die anderen beiden 16-Bit-Spiele ein eigenstaendiges Game.
“Sega CD Shadowrun Port Finally Receives Highly Anticipated English Fan Translation”
https://www.timeextension.com/news/2026/09/sega-cd-shadowrun-port-finally-receives-highly-anticipated-english-fan-translation
Kikko-ManTeilnehmerKann gar nicht genug vom Metroid-Trailer kriegen. Find ich zu 100% geil!
Hab erst jetzt den OoT-Trailer geschaut. Sieht OK aus, aber die Gesichter der Kinder sind ja furchtbar. Zelda sieht nicht altersentsprechend kindlich aus, sondern gar gruselig. Wirkt so, als kennen die Designer Kinder nur vom Hoerensagen. Aber voellig wurscht, Metroid sieht super aus. Nach Star Fox, das zweite Switch 2-exklusive Spiel das ich haben muss. Bei Zelda reicht mir die tolle 3DS-Version.
Kikko-ManTeilnehmerJa, vielleicht wuerde ich Vertikalshooter lieber moegen, wenn ich mit denen mehr aufgewachsen waere. Aber die meisten Euro-Shmups waren horizontal. Klar, gab Xenon 2, Wings of Death oder Battle Squadron, aber horizontale, wie bereits geschrieben, liegen mir mehr aufgrund der spielerischen Einbindung des Hintergrunds.
Pads fuer den Amiga gab es massenhaft. Wurden fleissig im Amiga Joker getestet und lag auch in den Geschaeften vielfaeltig aus. Hatte (oder habe irgendwo in einem Keller in Deutschland) drei verschiedene, u.a. das oben erwaehnte Honey Bee. Ist sehr wertig verarbeitet. Das original CD32 Pad hatte ich nur ein Mal in der Hand. War, wie auch von anderen bestaetigt, Gruetze. Commodore war bei der Veroeffentlichung am Rande der Pleite, weshalb die an allen Ecken und Enden sparen mussten. Die konnten noch nicht mal, die noetige Anzahl an Konsolen produzieren. Das Ding ging reltiv gut in UK. Scheinbar wurde fast alles was produziert wurde auch verkauft. War aber zu wenig. Hab erst jetzt vor kurzem erfahren, dass das Ding einen Chip hatte, der das Portieren von 3D-Spieleengines vom PC auf Amiga erleichterte, wurde aber leider von keinem Entwickler genutzt. Das Ding war aber auch nur wenige Monate im Markt, bevor Commodore pleite ging. Schweife mal wieder ab, gehoert nicht in den Shmup-Thread, eher in die Retrostunde. Um die Kurve zu kriegen: Ist Microcosm ein shoot’em Up?
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Die Euro-Shmupps waren in der Regel doch alles Eine-Person-Entwicklungen. Wenn es hoch kommt, waren da drei Leute dran beteiligt wie bei Apidya – Programmierer, Grafiker und Musiker. Der Programmierer war dann in der Regel auch fuer das gesamte Spieldesign verantwortlich. Die Spiele kamen dann fuer 40 oder 50 Mark in den Laden. Kann man einfach nicht mit hochprefessionellen japanischen Arcade-Entwicklungen der damaligen Zeit vergleichen. Ihren Job haben sie trotzdem toll gemacht, vor allem wenn man bedenkt, dass sie sicher im Hinterkopf hatten, dass die meisten Spieler die Games nur raubkopieren und nicht kaufen werden. Apidya, Blood Money, Z-Out, Katakis und so viele andere haben meine Liebe zu Horizontal-Scroller gepraegt.Zum Thema Joysticks: Bin grosser C64 und Amiga-Fan, aber all die Stick sind nix fuer mich. War so Dankbar, dass um 1992 Pads fuer Heimcomputer immer mehr in Mode kamen. Das wurde dann auch von Spielen unterstuetzt und man musste nicht mehr die Space-Taste in Action-Spielen bemuehen. Sachen wie der super Bonk-Port B.C. Kid, Apidya, Mk1/2 und Turrican 3 hatten dann auch endlich nen zweiten Knowpf unterstuetzt. Das ganze wurde dann mit dem Amiga CD32 auch nochmal verbreiteter und Competition hatte dann nicht nur ein “Competition-Dingens” sondern auch eine schoene Mega Drive-Kopie namens Competition pro-Honey bee Pad im Sortiment.
Kikko-ManTeilnehmerJa, Katakis ist super. Das Trenz-Spiel gefaellt mir auch besser als das Amiga Katakis von Factor 5. Ist kreativer. Das Amiga-Spiel ist zu nah an R-Type, ohne dessen klasse zu erreichen. Den Nachfolger Enforcer hab ich bis heute nicht gezockt. Da war meine C64-Zeit leider schon lange vorbei. Muss ich auch mal nachholen.
Kikko-ManTeilnehmerDer Stabd-By-Modus ist halt klasse, wenn man wenig Zeit hat und auch nur im Handheld-Modus zockt. Vieles koennte ich ohne gar nicht durchzocken.
Bei mir stellt sich gar nicht die Frage ob Truxton 1 oder 2. Hab nur den ersten in der MD-Version und will derzeit nicht unbedingt mehr Shoot’em Ups kaufen. Dafuer habe ich zu viele, noch ungespielte hier – Du wuerdest aehnlich wie bei Rondo of Blood wundern, warum ich die noch nicht angegangen bin. Wuerde auch gerne mal ein paar C64-Shoot’em Ups durchzocken, die mir als Kind viel zu schwer waren, die aber einfach toll sind. Armalyte und IO kommen mir da direkt in den Sinn.
Kikko-ManTeilnehmerFF Legend wurde zum GLueck gross in den damaligen Zeitschriften getestet. Die Testerin in der ASM war begeistert und Power Play/Video Games sehr gluecklich mit dem Spiel. US-Import war teuer, konnte aber an ein gebrauchtes Modul kommen. War ne Sensation fuer mich. War auch mein erstes japanisches RPG. Dachte damals, aha, so sind also japanische RPGs, nicht wissend, dass die SAGA-Serie eigentlich etwas unkonventionell ist.
Zum Handheld-Gaming: Da gibt es einfach unterschedliche Spielertypen. Die einen werden reingesaugt wie beim Lesen eines Buches, die anderen sind vom kleinen Bildschirm genervt. Ich gehore seit dem Game Boy zur ersten Gruppe. Das Ding war nach C64 und Amiga auch meine erste Konsole und sehr wichtig damals: C64 und Amiga musste ich mit meinem aelteren Bruder teilen, der GB war meins, musste mich nicht drum streiten. Schade aber, dass die ganzen GB/GBC-Wizardrys damals Japan nicht verlassen hatten. Waere die Kirsche oben drauf gewesen.
Kikko-ManTeilnehmerSchade mit dem Cross-Over. Ein Bullet-Hell haben die beiden Vorlagen nicht gebraucht. Dafuer gibt es andere Serien.
Zu Truxton: Ich zock ja lieber horizontale Shoot’em Ups, weill ich einfach das Spiel mit den Hintergruenden/Hindernissen, wie man es z.B. bei einem Gradius, R-Type oder Apidya hat, spassiger finde, aber Du machst mir echt Lust auf die Serie.
Wegen des Loop-Problems: Kannst Du nicht einfach nach jeden Loop in den Stand-Bye-Modus gehen, und wenn Du was anderes Zocken willst, ne andere Hardware nutzen? Fuer drei Stunden am Stueck haette ich auch keine Zeit.
Kikko-ManTeilnehmerOK, wenn es dann fuer Dich ein Meisterwerk ist, kommt sicher kein modernes Shoot’em Up derzeit ran. Soweit ich mich erinnern kann, waren Devil Engine und Drainus noch bei Dir sehr hoch im Kurs. Was ist eigentlich aus diesem Aleste-Zanac Cross-Over geworden?
Kikko-ManTeilnehmerFreu mich, dass Du mit dem Spiel so viel Spass hast. Deine Beschreibung des Pseudo-Zwei-Spieler-Modes klingt so, als waere es ein anderer Endboss-Fight als im Single-Player. Ist dem so?
Kikko-ManTeilnehmer@Belborn
Hab gerade Deine HoMM-Screenshots entdeckt. Komm schon, das sieht doch schon cool aus, erinnert mich an C64 auf ne gute Weise.
Das sowas damals auf die kleine Kiste kam ist doch schon toll. Der erste Teil fuer den GBC wurde damals in der Video Games getestet. Die GBC-Tests waren alle vom Soenke Siemens, der jetzt der Strategie-Experte als freier Author fuer die M!Games ist. Er hat das damals sehr gut getestet, wenn ich mich richtig erinnere.
Finde es toll wieviel Entwickler aus dem Game Boy rausgeholt hatten. Hatte RPGs aufm C64 und Amiga geliebt und dann Final Fantasy Legend aufm Game Boy war en Offenbarung fuer mich. So eine Art Spiel auf dem Ding war super.
Kikko-ManTeilnehmerGolden Axe Warrior? Klasse, das wollte ich immer schonmal gezockt haben. Hatte nie ein Master System, aber Golden Axe Warrior und die super Ports von Ys1 und Ultima 4 hatten mir damals schon Lust auf die Konsole gemacht.
Wie hat es Dir gefallen?
Kikko-ManTeilnehmerHey Genpei,
bin erst jetzt dazu gekommen Deine Riesenposts zu lesen. Danke fuer die ausfuerliche Beschreibung. Man sieht, dass Du viel Freude am Spiel hast. Macht mir Lust den ersten Teil zu zocken. Aber es kommt irgendwie durch, dass Du nicht 100%ig zufrieden bist. Sehe ich das richtig?
Dein “„We want more Truxton!“ Nein, Danke, Extreme reicht mir vorerst.” wirkt so auf mich. Ich hab das mit Spielen, die ich sehr mag, aber wo der Schwierigkeitsgrad so viel Uebung vorraussetzt, dass es etwas zu viel des Guten ist. War bei mir mit der japanischen Gradius 2 Arcade-Version so. Gibt keine Moeglichkeit ausser das mit einem Credit durchzuspielen, da keine Continues (Save-State nutzen ist ja nix anderes als Cheaten und zaehlt nicht). Das hat mir sehr viel abverlangt.Zu dem SCAT-Remake. Sieht wie alle Tengo-Spiele klasse aus. Verstehe aber nicht, warum der Vordergrund im Intro (die Hochhaeuser) so ruckeln muessen.
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