Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1803877
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, Vita ist auch Flash.


    @Captain

    Danke bezueglich der Strom-Info. Lust und Zeit alle Spiele regelmaessig zu starten hab ich aber 0.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803836
    Kikko-ManKikko-Man
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    Danke fuer die Einschaetzung. Mit dem GBA wirst Du recht haben.
    Ist es denn wirklich so, dass Flash-Speicher basierte Daten wirklich laenger leben, wenn sie ab und zu ein bischen Strom sehen?

    als Antwort auf: Labyrinth of the demon king #1803835
    Kikko-ManKikko-Man
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    Vielen Dank!
    Absolut, kann man auch auf nen kleinen Bildschirm von der Groesse gut lesen. Bischen mehr Kontrast waere nicht verkehrt gewesen, aber passt schon.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803832
    Kikko-ManKikko-Man
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    Bin nicht sicher, aber ich glaube ab GBA wurde teilweise schon Flash-Speicher fuer die Spiele verwendet und nicht nur ROM-Chips wie bei den Generationen davor. Somit muesste man sich alles nach Mega Drive/SNES/Neo Geo/Jaguar/Game Boy Color anschauen – GBA, Vita, DS, 3DS, Switch, Evercade. Auch die ganzen Mini-Konsolen und SD-Karten fuer die Download-only-Spiele wird das auch betreffen.


    @Captain

    Als unser Tech-Guru hier: Wuerde es Dir was ausmachen das mal einzuschaetzen?

    als Antwort auf: Labyrinth of the demon king #1803828
    Kikko-ManKikko-Man
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    ja, waere echt klasse, wenn ihr nochmal einen Blick auf die Schriftgroesse werfen koenntet.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803827
    Kikko-ManKikko-Man
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    Waere sehr schade, wenn das so stimmt:

    “Physical Collectors “Should Plug In” Switch, 3DS And Vita Game Cards “Every 5-10 Years” To Avoid Data Loss”

    https://www.timeextension.com/news/2025/06/physical-collectors-should-plug-in-switch-3ds-and-vita-game-cards-every-5-10-years-to-avoid-data-loss

    Die 8- und 16-Bit-Konsolen und Module werden wohl alle nachfolgenden Konsolengenerationen ueberdauern.

    als Antwort auf: Labyrinth of the demon king #1803769
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Denke Kikkoman wird das Spiel auch gefallen.”
    Da haben Sie vollkommen recht, mein Herr.
    Hatte den Trailer am Tag der Veroeffentlichung hier im News-Thread gepostet und gehofft, dass das gute Stueck in der M!Games getestet wird. Hatte ein kurzen Austausch mit Steffen und Ulrich. Die waren erst positiv, aber leider hat der Publisher keine Lust gehabt auf Anfragen zu Testmustern zu antworten. Schade.
    Hat einer von Euch beiden Infos wie sich das im Handheld-Modus spielt? Die Schrift wirkt arg klein und scheint wenig kontrast zum Hintergrund zu haben. Wird dann wohl eher die GOG-Version fuern Laptop.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803683
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wenn Du immer so schnell durch warst mit den Actionspielen, verstehe ich warum es Dich dann eher zu RPGs und Strategiespielen gezogen hat.
    FF Legend wurde gluecklicherweise in vielen Magazinen getestet. Ein Rollenspiel fuer den GB war genau das, was ich mir von Anfang an fuer die kleine Kiste erhofft hatte, da Computer-RPGs mein bevorzugtes Genre waren. Hatte das US-Modul von nem Kumpel abgekauft, aber leider ohne Anleitung. Zum Glueck hatte die Play Time damals ein kleines Loesungsbuch in der November-Ausgabe von 1991 beigelegt, das mir sehr durchs Spiel geholfen hatte (auch aufgrund der Sprachhuerde).

    als Antwort auf: Retrostunde #1803625
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Fortress of Fear hatte ich an einem Abend durch.”
    Meinen Repekt hast Du damit sicher, ich hatte damals ewig dafuer gebraucht. Alleine die Pfeile und Gegner die ploetzlich auftauchen zusammen mit dem unscharfen Bild beim Scrollen hat mich Zeit gekostet. Vor allem um die Gegner-Positionen zu lernen, um fruehzeitig auf diese reagieren zu koennen.

    Ich finde es gibt eine Menge klasse Spiele fuer die kleine Kiste: Zelda 4, die ersten beiden Final Fantasy Legends, Sagaia, Donkey Kong 94, Burai Fighter Deluxe und viele mehr.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803576
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, dann wird es erstmal wohl doch die Switch-Version, dank standby kann man ja ueberall pausieren. Alles bei Metroid genau absuchen ist schon wichtiger Teil des Spielspasses bei mir.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803548
    Kikko-ManKikko-Man
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    Klingt gut, danke. Dann ist das Spiel in den naechsten Wochen am Start. Wird auch langsam Zeit.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803546
    Kikko-ManKikko-Man
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    Danke fuer Euer Feedback. Wuerde das wenn schon mehrmals durchspielen. Beste Ende erspielen ist bei Metroid fuer mich Pflicht.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803523
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab da direkt ne Frage zu Prime 1: meinste man kann das irgendwie mit 30/40 Minuten Spielzeit pro Tag ordentlich durchspielen? Wie weit liegen denn die Speicherstationen voneinander entfernt? Switch-Version dank standby-Modus waere ne Option, wuerde aber gerne erstmal die alter Version zocken. Bei den 2D-Teilen ist das kein Problem, aber normalerweise dauert ja Rumgelaufe in 3D-Spielen immer irgendwie laenger. Bin halt gerade am ueberlegen, ob ich Zero Mission oder Prime 1 als naechstes angehe.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803512
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Aber besser als Teil 1 auf dem Nes?” Und “Wie man das besser werten könnte als Teil 3 wäre mir auch schleierhaft.”

    Ne, Teil 3 gab es da noch nicht, nur Teil 1 und 2 sowie Vampire Killer und Haunted Castle. Teil 3 hatte damals vom Gaksch ne Super-Wertung in der Video Games erhalten, wenn ich mich richtig erinnere. Muss aber sagen, dass auch Teil 1 aufm NES viel besser ist als The Adventure: Sekundarwaffen, Steuerung, Umfang und ein veraenderter zweiter Loop (nicht nur hoeherer Schaden bei unveraenderten Spielablauf). Trotzdem, The Adventure ist ein cooles Spiel, wuerde es auf dem Niveau von Haunted Castle sehen.

    @”Fortress of Fear ( Dark Souls ist n Spaziergang dagegen!)”
    Wuerdest Du das echt so sagen? Zu Dark Souls fehlt mir trotz riesigem Interesse leider die Zeit und daher der Vergleich. An FoF hatte ich damals ewig gehangen. War mein erstes Game Boy-Spiel und mochte das sehr. Hatte dann fuers letzte Level auch ne Karte gezeichnet, da der Weg zum Zauberer labyrinth-artig war. Schoenes Spiel von Rare mit klasse David Wise-Musik. War gerade in der alten Heimat und hab das Modul – zusammen mit ein paar anderen Spielen – mit nach hause geholt. Muss das nochmal durchzocken.
    Zu M2: finde ich besser als seinen Ruf. Gerade die im Vergleich zu Teil 1 neuen Upgrades wie Spiderball sind klasse.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803485
    Kikko-ManKikko-Man
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    Weiss nicht, obs hier noch Leute gibt, die den alten Game Boy immer noch moegen. Hab Castlevania – The Adventure gezockt.
    Ist ja das erste Game Boy-Castlevania und vermutlich der erste Action-Platfomer fuer das System.
    Der heutige M!Games-Boss Gaksch hatte es damals in der Power Play 4/90 als bis dahin bestes Castlevania bezeichnet, waehrend in neuen Berichten die niedrige Spielgeschwindigkeit kritisiert und es manchmal als unspielbar bezeichnet wird. Wie so oft, liegt die Wahrheit wohl irgendwo dazwischen. Das Spiel war damals das fuenfte Castlevania und von den ersten vier hab ich nur Teil 1 und Haunted Castle bisher durchgespielt, aber Teil 1 finde ich um einiges besser als das Game Boy-Spiel, stimme da mit Herrn Gaksch nicht ueberein. Das Hauptproblem ist nichtmal das langsame Tempo, sondern einfach ein Input Lag und dass z.T. Eingaben erst gar nicht registriert werden. Da scheint es Frames am Ende von Animationen zu geben, bei denen nix zu sehen ist, aber die Animation als noch nicht abgeschlossen gilt, und somit neue Eingaben nicht wahrgenommen werden. Waere alles kein Problem, da Gegner sehr gut zu berechnen sind und man das gut kompensieren kann. Gibt aber zwei Ausnahmen: die Fledermaeuse und die Feuerball schiessenden Koepfe, die entweder nach schraeg oben oder schraeg unter schiessen. Es sind dann auch die beiden Gegner, die den Schwierigkeitsgrad in die Hoehe treiben. Trozdem hatte ich meinen Spass mit dem Spiel. Finde die vier Level abwechslungsreich designed und fuer eines der ersten Third Party-Game Boy-Spiele ist die Grafik echt huebsch und der Stachelwand-Effekt in Level 3 schon beeindruckend. Insgesamt hat es mich positive an Fortress of Fear erinnert. Habs auf der Switch gezockt. Zweimal in Loop 1 durchgezockt und einmal in Loop 2 mit doppelten Schaden. Scheint bis Loop 5 zu gehen, wo jeder Treffer toedlich ist – wohl nur was fuer Mega-Fans.

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