Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerWie wird denn da “US market leader” definiert? Derzeitiger Gewinn aus Hardware- und Software-Verkauf? Klassisch wird ja market leader bei Videospielen mit Gesamthardwareverkaeufen in der derzeitigen Generation definiert und da ist die Switch schon aufgrund des viel frueheren Erscheinungsdatums weit vor PS5.
Kikko-ManTeilnehmerDann hoffe ich mal, dass Du was ueber “Super Ghouls’n Ghosts Turbo” in der Retrostunde berichtest. Wuerde mich interessieren was sie geaendert haben.
Nochmal zu Salamander: Wie wuerdest Du den Schwierigkeitgrad einschaetzen? Das japanische Gradius ging bei mir ziemlich ans Limit, bin kein begnadeter Shoot’em Up-Spieler und das ohne Save States durchzukriegen war echt nicht einfach fuer mich. Hoffe, Salamander setzt da nicht noch einen oben drauf.
Kikko-ManTeilnehmerHey Belborn,
Cool, dass Du hier mit Konung 3 ein total nischiges Spiel vorstellst. Hatte die Serie schon oefters bei GOG gesehen, aber nie gekauft, da ca. 1000 andere RPGs vorher gespielt werden muessen. Grafik sieht eher nach 2000 als nach 2010 aus, was aber vermutlich an nem kleinen Budget lag und heute ists ja eh egal obs jetzt veraltet oder total veraltet aussieht.
Das Minikarten-Problem liegt doch aber vermutlich an Deinem Handheld-Bildschirm, den Du fuer PC-Spiele nutzt, oder? Am grossen Monitor waere das doch weniger ein Problem.
Jetzt mal ehrlich: es gibt keine Moeglichkeit, den Party-Mitgliedern Anweisungen zu geben oder Kampfverhaltensmuster zuzueisen? Krasse Sache.
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Absolut, das sieht spitzenmaessig aus.
Gunhed hab ich noch vor mir. Kann mich noch gut an den Michael Hengst-Test erinnern und hatte es mir dann fuer die WiiU gekauft. Erstmal steht in einigen Tagen Salamander an. Freu mich schon total drauf. Hoffe das ist so gut wie Gradius.
Hast Du derzeit irgendwelche Shoot’em Ups am laufen?
Kikko-ManTeilnehmerDa brutzelt das NES:
Kikko-ManTeilnehmer@ Monty
Sehr cool. Wie alt ist der junge Herr denn? Ist es das erste RPG, dass er verfolgt?
Ich bin als Kind in RPGs reingekommen, weil ich meinem aelteren Bruder zugeschaut hatte. Konnte ich damals Stundenlang machen. Heute kann ich mir Let’s Plays keine zwei Minuten geben.
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Das Mario-Video erinnert mich an den geplanten Port von Quake fuer den GBA:
Haette davon gerne eine Veroeffentlichung gesehen. Technisch sind beide beeindruckend, auch wenn die Pixel arg gross sind. Hat was von den ersten Ego-Shootern aufm Amiga:
@Belborn
Klar, Pathfinder und Nobunaga sind jetzt nich unbedingt Spiele, die auf Kinder einladend wirken. Hast Du nie ‘ne 16-Bit Konsole aufgebaut, um den beiden das Zocken naeher zu bringen? Oder biste gar froh, dass Du da einen Bereich in der Familie fuer Dich alleine hast? Zeit fuer sich alleine ist natuerlich wichtig, um Energie aufzutanken.
Ich persoenlich wuerde mich aber freuen, wenn meine Tochter eher mit Samus als mit Barbie spielen wird, aber dass hat man aufgrund der anderen Kinder im Umfeld mit Sicherheit nicht alleine in der Hand.
Kikko-ManTeilnehmerHey Genpei,
Man kann herauslesen, dass die Zeit damals hart gewesen sein muss. Ich vermute mal, dass jedes Alter eines Kindes mit ganz unterschiedlichen Herausforderungen fuer die Eltern verbunden ist, aber das Teenager-Alter ist vermutlich die Zeit mit den groessten Strapazen. Dann ist das Kind schlau und erfahren genug, die Eltern auszutrcksen und gleichzeitig oft von irrationalen Entscheidungen getrieben. Freu mich aber zu lesen, dass ihr die Zeit hinter Euch habt. Danke fuers Teilen Deiner Erfahrungen.
Kikko-ManTeilnehmer@Captain und Genpei
Finde ich kasse, dass ihr Eure Erfahrung teilt. Es scheint ja dann immer noch so zu sein, dass 2D-Jump’n’Runs das perfekte Einstiegsgenre ist. Ging mir als Kind aehnlich. Zu C64-Zeiten war Giana Sisters eines meiner Lieblingsspiele und Shoot’em Ups fand ich – wie die beiden Jungs in Genpeis Story – auch zu schwer und hatte die nur mit Cheats gespielt. Dass die Spiele damals so schwer waren, hatte mich aber auch davon abgehalten stundenlang zu zocken. Der Wille so lange wie moeglich zu zocken, fing dann erst mit The Bard’s Tale 3 an. Habt ihr frueher die Spielzeit stark beschraenken muessen oder haben die Kinder eh nach 20, 30 Minuten die Lust verloren?
Kikko-ManTeilnehmerMonument Valley kenne ich nur weil Matthias Schmid das in ein paar M!-Tests erwaehnt hatte. Soll ja toll sein. Und das Ding mit den Ball ist bestimmt klasse fuer Kinder. Apropos Kinder: Mich wuerde voll interessieren wie die User hier ihren Nachwuchs ans zocken herangefuehrt haben. Kann natuerlich verstehen, wenn man hier nicht allzu sehr ins private gehen will, aber Tipps, was man tun oder vermeiden sollte waeren klasse. Zwar ist meine Tochter mit ca. 8 Monaten noch viel, viel zu jung, aber ich mache mir zu dem Thema ab und zu schon Gedanken. Ich selber habe mit ca. 8 Jahren zu zocken angefangen und denke, dass ist schon ein ganz gutes Alter, wenn die Zeit beschraenkt gehalten wird.
Kikko-ManTeilnehmerIch habe noch nie ein Spiel auf einem Smartphone gespielt, aber schon oefters mal gelesen, dass Shoot’em Ups gut darauf zu spielen sein sollen. Hab aber keinen blassen schimmer wie das moeglich ist.
Fuer den Smartphone-Markt gilt vermutlich das selbe wie fuer Konsolen: Es sind nicht die Konsolen die nur eine kleinen Marktanteil haben, die die ganzen freakigen und nischigen Games abkriegen, sonder die mit ner riesigen Marktbedeutung. Dort ist der Markt so gross, dass sich auch kreative Spiele abseits des Massenmarktes noch ordentlich verkaufen koennen, was man ja gut an PS1, PS2 oder DS gesehen hat. So gibt es bestimmt auch fuer Smartphones tolle kreative Spiele.
Kikko-ManTeilnehmerHi Genpei,
Dank Dir! Sehr interessant. Damit waren Sonics Smartphone/Tablet-Spiele der Einstieg, aehnlich wie frueher der Game Boy fuer viele die erste Spielehardware war, die die Kinder dann auf die grossen Konsolen gezogen hat. Da ich mich mit dem Smartphone/Tablet-Spielemarkt gar nicht auskenne, wusste ich nicht, dass Sonic dort eine grosse Marktbedeutung hat. Macht dann ja Sinn, dass Nintendo dann Mario auch auf Phones gebracht hat, um auch was vom Mobile-Kuchen abzukriegen.
Kikko-ManTeilnehmerFinde in dem Zusammenhang witzig, dass Adventure Island fuers Famicom und Wonder Boy fuers SG-1000 fast zeitgleich in Japan erschienen. Da lagen nur ein paar Tage dazwischen.
Kikko-ManTeilnehmer@Captain
Klar, volle Zustimmung. Der C64 ist ne super Hardware. Bei Action-Spielen dem Amstrad hoch ueberlegen, aufgrund des Scrollings und der Hardwaresprites. Das Softwareangebot ist auch so viel groesser und vielfaeltiger beim C64. Allein all die fantastischen RPGs. SID-Sound hoere ich heute immer noch gerne. Mein Kommentar bezog sich auch nur auf die Farbpaletten.
Kikko-ManTeilnehmerJa, die Farbwahl von Castelevania Level 1 sieht klasse aus. Fuer Zelda scheint es so, als ob das Tile-Set von Teil 3 fuer die Map von Teil 4 direkt uebernommen wurde.
Der Vergleich zwischen den Farbpaletten zwischen NES und Master System erinnert mich auch immer an den Vergleich zwischen C64 und Amstrad CPC/Schneider CPC. Letzterer hatte ja auch so schoen knackige Farben. Wobei man beim Master System ja auch besser Optik als beim NES erwarten konnte. Ist ja ueber zwei Jahre juengere Technik – rein vom Datum der Veroeffentlichung. -
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