Kikko-Man

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Elden Ring #1786648
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Joia,
    Und der 2D-Vorgaenger ist auch richtig gut? Haette mir den letztens fast im Sale gekauft, habs dann aber doch nicht gemacht, da eh so viel zum zocken. Aber wenn der wirklich so gut ist, kann man sich das ja nochmal ueberlegen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1786093
    Kikko-ManKikko-Man
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    Mir ging es keinesfalls um Bloober an sich, sondern um die Entwicklungsumstaende des Nintendo-Projekts. Ungewohnt kleines Budget und aufgekuendigte Partnerschaft mit dem zweiten beteiligten Entwickler klingen halt suboptimal. Und das sind ja keine Geruechte, sondern Aussagen direkt vom Entwickler. Aber bei der Entwicklung von Prime 1 war die Kacke noch viel mehr am dampfen, kann also alles noch zu einem tollen Spiel fuehren.

    Insgesamt finde ich gut, dass Nintendo wieder sowas macht. Zu N64- und Gamecube-Zeiten haben die sich mehr in die ab 18-Richtung getraut – Killer Instinct Gold, Golden Eye, Eternal Darkness, der Deal zu Resident Evil mit Capcom… Das hatte sich mit der Wii und dem DS gelegt. Waere gut wenn die da wieder hinkommen wuerden und ein breiteres Sortiment an Spielen produzieren.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1786091
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, muss man mal schauen. Nintendo hat schon in der Vergangenheit das beste aus westlichen Teams rauslocken koennen, siehe Silicon Knights, Rare oder MercurySteam. Ich bezweifle auch, dass Retro Studios ohne Nintendo so einen Hit wie Prime als Erstlingswerk abgeliefert haetten. Haengt halt davon ab, wie wichtig das Projekt fuer Nintendo ist und wie eng die Zusammenarbeit ablaeuft.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1786089
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab das Bloober-Interview mit der polnischen Boersennachrichtenseite mal mittels google uebersetzen lassen. @Tabby: Das klingt jetzt nicht nach ihrer besten Arbeit:

    “Although the budget project is significantly smaller than the games we are working on at Bloober Team, is extremely important because of our long-term plans”
    Auch wird in dem Interview darauf eingegangen, dass sie vorher mit einer anderen Firma an den Projekt gearbeitet haben (Draw Distance), aber dann den Vertrag mit Draw Distance beendet haben. Kingt so, als wuerde die Entwicklung nicht reibungslos verlaufen.

    Sie bezeichen das Projekt als Second Party-Projekt, womit Nintendo Publisher ist: “The first announcements of Project M will appear later this year, and the title will be opening our second-party portfolio under the Broken Mirror Games brand”

    Kann mir kaum vorstellen, dass Nintendo zwei solcher “M rated”-Projekte in der Pipeline hat, die beide dieses Jahr angekuendigt werden und vermute stark, dass Emio das Bloober-Projekt ist.

    Aber ueberraschend, dass von Nintendo-PlatformS gesprochen wird. Kommt also fuer beide Switch-Systeme, falls nicht doch WiiU- und 3DS-Versionen gemeint sind…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1786080
    Kikko-ManKikko-Man
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    Auf mich wirkt das eher nach Thriller als Horror und koennte sowas wie Famicom Detective Club werden. Am meisten hat sich Nintendo bei Time Twist gewagt, was bestimmte Themen betrifft: Dort wird Jesus Kreuzigung dargestellt und es hat ein Kapitel das in einem deutschen KZ spielt, inklusive Kampf mit Hitler. Emio wird da vermutlich eher zahm werden. Aber mal schauen was da kommt…

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1785771
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ok, dann schlage ich offiziell vor, dass wir uns alle in 40 und 50 Jahren zur 1cc-Shoot’em Up-Challenge auf super easy treffen. Hoffe Genpei ist auch dabei.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1785770
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wurde nicht sagen, dass AA kaput ist. Das was Switch exklusiv rauskommt, ist doch eigentlich AA, wenn man es damit vergleicht, was Grafik und Sound auf staerkeren Systemen kostet.
    Ausserdem gibt es ja noch einige japnische RPG und Strategie-Entwickler, die sich in der AA Nische wohl fuehlen. Aber stimme Dir zu: AA werden oft sofort mit AAA verglichen und als minderwertig angesehen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1785705
    Kikko-ManKikko-Man
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    Die Frage ist aber, wie lang man Shoot’em Ups zocken kann. Taktische RPGs kann man mit Sicherheit noch in den eigenen 80ern zocken. Aber Bullet Hell Shoot’em Ups gehen dann wohl eher nicht mehr, oder?

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1785641
    Kikko-ManKikko-Man
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    Absolut. Das lasse ich mir nicht entgehen, auch wenn es wohl noch Jahre braucht, bis ich das spiele. Wird mit Sicherheit das letzte MM fuer sehr, sehr lange Zeit gewesen sein. Sowas passt kaum in Ubisofts Assassins Creed & Service Game-Strategie. Witzig, dass sie MMX einem deutschen Entwickler anvertraut hatten.

    als Antwort auf: Retrostunde #1785630
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, das mit dem Durchbeissen trifft auf mich auch zu. Aber ist nach all den Jahren immer noch ein gutes Gefuehl, wenn man ein schweres Spiel dann doch knackt.
    Dir noch viel Spass mit Elden Ring. Bei mir haben Shoot’em Ups erstmal ‘nen Monat Pause und ich zock derzeit Doom 64.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1785629
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wusste gar nicht, dass MMX wieder auf Steam zu haben ist. Das wurde ja fuer einige Zeit rausgenommen, da sie Spieleserver abgeschaltet wurden. Und ist derzeit im -80% Sale.

    als Antwort auf: Retrostunde #1785515
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    Ja, auf Gradius 2 freue ich mich schon. Ich vermute, dass G2 das Highlight der Collection ist. Hoffe, dass es auch schaffbar ist. Shoot’em Ups sind nicht meine Staerke und Gradius und Salamander haben mir schon ziemlich viel abverlangt, auch wenn sie fuer Profis eher zu den leichteren Teilen der Serie gehoeren. Egal, hab super viel Spass und vermutlich noch nie so viel Zeit in Shoot’em Ups gesteckt wie dieses Jahr, zumindest seit Amiga-Zeiten.

    als Antwort auf: Retrostunde #1785488
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab de Tage Salamander aus der Konami-Collection durchgezockt. Tolles Spiel, war aber erst etwas enttaeuscht, da mir Gradius fairer und durchdachter erschien. Bis aufs letzte Level kann man sich in Gradius wieder hocharbeiten, wenn man ein Leben verloren hat, da es ja Checkpoints gibt und die Designer sich einen Kopf darueber gemacht haben, wie man nach dem Tod durch die Levels kommt, da der Schwierigkeitsgrad ja dann runterscaliert. Salamander hat das nicht, da man direkt wieder respawned. Ein Tod an einer falschen Stelle und nix geht mehr. Besonders im letzten Level. Dazu gibt es mit dem vierten Boss einfach einen verdammt unfairen Gegner. Habs nie ganz verstanden, aber manchmal schiesst der nur jeweils eine Kugel, aber auch gerne mal zwei oder gleich drei. Dass heisst mit jedem neuen Schuss fliegen drei weitere Kugeln rum. Unmoeglich denen dann auszuweichen. Es scheint so, als wuerde die Zeit die man zum Zerschiessen der Barrikaden brauch, einen Einfluss auf die ANzahl der Kugeln nehmen, aber so richtig eindeutig war das nie. Anderes Problem des Spiels: Level 1 ist vermutlich der spektakulaerste der sechs Level. Und trotz all der Kritik hatte ich mega Spass mit dem Spiel. Die horizontalen Levels sind relativ einfach, aber die vertikalen, vor allem das letzte Level sind knackig und eine super motivierende Herausforderung. Hatte zuerst gedacht: das letzte Level schaffe ich nie im Leben, aber klassich: Uebung mach den Meister. Super spannendes Level. Und die zusaetzlichen, total absurden Sprachsamples der US-Version (Life Force) die einfach so waehrend des Spielens reingeworfen werden sind der Knaller: ” Destroy violent antibiotics” oder “Biomechanical brain attack”.
    Dann ist in ein paar Wochen A-Jax/Thyphoon dran. Seitdem ich weiss, dass es den Contra-Plot-Twist folgt, schreckt mich das langweilige Military Setting nicht mehr ab.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1785353
    Kikko-ManKikko-Man
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    GOG (der Store von CD Project) verkauft die alten Versionen von Resident Evil 1 bis 3. GOG war an der Entwicklung der Wiederveroeffentlichung der PC-Versionen scheinbar beteiligt. Keine Ahnung, ob das einen zukuenftigen Steam-Release ausschliesst. Teil 1 und 2 hatte ich mir in den 90ern auf CD gekauft. Die PC-Version von Teil 1 war schon damals was besonderes, da nur die das komplett ungeschnittene Introvideo in Farbe hatte. Auch konnten aufgrund der Festplatteninstallation die langsamen Tueroeffnungssequenzen schnell weggedrueckt werden.

    https://www.gog.com/en/game/resident_evil
    https://www.gog.com/en/game/resident_evil_bundle

    als Antwort auf: Retrostunde #1785219
    Kikko-ManKikko-Man
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    Sega’s Cancelled Neptune Console Is Getting Revived In FPGA Form
    https://www.timeextension.com/news/2024/06/segas-cancelled-neptune-console-is-getting-revived-in-fpga-form

    Was sagste, Genpei? Haste doch eingefordert, oder?

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