Kikko-Man

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  • Kikko-ManKikko-Man
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    Ich hatte das als News in dem “Game-News-Plattformübergreifend”-Thread erwaehnt, weil der Essner wohl noch nicht mal mitbekommen hatte, dass Quakecon war.

    Zu Deiner Frage: Sowohl Steam als auch GOG geben einen die Moeglichkeit vorherige Versionen zu zocken (siehe unten). Bei den Konsolen, weiss ich es nicht genau, glaube aber es geht nicht.

    https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-doomii-release-notes
    Steam users can use the Beta Participation property option to download and launch the original versions, or the last version that we launched in 2019 labeled “previous-re-release”
    Good Old Games users can install the original version of DOOM or DOOM II from “My Collection” via the GOG website and your “Owned Games” via the GOG Galaxy launcher. Once installed the original version can be launched directly from the installed Windows folder or shortcut, or the GOG Galaxy launcher

    als Antwort auf: Bleak Faith Forsaken #1787822
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Joia,
    Danke fuer Deinen ausfuehrlichen Bericht ueber Deine Erfahrung mit den Spiel. Ist immer gut, wenn weniger populaere Titel auch eine Plattform kriegen und Dein Text macht auf jeden Fall Bock aufs Spiel. Die etwas kuerzere Spielzeit ist fuer mich eher ein Plus. Auch kostet das Spiel ja gerade mal nen Zwanni, zumindest auf PC, da passt die Spielzeit schon. Kommt auf jeden Fall auf die to buy-Liste.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787723
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich find, er war schon spaet mit 16-Bit dran. Der logische Schritt fuer die meisten europaeischen Coder war damals ja der Wechsel von den 8-Bit Heimcomputern zu den 16-Bit Computern, sprich ST und Amiga (sapetestens so um 1989/90). Trenz hatte den Schrittt ja nie vollzogen. Sein letztes 8-Bit-Spiel war ja 1993 das NES Turrican, die Zeit in der SNES und MD wohl ihre hoechste Phase hatten.

    Zu einem anderen Thema fuer die Allgemeinheit hier auf der Seite:
    Gerade ist ja Quakecon und der Essner hat nix zu den daraus hervorgekommenen News gebracht.
    Fuer Classic Doom 1 und 2 sind neue Versionen erschienen, die fuer besitzer der alten Versionen umsonst sind. Die neuen Versionen bringen u.a. eine komplett neue offizielle Episode, entwickelt von id, Machine Games und Nightdive.

    Eine andere News ist, dass es eine neue, offizielle Version vom SNES Doom geben wird. Das Modul wird einen neu entwickelten SuperFX-kompatiblen Chip beinhalten, der mehr Power hat. Bin mal gespannt, ob der in Zukunft auch in SNES-Neuentwicklungen zum Zuge kommt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787715
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich denke es wurden einfach nicht die optimalen Entscheidungen getroffen. RR war sein erstes und einziges 16-Bit-Game. Das zeigt nicht nur sein Talent, da es als eines der technisch besten SNES-Spiele gilt, sondern auch das er einfach spaet dran war. Wer hauptsaechlich alleine arbeitet, brauch auch einfach mehr Zeit bis ein Projekt abgeschlossen ist. Haette er sich Enforcer und das NES Turrican gespart und waere direkt nach Turrican 2 auf den 16-Bit-Zug aufgesprungen, waere vieles bestimmt anders verlaufen. Stell Dir mal ein Trenz Mega Drive Shoot’em Up vor. Laeuft RR nicht in Slow-rom und ohne Zusatz-Chips? Der Typ hat es einfach drauf.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787678
    Kikko-ManKikko-Man
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    Die Frage ist, wie es sich auf den Erscheinungstermin ausgewirkt haette, haette Trenz nicht den Vorgaben von Softgold folgen muessen. Sprich: Keine Run’n’Gun-Levels und keine vorgerenderte Grafik. Damit waere wohl ein Erscheinungsdatum 1994 drin gewesen. 94 sind ja Earthworm Jim, Sonic 3, Donkey Kong Country und Hard Corps erschienen, 16-Bit war noch voll im Saft und eine weltweite Veroeffentlichung waere nicht in Frage gestellt worden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787676
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab was dazu gefunden:
    https://snescentral.com/article.php?id=0156
    Klingt jetzt so, als ob Japan only release, gerenderte Grafik und Run’n’Gun-Levels nicht wirklich seine persoenliche Ueberzeugung war und er sauer auf Softgold war/ist:

    Snes Central: Why was Targa released in Japan and not in other regions?
    Manfred Trenz: Softgold, which was the publisher at this time, said nobody was really interested in this game except Virgin Japan. To be honest, I never believed this.

    SC: Why was the Targa renamed Rendering Ranger R2 in Japan?
    MT: The first version of Targa used old school hand drawn graphics. Since Donkey Kong came out on the SNES using rendered graphics, one (person) at Softgold came to the conclusion that this is a must for Targa too. This is where this name comes from. Simply while using rendered graphics.
    Rendering Ranger -> RR -> R2
    I still have a version with the original graphic set.

    SC: Slowdown hampered many Super NES games, such as Gradius III. How did you manage to overcome this in Rendering Ranger?
    MT: Very very tricky assembly programming.

    SC: What differences are there between Targa and Rendering Ranger?
    MT: The entire graphics as well as some design changes.

    SC: How long did it take to develop Targa?
    MT: Almost 3 years

    SC: Why did you make Targa have both space shooting and platform action sequences, instead of focusing on one or the other? Why did you decide to develop Targa instead of Super Turrican 3?
    MT: At the first place Targa was intended to be a space shooting game. But Softgold was not sure if this is enough to make big sales and decided to bring in the successful jump’n’shoot Turrican elements. This is why Targa became a mixture of both.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787672
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dass Targa dabei ist, ist natuerlich klasse. Genpei, bist Du Dir da sicher, das Trenz die Umstellung auf vorgeenderte Grafik selber wollte? Ich habe in Erinnerung, dass der Publisher ihn dazu genoetigt hatte, er selber aber gar nicht wollte.

    RR wird dann irgendwann geholt, auch wenn ich schade finde, dass Trenz wohl keinen Pfennig davon sehen wird.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1787671
    Kikko-ManKikko-Man
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    Vor zwei Tagen ist Konamis neues Shoot’em Up CYGNI erschienen (siehe Spacemoonkeys Video oben).
    Wer auch am PC zockt kann es derzeit kostenlos im Epic Store runterladen:
    https://store.epicgames.com/en-US/p/cygni-all-guns-blazing-98f872

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787284
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Fuffel
    Coole und wichtige Aktion. Hoffe das wird was.

    @Genpei
    Ja dann ist X-Out wohl wirklich was besonderes. Finde all die Moeglichkeiten, die der Waffeneditor bietet klasse.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787232
    Kikko-ManKikko-Man
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    Computer vor der Zeit als der MS-DOS-PC zur erfolreichen Spieleplattform wurde, werden in der Spielhistorie ja oft ausgeblendet. Scheint aber, als steht die naechste interessante Wiederveroeffentlichung an:

    ININ Games Seems To Be Teasing Something ‘X-Out’ Related
    https://www.timeextension.com/news/2024/07/inin-games-seems-to-be-teasing-something-x-out-related

    X-Out war ein schoenes 8- und 16-Bit Shoot’em Up, dass vor allem durch seine Vielfaeltige Waffenkonfigurationen hervorsticht. Options/Satelliten koennen frei auf einem Raster positioniert werden, was flexible Strategien ermoeglichte. Dieses Feature ist bestimmt von irgendeinem Arcade-Shoot’em Up geklaut – Genpei, meld Dich, falls Du mehr darueber weisst – war aber schon was besonderes damals. Das Spiel hatte noch einen Nachfolger namens Z-Out. Der folgte ziemlich stark dem R-Type-Prinzip, war aber optisch stark verbessert im Vergleich zu X-Out.
    Hoffe, die bringen nicht nur die Amiga, sondern auch die C64-Version raus. Die hat ja bei den Turrican-Compilationen gefehlt. Ich vermute mal, um Manfred Trenz keine Credits fuer seine Erfindung geben zu muessen (Factor 5 und Trenz moegen sich ja nicht besonders). Hier sollte das aber kein Problem mehr darstellen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787230
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dank Dir fuer die Erklaerung bezueglich Trigon.
    Bin mir sicher, Xaind Sleena wird noch kommen. Hamster springt ja froehlich in der Zeit hin und her und hat auch schon Sachen von Technos und Taito veroeffentlicht. Nur gedult.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787186
    Kikko-ManKikko-Man
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    Lightening Fighters/Trigon sieht wirklich aus, als waere es als Nachfolger fuer AJAX geplant gewesen. Sogar einige Flugzeuge sehen recht aehnlich aus. Und der Drache aus dem dritten Level von Salamander dient hier als Smartbomb? Das Spiel kommt auf die “to buy”-Liste. Du erwaehnst speziell die japanische Version Trigon. Macht die irgendwas besser als die US-Version? Hab Sowohl AJAX als auch Typhoon durchgespielt. Dort wurde nur die Reihenfolge der ersten drei Levels durchmischt, sonst habe ich keinen Unterschied feststellen koennen. Ist das bei Lightening Fighters/Trigon anders?

    Zu Xaind Sleena gabs ja schon Heimumsetzungen. Die Amiga und Atari ST-Versionen sollen ganz gut sein. Heissen hier Soldier of Light, reizen deren Hardware aber nicht aus und kommen bestimmt nicht an die Arcade-Version ran. Seitdem Du frueher schon davon geschwaert hattest, warte ich auf ne Hamster-Version. Schon klasse, was die alles umsetzen, leider haben die aber nicht wirklich Bock auf Sales. Jedes Spiel $8, bei der Auswahl koennte man ganz schnell nen Hunderter da lassen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787153
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Hab mich durchs fuenfte Spiel der Konami Collection durchgekaempft. AJAX aka Typhoon. Definitiv kein Hit wie Gradius und Salamander, eher OK, wuerde sagen ein TwinBee in ernsthaft mit dem Military/Alien Setting, das an Contra erinnert. Im Vergleich zu Gradius/Salamander gibt es unendlich Continues und der Schwierigkeitsgrad wurde hochgesetzt. Vermutlich wie bei Ghost’n’Goblin eine Entscheidung in der Arcade ein “ich probiers nochmal”-Gefuehl zu wecken und einen Geldeinwurf zu provozieren, da man ja nicht nach dem Verlust aller Leben von vorne anfangen muss.

    Gut sind Grafik und Sound dafuer ist das Waffensystem dem von Gradius extrem unterlegen. Standard-Schuss und -Bombe haben ne geringe Frequenz, Power Ups sind gut aber extrem selten, weshalb ich meist “nackt” durchs Spiel musste. Dazu gibts eine Smartbomb pro Leben. Was nervt, ist eine kurze Schussunterbrechung beim aufnehmen eines PowerUps. Insgesamt ist es ein ganz gutes Spiel, das aber nix besonders macht, ausser natuerlich, dass zwischen die 5 Vertikalscrollenden Levels drei kurze 3D-Scaler Levels reingemischt wurden, die relativ leicht und spielerisch nicht toll sind, aber schick aussehen. Das eigentliche Spiel sind nun mal die fuenf vertikalscrollenden Levels, die echt schwer waren, besonders der Boss in Level 6. Wohl einer der schwersten Bosse meines Spielerlebens, da ich den mit der Standardbewaffnung angehen musste, aehnlich wie im Video hier:

    Das witzige war, dass ich so nach ca. 200 oder 300 Versuchen dachte: Irgendwo her kommt dir der verdammte Boss doch bekannt vor. Und es ist interessant, wie sich Kindheitserinnerungen ins Gehirn brennen. In der Ausgabe 6/7 der Power Play von 1988 gabs einen Test des Spiels auf Seite 99. Tester war der Man!ac-Boss Martin Gaksch.
    http://www.kultmags.com/mags.php?folder=UG93ZXIgUGxheS8xOTg4
    Hab die Ausgabe seit mehr als 30 Jahren nicht mehr angeschaut, konnte mich aber immer noch an den Screenshot des Bosses erinnern. Das nennt man wohl fucking Nerd. Aber die Ausgabe war schon was besonderes: Tests von Ultima 5 und Bard’s Tale 3, den wohl damals besten 8-Bit-Rollenspielen. Dazu noch ne Komplettloesung zu Dungeon Master, eingeschickt von Michael Hengst – damals noch Leser, spaeter Redakteur der Power Play und beruehmt fuer sein Tests von RPGs und Gunhed. Dazu gabs noch Karten zu Platoon, das unserem Diskettenlaufwerk fuer den C64 dabeilag. War so jung, dass ich nix vom Film oder dem Krieg wusste. War aber eines der besten Spiele von Ocean, die ja sonst recht schlechte Filmversoftungen zu verantworten hatten.

    als Antwort auf: Elden Ring #1786753
    Kikko-ManKikko-Man
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    Perfekt, danke. Sowas kann ich dann auch in ca. 2 Wochen durch kriegen. Wird dann bald gekauft.

    als Antwort auf: Elden Ring #1786747
    Kikko-ManKikko-Man
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    Danke Joia fuer die Rueckmeldung. Das klingt doch super. Steffens Test des Erstlings hatte ich damals gelesen und deshalb war es auch auf meiner Liste. Wie wuerdest Du die Spieldauer einschaetzen? Spiele ueber 15 Stunden lasse ich derzeit aus, aber wenn es kurz und knackig ist, nehm ich das bald mal mit.

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