Kiskeru
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
KiskeruTeilnehmerSpacemoonkey wrote:könnt ihr mir spiele mit ähnlichem kampfsystem wie transistor nennen? glaube parasite eve wäre zb eins
Wo wir so darüber geredet haben….Breath of Fire 5 hat eigentlich auch ein sehr ähnliches Kampfsystem.^^
KiskeruTeilnehmerdas find ich mal super. mal schauen was aus DQ11 wird….soll ja momentan nicht für den westen gedacht sein.
KiskeruTeilnehmerSorry Ullus aber das was du geschrieben hast ist nicht wirklich richtig.
Dein Problem mit dem Speichern verstehe ich überhaupt nicht. Du bekommst jedes mal wenn du an einen Speicherpunkt kommst einen SpeicherToken. Das Spiel erwartet von dir, dass du den Abschnitt zwischen den Speicherpunkten schaffst. Diese sind max. 1 Stunde lang. Man startet mit mehrern Tokens , sodass man auch zwischenzeitlich mal so speichern kann. Das ist aber nicht das Ziel. Du wirst schlechter bewertet je häufiger du speicherst.
Komischerweise ist das in Dragon Quest voll retro charmant, dass man nur in Städten speichern kann aber hier soll es jetzt eine Erfindung aus der Hölle sein?
Du verlierst auch nicht deinen Fortschritt. Du behälst das bessere Equip, die besseren Skills, das Geld und die Party Exp. Das Spiel ist 10 Stunden lang. Selbst wenn du 4 Mal genau beim letzten Boss versagst hast du immer noch keine Zeit verschwendet.Welche Magiepunkte? Es gibt keine MP in diesem Spiel. Brauchst du Heilitems?Kauf dir welche, das selbe gilt für Bomben, Pilze und Fleisch. Hast du zu wenig Platz? Ja, das Spiel möchte eine Entscheidung von dir. In DQ 8 hast du nie genug Geld um alle Figuren voll mit neuem Zeugs zu equipen. Du hast auch kaum Möglichkeiten deine MP unterwegs aufzufüllen. Du kannst nicht unendlich viele Items mit dir tragen. Da ist das wieder voll die tolle Entscheidung.
Warum ist das Drachensystem sinnfrei und unausgereift? Es ist doch viel eher komplett durchdacht. Du bekommst bei einem richtigen Einsatz ca. 5 Instant Kills damit raus. Es gibt in diesem Spiel nur eine handvoll Bossgegner. Zu sagen ” hey du kannst dich in nen drachen verwandeln…das macht dich marginal stärker, hat sonst keine implikationen und macht storytechnisch kaum Sinn” ist ein sinnfreier und undurchdachter Einsatz von einem Drachensystem.
Du stehst doch sonst so auf philosophisches.Hast du bereits mal daran gedacht, dass die Entwickler dir sagen. ” Wenn du bis hier hin alle Gegner gemacht hast, dann solltest du kein Problem mit diesem Boss haben” Das nennt man eigentlich einen durchdachten Fortschritt. Ein Spiel in dem Grinden ein Bestandteil ist ist ein schlecht durchdachtes Spiel.
Solltest du doch scheitern, dann starte das Spiel von neu mit allen wichtigen Ressourcen, die dich deutlich stärker machen und probier es dieses mal etwas besser.Ich habe das Spiel mit 13 zum ersten Mal gespielt. Ich bin das erste Mal nach gut 4 Stunden am D-Counter gestorben. Ich war bis dahin der festen Überzeugung , dass man den senken kann. Ich habs auf die harte Tour gelernt und wusste nu, dass man zumindest nach 4 Stunden das nicht kann. Ich wusste also, dass das Spiel einen anderen Ansatz von mir sehen will. Beim zweiten Versuch bin ich bis zum letzten Boss gekommen und konnte den nicht schaffen. Jetzt mit dem Wissen was alles vor mir liegt konnte ich ganz genau planen wo ich mich verwandeln kann. Ich habe vom Spiel Items bekommen die mir 20+% mehr Exp und Geld ermöglichen, bin reich, hab endequip/skills, meine Feenkolonie ist am laufen und ich habe unzählige EXP die ich frei verteilen kann. Im dritten Anlauf habe ich dem Endboss ein Klatscher gegeben und das wars. 25 Std Spielzeit. Anschließend habe ich es noch mehrfach durchgespielt, da es einen belohnt es ausführlich zu spielen.
Heute habe ich kein Problem mehr es im ersten Anlauf zu schaffen.Ich glaube du unterschätzt auch etwas die Wertungen für das Spiel. Es wurde bei weitem nicht so schlecht bewertet wie du das hier darstellst. Die meisten Leute sind halt die simplen RPGs gewohnt.
” Oh ein Kampf….ich glaube ich sollte X drücken. Cool ich habe gewonnen….oh noch ein Kampf…hmmm….ich versuche es erneut mit X. …Ich glaube ich bin richtig gut in diesem Spiel. Ich sollte vielleicht meinen Freunden von diesem coolen Gerne erzählen in denen man für gewöhnlich das Spiel owned, wenn man einfach nur X drückt und sich alle paar Kämpfe mal heilt. Die Bösse sind aber etwas doof….das ist meistens das einzige Mal wo meine goldene Strategie X nicht funktioniert.”
Oh ich vergaß…bei BoF war es ja sonst R1 und X….da musste man ja sonst nichts mehr weiter drücken. Nicht falsch verstehen, ich mag die alten BoF aber das ist schon immer Gameplay von der Stange gewesen.
KiskeruTeilnehmerbitt0r wrote:ich schmeiss heute abend die ps2 an und beginne mit dragon quarter. hab jetzt voll bock drauf. teil 1, 2 und 3 von bof hatte ich damals jeweils etwa in der mitte abgebrochen, weil die mir dann immer zu langweilig wurden.
dragon quarter geht wohl gameplaymäßig mehr in eine roguelike-richtung. aber wenigstens behält man nach dem tod wohl skills und ausrüstung.
Du behälst alle Skills die du gelernt hast , alle Sachen die du equiped hast, alle Sachen die im Itemlager liegen(10 Slots, am besten geeignet für Sachen die entweder Stats verbessern oder die Menge an Geld/Exp erhöhen), alle Sachen die im Equiplager liegen (ka mehr wie viele Slots).
Du behälst auch deine Party Exp. Das ist Exp die du zusätzlich am Ende eines Kampfes erhälst, die Menge ist vom Gegner und von deiner Kampfperformance abhängig. Du kannst die Party Exp im Menü seperat verteilen. Gibst du im ersten Run die nicht aus, kannst u ohne Probleme mit Level 15+ Run 2 starten.Das Spiel dauert im ersten Run ca 10-12 Stunden. Im 2 Run dauert es länger je nach Rang den du am Ende bekommst, da dir dadurch mehr Gebiete offen stehen und du mehr Story zu sehen bekommst.
Das Ranking wird anhand von 7 Größen bestimmt.
1. Die Anzahl die du speicherst. je weniger desto besser.
2. Die Anzahl in % die du einen Kampf mit Vorteil beginnst. Je höher desto besser.
3. Die Anzahl in % die du die Karte aufdeckst. Je höher desto besser. Manchmal spaltet sich der Weg…lohnt sich den anderen Weg auch zu laufen.
4.Die Zeit die du zum Durchspielen benötigst. Je schneller desto besser.
5. Die Menge an Etagen die du im Extra Dungeon schaffst. Je weiter desto besser.
6.Die Anzahl an blauen Truhen die du öffnest. Je mehr desto besser
7. Das Durchschnittslevel deines Teams.Das Ranking steht dafür wie wahrscheinlich es ist, dass du von einem Drachen auserwählt wirst, symbolisiert in der Gesellschaft aber dein Rang und deine Zugehörigkeit. Die Welt musste sich aufgrund der verherrenden Folgen des Krieges mit den Drachen und untereinander in die Erde zurückziehen. Die mit dem besten Rang 1/4 (Dragon Quarter) leben nahe der Oberfläche und die mit dem schlechtesten Rang 1/8192+ leben in den verseuchten Tiefen.
Das was BoF5 hat was die meisten anderen RPG´s nicht haben ist Kontext.
In fast jedem RPG kämpft man laut Story gegen Bösse 3 gegen1, 5 gegen 1 oder 8 gegen 1. Wenn die Helden alle so krass sind macht das überhaupt keinen Sinn. Jeder Boss der vor kurzem noch als super heftig dargestellt wurde ist schwächer als der normale Gegner in 2-3 Stunden. Der Aufbau der Welt macht dadurch überhaupt keinen Sinn. Die Helden werden in der Regel vor irgendwelche Probleme gestellt die eigentlich gar keine sein sollten. Sie können sich verwandeln oder mystische Wesen beschwören aber brauchen trotzdem Bote oder Flugzeuge.
In BoF war das bisher immer ein Problem. Ryu ist ein Drache und gilt zu den mächtigsten Wesen die es gibt. Das kommt in den Spielen nie durch. Er hat immer ne volle Party und seine Drachenform und bricht sich dann nen Ast ab gegen irgendwelches Gesocks. Warum verwandelt er sich nicht permanent, warum fliegen die nicht auf seinem Rücken an Orte wo sie hin wollen?Man hat in BoF5 die Drachenform und die gilt als die mächtigste Waffe die es in der Welt gibt. Eine Waffe die den Träger zerstört. Man kann damit alles im Spiel in einem Zug töten. Der D-Counter hat einen Kontext in der Story und in der Mechanik. Das Trio kämpft gegen Bösse welche deutlich in einer anderen Liga spielen und nur durch die Drachenform bestehen können. Ryu opfert sich auf für die Sache.
Die Charakterdarstellung und Entwicklung ist viel bodenständiger und naheliegender als bei den meisten anderen JRPG´s, es geht nicht darum die Welt zu retten….es geht nur um eine Person.
Du hast keine gepeinigten Schicksale, keine mit Gedächnisverlust ringenden Prinzen und keine Jungspunde die an mysteriöse Kräfte kommen und natürlich nur das richtige damit anstellen und die Welt retten wollen.
KiskeruTeilnehmerwas war denn so schlecht an der story?
KiskeruTeilnehmerWas soll denn am fünften so schlecht sein?
KiskeruTeilnehmerDQ11 auf dem 3ds nutzt den unten schirm als retro darstellung. man kann im kampf auch auf retro 2d stellen.
Es wurden auch kämpfe auf dem 3ds gezeigt….ich vermute die 3ds version ist weiter. hoffe die kommt nicht vorher..das würde der ps4 version schaden.
@Spacemoonkey
Ja Parasite Eve 1 hatte so ein Kampfsystem.
Vagrant Story hatte sowas ähnliches.
KiskeruTeilnehmerDQ11 kommt für PS4 und 3ds.
DQ10 kommt auch für PS4
KiskeruTeilnehmerIch finde es gibt schon einen Unterschied zwischen selbst entwickelt und ein Spiel ( was in der Entwicklung war ) gepublished.
Ich mein mich zu erinnern , dass sie nie gegen den Einsatz waren sollten thirds das nutzen wollen.Nintendo s eigene Spiele werden zwar über kurz oder lang auch micros haben aber das würde ich jetzt nicht dazu zählen.
Würde es mir von daher lieber für diesen Zeitpunkt aufbewahren. So wirkt es wieder nur gehässig und provokant. ( mir ist jedoch auch klar, dass das auch die gewünschte Wirkung von dir ist) .
KiskeruTeilnehmerOder du liest in deinem eigenen thread und weißt dadurch, dass es im Westen auch erschienen ist.
KiskeruTeilnehmerDie odin sphere Neuauflage sieht gut aus auch wenn ich optisch keinen Unterschied sehe. Viel wichtiger ist , dass es wohl spielerisch Neuheiten gibt.
Der Preis im trailer wundert mich aber schon. Vollpreis ist nicht ohne.
KiskeruTeilnehmerIch finde BlazBlue hat am besten gezeigt wie gut ein Spiel mit wenigen Figuren sein kann. Es waren am Anfang 12 und das war super gut.
BlazBlue Continuum Shift hatte 16 und das war auch noch ok aber alles ab da war nur noch Käse. Die Figuren werden immer absurder und verlieren an Eigenständigkeit.
KiskeruTeilnehmerChrisKong wrote:Und so hält ein weiterer Mist Einzug im Spielebiz, was auf die vermehrte Akzeptanz solcher Methoden zurückzuführen ist.
Ich find das Capcom Modell Scheisse und Capcom dazu gleich auch. Für mich sind die schon länger auf dem absteigenden Ast, man kredenzt nur, was man schon im Tiefkühler hat und spart sich einen ab bei seinen Erfolgsreihen (Resi).
Um ehrlich zu sein wirkst du sehr verbittert gegenüber capcom.
Du kriegst ein Kampfspiel mit 16 Figuren was mehr als genug ist. Kaum ein Kampfspiel hat sehr viele Figuren am Anfang außer die die entweder kaum gebalanced sind oder sinnlose Klone haben.
Du kriegst mit der Zeit neue Figuren welche du dir kaufen oder freispielen kannst. (im grunde wie bei moba)
Das umgeht das von dir oft kritisierte super,ultra, mega edition Konzept.Was wäre denn deine Alternative? 30 Figuren zu Beginn und dann lass das Spiel 4 Jahre damit laufen?
Das mag den meisten Gelegenheitsspielern entgegen kommen aber das führt auch einfach dazu, dass das Spiel in der kompetetiven Szene irgendwann mal versauert.
Wer Evo dieses Wochenende geschaut hat, weiß wie groß und wichtig diese Szene für solch ein Spiel ist.
KiskeruTeilnehmerD00M82 wrote:Bei Yoshi liegt kein Code dabei.
Ich habe ja hier selber nach Codes gefragt. Wenn ich noch einen nachträglich bekomme (Hatt auch über FB angefragt), dann schicke ich dir einen.
Ist nett von dir muss aber nicht zwingend sein. Mein Problem ist dass ich noch 2 Spiele kaufen wollte. Yoshi und dktf. Bei dk hab ich große sorge, dass der Code bereits abgelaufen ist.
Ich hab aber noch im Umfeld Leute mit nem mh 4 und pokemon Code.^^
KiskeruTeilnehmerKann mir jemand sagen ob bei yoshi ein Code beiliegt?
Mir fehlen noch 300 Punkte bis zur Lampe. Interesse am Spiel hab ich so oder so….wollte aber bis September warten mit dem kauf.
Glaube das wird das letzte coolere merchandise sein. -
AutorBeiträge



