Little Mac

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  • als Antwort auf: Lieblingskonsolen (Handhelds) ? #1160016
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    Ich bin damals mit dem NES aufgewachsen. Bei meinem Cousin der “Erstkontakt” -er hatte Ice Climber, Section Z, Faxanadu, Mike Tyson’s Punchout & Kid Icarus.
    Ich hab’ da öfter rumgehangen und bin ihm wohl ziemlich auf den Wecker gegangen. Ich fand’ das damals voll faszinierend, ihm zuzuschauen, wie er in Spielen, in denen ich noch nicht weit kam, die späteren Levels zockte.

    Damals war es auch schon üblich, sich gegenseitig Spiele auszuleihen und irgendwer kannte immer irgendwen, der sich letzte Woche dieses ominöse “Zelda” mit dem goldenen Modul gekauft hatte.So konnte man fast jeden Titel irgendwann spielen.

    Mein Ranking:

    1. Dreamcast
    2. Snes
    3. Playstation 2
    4. Xbox 360
    5. NES
    6. Wii U (kann noch steigen)
    7. Playstation
    8. Wii
    9. Mega Drive (nie selbst besessen, aber viel gespielt. Ich will “Quackshot” auf VC!!!)
    10. Nintendo 64
    11. C64
    12. Master System (siehe Mega Drive, aber weniger oft gespielt)

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #983262
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    Meine letzten Games waren F-Zero und Super Castlevania 4 für wii U – VC.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055036
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    Actraiser ist echt ein Burner, hab’ ich letztes Jahr noch für mein Snes nachgekauft, damals hatte das ein Kumpel. Den letzten Boss haben wir seinerzeit nie gepackt, das konnte ich nun nachholen. Allerdings gebe ich ehrlich zu, dass ich mir ein vorher ein Video auf YT angeschaut und mir die Taktik abgeschaut habe.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078315
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    ChrisKong wrote:

    Dann soll der mir mal was directly to me senden :-) Am liebsten eine Metroid, Starfox oder vielleicht Kid Icarus Ankündigung. Muss ja nicht mal zu Weihnachten sein.

    To me dann bitte auch. Am liebsten ein Kid Icarus, auch wenn’s unwahrscheinlich ist. Und ein Metroid ist bestimmt schon intern in Planung, Samus zieht einfach immer, das weiß auch Iwata.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078301
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    Cold Seavers wrote:

    Iwata über 3rd Party und das erkaufen von Spielen in Form von Finanzierungen, Exklusiv Content etc:

    wiiunews schrieb:

    Vor dem Start der Wii U warb Nintendo speziell mit einem starken Third Party Support. Die damaligen Pläne von Nintendo mit der Wii U wieder mehr Third Party Publisher für sich zu gewinnen, waren wie wir heute wissen leider nicht von Erfolg gekrönt. Während der letzten Investorenkonferenz sprach der Nintendo Präsident Satoru Iwata aktuell über die Partnerschaften mit Third Party Entwicklern. Laut Iwata hat Nintendo kein Interesse daran, Entwicklern Geld für Zeitexklusive Inhalte zu geben.

    „Seit dem Tod unseres früheren Präsidenten Yamauchi dachte ich viel über die Dinge nach die er uns bis zum Ende beibrachte. Laut Yamauchi sei es der größte Fehler in der Entertainment-Branche genau das zu tun was andere bereits machen. Genau das versuchen wir bei Nintendo nicht zu tun. Wir sind engeren Partnerschaften mit Third Party Publishern natürlich nicht negativ aufgeschlossen, haben aber kein Interesse daran ähnliche Methoden wie unsere Mitbewerber einzusetzen. Dies würde nur zu Preiskämpfen und gekauften Inhalte führen und nie ein Ende finden. Wir wollen an die Sache auf unsere Art herangehen und gute Partnerschaften mit den Third Party Publishern aufbauen

    Ich rege mich gerade über den Hochmut auf……

    Ich habe Big N auch schon oft Hochmut vorgeworfen -speziell zu N 64-Zeiten. Aber hier sieht er die Sache mE vollkommen richtig.

    Dieses Exklusivitäts-Geschacher nervt. Von jedem Spiel zig Versionen, Standart-, limited- und XXL-Special-Edition, Vorbesteller-Boni, auf Konsole x Bonusmap Y…. und das alles für weitgehend innovationsfreie Aufgüsse oller Kamellen… gut, dass Nintendo sich dem auch mal verweigert.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078286
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    Tomatenmann MofD wrote:

    Little Mac schrieb:

    Abwarten, was sollen sie auch sonst erzählen…

    WiiFit U wird wohl geholt. Denn ich muss mal wieder klein bisschen was abnehmen. Mit dem Vorgänger als Ziel-Motivationshilfe hab’ ich mal 16 überflüssige Kilos runtergeschraubt, danach wieder fit und schlank -wird Zeit für eine Wiederholung nach vier Jahren. Auch wenn die Lage nicht so krass ist wie damals;-)

    Zeig mal ein vorher nachher Bild =D

    Lieber nicht;-)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1078279
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    Abwarten, was sollen sie auch sonst erzählen…

    WiiFit U wird wohl geholt. Denn ich muss mal wieder klein bisschen was abnehmen. Mit dem Vorgänger als Ziel-Motivationshilfe hab’ ich mal 16 überflüssige Kilos runtergeschraubt, danach wieder fit und schlank -wird Zeit für eine Wiederholung nach vier Jahren. Auch wenn die Lage nicht so krass ist wie damals;-)

    als Antwort auf: Retrostunde #1055010
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    Habe Shinobi früher mal kurz auf dem Game Gear angezockt, Teil 3 hab’ ich auf 360 in der MD-Collection angefangen, bin dann aber dauernd bei diesem Bossgegner auf dem Wasser hängengeblieben. Bis dahin fand’ ich es echt super -muss ich mal wieder versuchen.

    als Antwort auf: Aus dem Müll in unser Herz. Der Trash Thread #1158927
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    Finde ich auch, die sind beide recht gut, ich hab’ sie sehr gemocht!

    als Antwort auf: Retrostunde #1054992
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    Danke, ich versuch’s die Tage mal;-)

    als Antwort auf: Retrostunde #1054990
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    Ich hätte auch ein paar Pfeile im Köcher -aber wie macht Ihr das mit den Fotos?

    als Antwort auf: Retrostunde #1054988
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    @Berlon: Danke- an “Simon’s Quest” hatte ich auch gedacht. Zum Burner fehlten dem Spiel vor allem zwei Dinge: Richtige Bossfights und ein vernünftiges Rücksetz-System. Die Idee und weite Teile der Umsetzung sind gut gelungen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1054984
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    @Kong: Leichter, aber damit ist sie immer noch knüppelhart;-)

    als Antwort auf: Retrostunde #1054980
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    @tomate: Das war mir sooo klar, dass Du jetzt mit GnG kommst;-) Aber gut, habe ja selbst das Stichwort gegeben.

    Bei mir Liebe auf den dritten Blick, knallharte alte Schule, aber geil gemacht. Die Sprungsteuerung ist ne Katastrophe, aber man gewöhnt sich an fast alles. Das mit dem 2x durchzocken ist natürlich die totale Schnapsidee.

    Um es kurz zu machen: Gut, aber nicht so gut wie SC 4!

    als Antwort auf: Retrostunde #1054977
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    Ahhhh -herrlich. Super Metroid vs. Castlevania IV vs. Rondo of Blood

    Ich sag’s mal so, Kong: Ich teile Deine Meinung, dass die 83% für SC 4 angemessen waren, wenn Du dann entsprechend zustimmst, dass die 80 %, die die VG später für Super Metroid vergab, ebenfalls gerechtfertigt waren;-)

    Spaß beiseite Beide Games plus 5-8 % und dann passt’s für mich persönlich -aus heutiger Sicht. Aber gut, damals war man verwöhnt. Und Castlevania war ja ein früher Snes-Titel. Man haut als Tester wohl ungern zu früh in einer neuen Konsolengeneration zu hohe Wertungen raus -man braucht ja noch Spielraum für das, was noch kommt. Vermute ich mal. Gerade damals in Sachen Grafik. Aber mal zum Vergleich: Super Ghouls n’ Ghosts bekam 84 % (oder 85%?, auf jeden Fall mehr als SC 4) und das hab’ ich dann im Direktvergleich zu Castlevania nie verstanden. Aber das ist auch nur mal so eine Randnotiz.

    Ich habe beide Games original auf Modul, damals jeweils bei ihrem Erscheinen gezockt und beide sind absolute Must-Haves, die jeder Snes-Besitzer in seiner Sammlung wissen sollte -ich denke, das ist unstrittig.

    Meine Ansichten mal zu den angesprochenen Stichpunkten:

    -Steuerung: Ich kann Simon in der Luft frei steuern. Samus auch. Finde beide Systeme gelungen, Metroid spielt sich aber an einigen Stellen etwas hakeliger für meinen Geschmack.

    -Grafik: Also ohne jetzt groß nach Beweisfotos suchen zu wollen, beide Games haben ihre düsteren und ihre grelleren Seiten. Castlevania versucht aber wesentlich mehr aus der Konsole herauszuholen und bietet mehr Abwechslung(sich drehende Räume, rotierender Hintergrund, Feinde haben unterschiedliche Sterbeanimationen, Riesengegner, die man auf Bodenhöhe zurechtstutzt, Skelettaugen in den Leveln sehen einem nach, etc., etc.) und sieht einfach fresher aus -für meinen Geschmack. Metroid ist künstlerisch toll und zaubert ebenso eine Spitzenatmosphäre auf den TV, aber mehr optische Wow-Effekte bietet imo Castlevania IV. Allein die Skelette zu zerpeitschen hat nie wieder so gut ausgesehen, finde ich.

    -Soundtrack: Metroid sehr gut, Castlevania genial.

    -Soundeffekte: Castlevania, auf jeden.

    -Gameplay: Hey, beide brillant. SC 4 ist ne rasante Jump n’ Peitsch-Abfahrt, die von vorn bis hinten rockt und mit kreativen Gameplay-Ideen begeistert, Super Metroid ist ein brilliantes Action-Adventure mit unglaublich vielen Erkundungsmöglichkeiten und einer bedrückenden, einsamen Atmosphäre.

    Da kann man sich kaum entscheiden, aber der Castlevania-Serie war ich damals auch durch die NES-Teile wesentlich enger verbunden, von daher wäre bei mir in einem Bundesspielewahl-Duell 2014 SC 4 der arschknappe Sieger;-)

    Aber genpai bringt mit Rondo of Blood auch ein Castlevania ins Spiel, dass sich mE gemeinsam mit Teil 4 um den Titel “Bestes Klassisches Castlevania” streiten darf. Auch ein sensationell gutes Spiel, aber für meinen Geschmack etwas zu krass schwer. Keine Ahnung, ob ich den vorletzten Boss jemals packen werde, ich schaff’ es im Uhrenturm gerade mal so, zu überleben. Und das auch nicht regelmäßig;-) Trotzdem schön, dass ich dRoB via wii-VC endlich nachholen konnte.

    Sind schon super Games, allesamt. Die Metroidvanias -habe SotN und Harmony of Dissonance gespielt- mag’ ich auch, allerdings fehlt mir bei denen der Adrenalinpegel der haarigern Jump-Peitsch-Passagen aus den klassischen Teilen.

    Shadow Dancer hab’ ich nie gespielt…

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