NanoEX
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NanoEXTeilnehmerMessiah-77 wrote:GAMEPLAY:
Zufallskämpfe. Zufallskämpfe. Und nochmals Zufallskämpfe! Man kann keine drei Schritte gehen ohne das plötzlich aufpoppende Gegner den Erkundungsdrang unterbrechen und einen in den Kampfscreen ziehen. Das nervt mit der Zeit. Ansonsten ist neu, daß man diesmal die Zauber von den Feinden ziehen und horten kann – und diese auch mit den jeweiligen Charakteren “gekoppelt” werden um die Werte anzuheben.
Auch werden neben den Hauptcharakteren auch die Guardian Forces (Esper) gelevelt. Das ist auch nötig, denn im Gegensatz zu den Figuren haben die mehr “Bumms”, was in den (Boss-)Kämpfen auch nötig ist. Man ruft sie eigentlich sehr oft auf… dumm ist nur, das man ihre Auftritte nicht beschleunigen kann, und so jedesmal quälende Zeit vergeht, bis man wieder in den Kampf eingreifen kann. Wofür gibts eigentlich Qualitätstester? Die hätten doch bemerken sollen, daß diese eeeewig langen Aufrufe eine Tortur für den Geist und die Seele des geneigten Spielers ist…
Man benutzt in Final Fantasy 8 doch keine GF’s! xD
Man braucht von den GF’s nur die Abilitys. Noch dazu sollte man den Level der Charas niedrig halten (dh. unter Lvl 30 beim Artemisia- Endkampf aufkreuzen), denn nicht umsonst gibt es keine Erfahrungspunkte bei den Endkämpfen im gesamten Spiel. ^^ Das Wichtigste was man lernt ist bei der GF Diabolus “Gegner 50” und dann “Gegner O”, was bedeutet das es im kompletten Spiel keine Zufallskämpfe mehr gibt. :p Mit Quezacotl’s Ability “Karte” verwandelt man bis dahin die Gegner einfach in Spielkarten, spielt nebenbei fleißig Triple Triad und wandelt mit der Ability “Kartenwandler” die Karten in Kopplungszauber um. Anfangs sollte man Triple, Tornado und Engel, später dann die höheren Zauber koppeln. Auf CD 1 (heute ist es Dank Vita/PSP/PS3 usw. egal) kann man Dank Kartenwandler und Triple Triad schon alle Endwaffen (bis auf Squalls) herstellen. Squalls Pulsarmunition bekommt man zwar auch über die Karten, aber einfacher geht es beim ersten Besuch auf der Lunatic Pandora (mit Laguna) durch das Monster Invictus (von ihm klauen) mit dem V96- Motor, woraus man Pulsarmunition für Irvines Gewehr oder eben für Squalls Endwaffe herstellen kann.
Man kämpft in den Endfights wie folgt: Durch den Zauber Aura die Limits nutzen (z.B. Quisties Feindeskönnen oder Selfies This is the end– Tod- Zauber in der Tombola, sowie eben auch Squall’s Herzensbrecher oder Irvine’s Schußtechniken, welche im 4. Artemisia- Kampf selbige schnell in die Hölle befördert), beziehungsweise durch die (von den Endwaffen) stark gepushten Attacken.
Aber niemand, der sich mit dem Spiel wirklich auskennt benutzt die Zauber (bis auf ganz wenige wie z.B. Ultima oder Apokalypse [ziehen von Artemisia am Ende]) oder gar die GF’s. xD Deswegen fällt diese Kritik imo komplett weg.
—-
P.S.: Spätestens beim Kampf gegen Squalls/Artemisias GF Griever weiß auch der letzte Zocker, dass man nicht mit GF- Beschwörungen kämpft, weil Griever mal eben alle GF’s eleminiert, wenn man sie gegen ihn anwendet. Und ohne die oben beschriebene Kampftaktik und eine entsprechende Vorbereitung (keiner geht ernsthaft mit Level 100 in den Endfight! xD) ist ein Weiterkommen (zum Artemisia- End- Endkampf in Phase 4) fast schon unmöglich.—-
Edit: Mein FF – Ranking ist:
1- FF8 (bin damit in die Serie eingestiegen)
2- FF7 (grandioses Meisterwerk!)
3- FF X und auch X-2 (der war spaßig ^^)
4- Die Fabula Nova Crystallis- Reihe (ergo FF13, 13-2 und LR)
5- FF12
6- FF9
7- FF6
8- FF3 (NDS- Remake)25. Februar 2014 um 19:40 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171375
NanoEXTeilnehmerPro Cid natürlich. (Ich fand den immer schon cool! Norg ist scheiße)
Youtube- “Gamer”* oder Core Gamer?
(* jemand, der nicht zockt, sondern sich bei Youtube Let’s Plays anschaut und dann über das Spiel redet, als hätte er es selbst gezockt)
NanoEXTeilnehmerChris, du vermisst wohl die Basher, was? ^^
NanoEXTeilnehmerDas Update sollte wohl nur die Systemstabilität stabilisieren. (Was’n Satz. xD)
Quelle: http://www.consolewars.de/news/43753/neues_firmware-update_fuer_die_wii_u_veroeffentlicht/
NanoEXTeilnehmerHier Bilder anzupassen ist ohnehin schwierig. Ich versuche es immer mit einer manuellen Eingabe wie [img=?x?]. Ich liege, was die Breit betrifft, fast immer daneben. Schade, dass es hier nicht automatisch angepasst wird.
B2T: Ich bin bisher noch nicht mit Titanfall in Berührung gekommen. Wie ist denn das Game so grafisch? Obwohl man bei einer Beta wohl noch nicht so viel sagen kann, denke ich.
NanoEXTeilnehmerVita entstauben ist immer gut. ^^ Oh, btw Ullus hat einen neuen Avatar.
Sieht cool aus!!+++Vita News+++Vita News+++Vita News+++
1.) Das Indiegame Papers, Please soll angeblich im Vita Radar stehen.
Quelle: http://www.vg247.com/2014/02/24/papers-please-creator-wants-to-do-ps-vita-version/2.) Und To Love Ru Darkness sieht auch nicht gerade übel aus!
Quote:Während einige männliche Hauptfiguren in einem Club geraten, der von Mädels mit Persönlichkeitsstörungen geleitet wird, landen andere Helden in einer fremden Welt und müssen ihre Freundinnen befreien. Im Harem-Action-Spiel To Love-Ru Darkness: Battle Ecstasy kämpft Rito in Dungeons gegen Monster und rettet die holden Damen. Nach einer solchen Aktion, die sicherlich sehr anstrengend ist, verdient ein Held eine Pause und damit Rito diese genießen kann, hat der Entwickler FuRyu eine Mechanik namens Trouble Touch Time in das Gameplay eingefügt.Diese Funktion betrifft, wer hätte es gedacht, die weiblichen Figuren in diesem Spiel und setzt nach einem Dungeon ein, wenn Rito sein Haus aufsucht. Der Spieler ist in der Lage, den Körper einer Heldin zu berühren, um ihr Wohlbefinden zu steigern. Wird diese Aufgabe zu ihrer Zufriedenheit erledigt, schaltet sich der Free Touch-Modus frei.
In diesem Zustand kann der Held Hilfsmittel, wie eine elektrische Massage-Maschine verwenden, um die Vergnügungs-Leiste der Heldin zu füllen. In Abhängigkeit dieser Anzeige nimmt sie verschiedene Posen ein.
Quelle: http://jpgames.de/2014/02/to-love-ru-darkness-das-trouble-touch-time-gameplay/
3.) Ragnarok Odyssey Ace hat nun einen Release Termin für Nordamerika. ^^
http://jpgames.de/2014/02/ragnarok-odyssey-ace-release-termin-fur-nordamerika/

4.) Still ist es seit der Schließung von Irrational Games leider um BioShock für die PS Vita geworden. Zu schade, ich hoffe das es doch noch für die PSV kommt.


Bis es irgendwann erscheint, habe ich noch Killzone Mercenary, Unit 13, Resistance und Borderlands 2 auf dem Radar.
NanoEXTeilnehmerIch habe heute auch viel nachholen müssen, also fuffel nicht, pups. xD
NanoEXTeilnehmer@Kong: Da hast du etwas Wahres angesprochen. Ich denke die Hauptlast einer Konsole liegt auf den Spielen und nichts ist Schlimmer als eine Flaute. Ich meine, selbst wenn meine Backlog- Liste überquillt, schau ich immer nach neues Futter für meine Konsolen. Wenn sich da auf langer Sicht nichts abzeichnet, beginnt man schon am Produkt an sich zu zweifeln. Bei Sony sind immerhin noch sehr viele gute Titel angekündigt, die mich bei der Stange halten. Doch außer Titanfall sehe ich bei MS jetzt relativ wenig.
NanoEXTeilnehmerBei Sonic Boom weiß ich immer noch nicht was ich von dem Design halten soll, aber gut. Im Fokus steht ohnehin die TV- Animationsserie und weniger das Spiel, würde ich sagen.
NanoEXTeilnehmerEs gibt (endlich) einen Toukiden- Thread! Cool! Leider liegt das Game, meiner ellenlangen Backlog wegen, gerade wieder auf Eis. Sobald ich mal wieder Zeit dazu hab, freue ich mich wieder drauf. Das Spiel ist einfach zu schön. ^^
NanoEXTeilnehmerHab gerade die Tagesdiskussion überflogen. Interessant, muss ich schon sagen. (ha, kein Smiley und das “Kartoffelgesicht” tu ich dir nie wieder an, Kong ^^)
Ich denke, dass Nintendo schwerlich an die Kinder von heute rankommt. In der Bahn sehe ich tagein, tagaus folgendes Bild: Kinder, die DS oder mit dem iPad/Smartphone zocken. Nachmittags sehe ich dann auch einige Teenies mit der Vita und dem Smartphone. Einen 3DS habe ich in freier Wildbahn (fahre täglich durch die Hauptstadt) bisher nicht gesehen und als ich noch einen 3DS hatte, waren meine Streetpassbegegnungen mehr als mau. Ich würde, allein durch meine sporadische Beobachtung, von daher vermuten, dass Kinder eher zum DS greifen, beziehungsweise das ihre Eltern ihnen nicht das Nachfolgegerät kaufen.
Ist das Gleiche wie bei der Wii U, denn wäre ich Papa so würde ich mir denken, dass mein Spross auch mit dem alten System Spaß haben kann. Die Spiele sind ohnehin fast gleich (DK lässt grüßen), weshalb sie nicht so viel verpassen. (So sehen es viele, die diese Spiele nicht gespielt haben, deswegen habe ich das erwähnt) Was macht es also für einen Unterschied ob sie nun Mario Kart Wii oder Mario Kart 8 spielen? Hauptsache sie fahren mit Freunden Kart. So denken wohl viele Eltern, weshalb ich auch eher vermute das Zockereltern (darunter natürlich vorwiegend N- Fans) zusammen mit ihren Kindern die Hauptabnehmer der Nintendo- Systeme sind.
Jugendliche (ab 12) zocken heute “voll fett cool, und so” Call of Duty. Das ist ja “voll Penis”, und so. (Nicht hauen, so ist der Slang unter den New- Teenies auf YT ;p). Diese Zocker wird Nintendo schwerlich mit einem knallbunten J’nR einfangen können und das tun sie leider auch nicht. Das ist wohl auch der Grund, warum Microsoft, und Sony seit der PS3 (was sonst eher untypisch war für Sony), die jungen Zocker gleich zum Start der neuen Konsolen mit Shootern und FPS einfangen. Titanfall, Killzone, Halo, The Order 1886 usw. Damit fischt man die Neunmalklugen Mini- Checker. Erst später trudeln die Innovationen ein, obwohl Sony mit Knack schon eine kleine Abwechslung einschob. Viele die es spielen finden es nichtmal übel.
Nintendo müsste erstmal anfangen die Jugendlichen zu umwerben, möglichst mit so etwas wie Metroid, F- Zero oder jeder Menge Actiongames. Nintendo müsste aber auch ein stückweit von dem Kinderimage weg, in welches sie gerade wie in einem Sumpf feststecken. Einzig Nintendo- Fans sehen die Wii U nicht als Kinderkonsole an, der Rest der Zockerwelt hingegen scheinbar schon. Bayonetta 2 ist cool, aber wann immer man in einen Retail- Laden geht, grinsen einem die knallbunten Wii U Mario- Cover an. Die “CoD Homies” würden sich da “voll uncool” vorkommen, und so.

So lange wie Nintendo (seit dem Gamecube imo) in diesem “Kinderimage” feststeckt und nichts dagegen tut, werden sie die jungen Zocker auch weiterhin schwerlich erreichen. Einzig die Veteranen mit Kinderanhang werden zuschlagen. Familien und Eltern bleiben hingegen beim DS oder Wii.
Das ist so mein Fazit, obwohl ich nicht weiß inwiefern es der Tatsache entspricht. Ich kenne nur meine sporadischen Beobachtungen. ^^
NanoEXTeilnehmer@Kong: Da hast du nicht ganz Unrecht.
Fuffelpups wrote:Spieler wissen nicht was sie wollen, weil sie nur das kennen was es bereits gibt. Wenn man sich am Spieler orientiert, dann läuft man nur im Kreis.
Hm… wenn es so wäre, dann würde nicht so viel Geld in die Marktforschung gesteckt werden. Unternehmen wollen doch in der Regel wissen was die Kunden wollen. Oder sind wir Spieler so anders?
NanoEXTeilnehmerSchnelle Ports sind ohnehin ein Graus. Damit lässt sich mal eben fix Geld verdienen, aber grafisch aufpoliert wird kaum etwas. Deswegen bin ich, als echtes Multigame, auch so auf Watch Dogs gespannt. Wobei mich die Wii U- Version am meisten interessiert (sollte sie denn kommen). Auf der Last Gen (wenn man den Bildern glauben schenken kann) sieht WD ja mal richtig hässlich aus.

NanoEXTeilnehmerEs wirkt imo ein wenig steril. Grafisch schön, aber auch steril. Allerdings würde diese Sterilität (gibt es das Wort überhaupt, @Literat?) sehr zu Crash Bandicoot passen.

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