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  • als Antwort auf: Ataribox Ataris neue Konsole #1251217
    NanoEXNanoEX
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    Hab heute eine e-mail von Atari erhalten:

    First look at the Ataribox design.

    Thanks again for signing up to learn more about the Ataribox project!

    We’ve been blown away by the feedback since the teaser release, and today, we’re excited to share an exclusive first look at the Ataribox design with you.

    617x.jpg

    https://gallery.mailchimp.com/514d5e8e2ca64b78c0c6f5a2e/_compresseds/74b88914-9c00-4168-9000-67854d273af1.jpeg

    https://gallery.mailchimp.com/514d5e8e2ca64b78c0c6f5a2e/_compresseds/734fc959-fa48-4ccf-94ce-feef427ac553.jpeg

    Our objective is to create a new product that stays true to our heritage while appealing to both old and new fans of Atari.

    Inspired by classic Atari design elements (such as the iconic use of wood, ribbed lines, and raised back); we are creating a smooth design, with ribs that flow seamlessly all around the body of the product, a front panel that can be either wood or glass, a front facing logo, indicator lights that glow through the material, and an array of new ports (HDMI, 4xUSB, SD). We intend to release two editions: a wood edition, and a black/red edition.

    https://gallery.mailchimp.com/514d5e8e2ca64b78c0c6f5a2e/_compresseds/6517dc55-7833-4007-a611-006d3efc6fa9.jpeg

    As you can guess, those ports suggest modern internal specs. It also means that while we will be delivering classic gaming content, we will also be delivering current gaming content.

    https://gallery.mailchimp.com/514d5e8e2ca64b78c0c6f5a2e/_compresseds/74ec6e13-ed8d-4ce5-8aae-6718e9f5ad94.jpeg

    We know you are hungry for more details; on specs, games, features, pricing, timing etc. We’re not teasing you intentionally; we want to get this right, so we’ve opted to share things step by step as we bring Ataribox to life, and to listen closely to Atari community feedback as we do so. There are a lot of milestones, challenges and decision points in front of us in the months ahead. We’ll be giving you lots more information and status updates as we progress, and we are thrilled to have you along for the ride!

    Hope you like where we are taking this, we’ll be in touch soon.

    The Ataribox Project team.

    PS: Please let us know what you think via our social channels; and also please like, follow, subscribe, and share as much as possible!

    als Antwort auf: E3 2015 – Erwartungen, Gerüchte, Wünsche etc. #1219320
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    [YOUTUBE]xwnyQfGuMQw[/YOUTUBE]

    m-wink.gif

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1226928
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    Die halbe Internetwelt ist aus dem Häuschen wegen dieser Megatonankündigung und auch ich war beim Schauen der Sony PK auf der E3 2015 richtig baff und konnte kaum noch atmen. Ich habe mir dieses Remake schon seit der PS3 Tech-Demo gewünscht. Und nun ist es endlich wahr… hoffentlich versauen sie es nicht. SC18.gif

    Viel Spaß beim Schauen SC22.gif
    [YOUTUBE]V2ubxpEMr3o[/YOUTUBE]

    Wie die E3 Gaming Geschichte schrieb

    Warum es nun doch ein Final Fantasy VII Remake gibt

    [img]http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?u=23626&type=sigpic&dateline=1434583551[/img]

    als Antwort auf: Geht es der M! Games wirklich gut? #1222185
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    Nein, Chris. Die ganzen Eingaben mit den Klammern [] sind für Neulinge schlichtweg umständlich/kompliziert. Das Eingabefeld ist schlicht, ja. Lieblos auch, ja. Aber komfortabel oder gar einfach sieht anders aus. Es ist toll das du damit klar kommst, aber ich finde es extrem altmodisch, viel zu 08/15 programmiert/hingeschludert und definitiv nicht einsteigerfreundlich.

    In anderen Foren kann man jedoch (ebenfalls mit nur einem Klick) die Schrift im Eingabefeld vergrößern oder den Forumstil anpassen. Ist meist ganz unten in den Foren als kleine Option zu finden, wenn man dort angemeldet ist.

    Hier auf M!Games kann man quasi nichts machen. Nur den Text eintippen, und wenn man etwas bewandert mit den Befehlen ist noch ein Bild, Video (was hier extrem kompliziert ist!) oder Schriftgimmicks einfügen. Geht aber alles nur über HTML- Gedöns. Und das finde ich nun einmal extrem kompliziert.

    Edit:

    So eine Forumsliederung finde ich auch weitaus ansprechender mMn:

    24nn2uq.jpg

    als Antwort auf: Geht es der M! Games wirklich gut? #1222182
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    Wenn sie einmal ausgedient haben sollten, findet man sie mit Sicherheit (ähnlich den Rocket Beans) auf Youtube. m-wink.gif

    als Antwort auf: Geht es der M! Games wirklich gut? #1222180
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    ChrisKong wrote:

    das für Newbies viel zu komplizierte Kommentareingabefeld

    Ich les da keinen Sarkasmus.

    Normales Forumeingabefeld:
    34zghsm.jpg

    M!Games:
    a1scgh.jpg

    nixweiss.gif

    Andauernd [img]und den ganzen Käse eingeben, macht auf Dauer auch keinen Spaß.

    als Antwort auf: Geht es der M! Games wirklich gut? #1222176
    NanoEXNanoEX
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    – Hauptseite ist uninspirativ
    – News zu alt
    – User zu alt
    – Seite braucht ne halbe Ewigkeit zum laden
    – Das Design des Forums gleicht einem sterilen Krankenhaus

    … Es gibt hier leider sehr viele Baustellen, wie eben auch das für Newbies viel zu komplizierte Kommentareingabefeld und die fette Werbung, welche halb M!Games einnimmt. e391804.gif

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1154735
    NanoEXNanoEX
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    NX wird mMn eine Art Nintendo Smartphone, wenn ich da an den Sharp Deal von Nintendo denke. Ein flexibles Display, ein zweiter Deal mit DeNA, welcher die Nin Charas in die Android/iOS Games einbindet und so erhofft sich Nintendo vielleicht einen Fuß in den viel erfolgreicheren Smartphone/Tablet Markt zu setzen. Aber dafür kommen sie viel zu spät. Es gibt bereits, wenn man die Stores so durchstöbert, u.a. unzählige Mario- Klone.

    r1fyaf.jpg

    Gegen diese billige F2P Flut wird nicht einmal Nintendo mit seinen echten Charas ankommen. Und die Kunden, welche kurz mit den echten Nintendo Charas zocken, werden danach gewiss nicht sofort in den Laden laufen und mit einer Wii U oder einem new 3DS unter dem Arm wieder heimkehren. Nein, Nintendo wird die Intention haben, was in meinen Augen schon zaghaft das Wii U Tablet andeutete, im Mobile Sektor Fuss zu fassen und dort die Kohle zu scheffeln (sowie die Investoren zu beruhigen, welche nun letztendlich doch gewonnen haben).

    Nintendo hat mit dieser Meldung ein stückweit seine hoch gepriesene Tradition aufgegeben und geht nun in Richtung Mainstream. Nur einen Erfolg darin sehe ich auf langer Sicht eher nicht.

    als Antwort auf: amiibo Mania #1210900
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    Wie ChrisKong hier unnötig die amiibos hatet. m-shakehead.gif Link hat keinen Stock im Arsch. Die Stütze in gelb klemmt gegen sein rechtes Knie.

    Schau dir doch bitte die amiibos vorher an, bevor du deinen Unmut postest und dich hier künstlich echauffierst. Danke.

    als Antwort auf: amiibo Mania #1210899
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    @Kong: Link sieht alles andere als billig aus, da muss ich Fuffel Recht geben.

    @GameMaster-Madness: Ich hab mal für dich ein Foto gemacht. Die nächsten zwei amiibos folgen im Januar und ehe man sich versieht hat man wohl eine kleine Armee bei sich zu Hause stehen. ;)

    als Antwort auf: amiibo Mania #1210898
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    Die neue Amiibo- Welle ist ja mal der Hammer. Da würde ich mir Yoshi glatt ein zweites Mal kaufen… und Toad mit dazu.

    als Antwort auf: Nano N00b confirmed #1210211
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    …………

    als Antwort auf: Nano N00b confirmed #1210210
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    ……….

    als Antwort auf: Nano N00b confirmed #1210209
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    Zu Shadow of the Beast:

    Yup, es kommt ein Playstation 4 Remake.

    Quote:
    Hallo an alle Leser des PlayStation Blogs, wir freuen uns riesig, euch heute von unserem neuesten Projekt erzählen zu können – Shadow of the Beast!

    Für uns von Heavy Spectrum ist ein Traum wahr gekommen, als wir anfingen an diesem Spiel zu arbeiten. Wir hatten eine einzigartige und innovative Gameplay-Idee und haben nun die Chance, etwas wirklich Besonderes zu erschaffen: Ein Spiel, dem es gelingt, die Essenz eines liebgewordenen persönlichen Erlebnisses einzufangen.

    Vor fast 25 Jahren wurde ein Spiel veröffentlicht, das Gamern in bleibender Erinnerung bleiben sollte, Shadow of the Beast auf Amiga.

    Für uns und ganz besonders für mich wurde beim Spielen eine Welt voller Mysterien heraufbeschworen, die weit über das hinaus ging, was auf dem Bildschirm passierte, eine Welt, die meine Vorstellungskraft zu neuen Höhen beflügelte! Auch wenn ich nicht spielte, konnte ich nicht aufhören, über die seltsamen Kreaturen und Orte, die ich gesehen hatte, nachzudenken und darüber, welche weiteren Details aufgedeckt werden würden, wenn ich das nächste Mal spielen würde.

    Jetzt wo die Zeit endlich gekommen ist, das Spiel tatsächlich zu entwickeln, freuen wir uns darauf, das leistungsstarke System von PlayStation 4 nutzen zu können, um genau das Shadow of the Beast zu erschaffen, das Spieler in dieselbe atemberaubende Welt versetzten wird, die wir als Kinder beim Spielen des Originalspiels erleben durften.

    Wir wollen eine magische Kombination aus einzigartigen Kampf- und Gameplay-Elementen und einer mystischen Welt entwerfen, die euch als Spieler und auch als Mensch in ihren Bann ziehen wird. Unsere Vision von Karamoon ist voller Schönheit, Brutalität und Rätsel. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, alles selbst auszuprobieren und herauszufinden, was passiert ist und diese Welt zu dem machte, was sie ist.

    Wir denken, dass die Unterstützung von Indie-Entwicklern durch Sony zu jeder Menge aufregender neuer Erlebnisse führen wird, und sind geehrt, dass wir mit unseren innovativen Ideen zu diesem Spiel beitragen können.

    Wir hoffen, dass euch dieser kleine Einblick in unsere Arbeit gefallen hat, und können es kaum erwarten, noch mehr Infos über Shadow of the Beast mit euch zu teilen, je weiter unsere Reise fortschreitet!

    Quelle

    sevz86.jpg

    17sccm.jpg

    ayx62o.jpg

    Da liegt natürlich ein himmelweiter Unterschied zwischen dieser hübschen Grafik da oben und dem Amiga- Original:

    SotB.gif

    [YOUTUBE]x28VDZDKXHw[/YOUTUBE]

    Ich freu mich schon drauf, wenn es mal fertig ist. SC18.gif

    als Antwort auf: Nano N00b confirmed #1210208
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    ……..

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