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Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660855
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    Bisher mit entsprechender Hardware. Also FZ35S, FZ21S1, oder dem Dev Kit.
    Video Game Esoterica knackt gerade die Konami Games. Total komplex.

    Über einen Emulator wird gemunkelt. Vielleicht kommts. Anfang / Mitte der 2000er glaubte auch niemand an einen 3DO Emu. Heute gibts sogar 3DO homebrew.
    Hab gelesen, hier gabs Forentreffs. Kann das Ding mitbringen. Irgendwann.

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660853
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    Agent Cooper würde der Filterkaffee schmecken, genpei!

    Hier noch mein Uraltvideo vom Entwicklersystem auf Mac Basis. Zwei NuBus Steckkarten. Einmal die ganze M2 Architektur auf Karte, eine Emulatorkarte, verbunden über einen Bridge Stecker. Solche Sachen gabs auch als Entwicklersystem bspw. von Psygnosis für Playstation.

    Ein anderer Sammler mit komplettem Kit. In der weissen Shell FZDR21, die wie die Final Konsole aussieht ist nur der CD Motor und Laser, sowie Video / Sound & Controller Port. Sieht aber sexy aus:

    Das letzte System komplett kam aus Griechenland vom Sammler “Pitsunami”. Für verrückte 18,000 €.
    Witzig ist das Startup Welcome via SVideo: Put your other Toy Machines in the Garage or something.

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660852
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    Tja genpei, mit Arcade kenn ich mich nicht so aus. Also von wegen Mame und so.
    Was Du schreibst ist interessant!
    Du hast auf jeden Fall recht mit der Einschätzung. Grad nochmal in einem EDGE Scan gelesen: Matsushita / Panasonic hat damals behauptet, dass das M2 über dem Model 3 Arcade lag. Grenzenloser Hype.,
    Du hast dir ein 3DO in den 90ern geholt? Respekt. Crashn Burn war gut. Leichter Mega Race Touch. Meine Lieblingstitel sind Starfighter, Dr. Hauzer, Return Fire, Need for Speed.

    Und Matsushita brachte ein paar Programme für das Fz35S in Japan raus. Eine Brandmeldeanlage, und ein Spiel für Senioren, das “Pon Pon” hiess. Ich schau noch mal nach Scans.

    Die wollten das M2 zunächst als 32X Upgrade ans 3DO stecken. Die Konsolen haben hinten einen Expansion port. Obs billiger gewesen wäre?

    Hier sind die Fotos der endgültigen M2 Konsole, die vor einigen Jahren auf Yahoo Auctions Japan von einem Amerikaner gekauft wurde: http://3do.cdinteractive.co.uk/viewtopic.php?f=13&t=2472

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660842
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    SEGA

    SEGA interessierte sich sehr für die M2 Technik für ihren SATURN Nachfolger. Ingenieure bei 3DO vergaßen aber eine Schicht Metall auf dem Chip, so dass der Textur RAM fehlte, und SEGA bekam nackte Polygone zu sehen und winkte ab. So entstand die Dreamcast Konsole, ohne M2 Technologie.

    Falls es wen interessiert: IMSA wurde unter der Federführung von Ed Rotberg entwickelt. Richtig: Der Schöpfer von Battlezone.

    So jedenfalls Teile der abenteuerlichen Geschichte.

    QUELLE: http://www.3do.cdinteractive.co.uk/viewtopic.php?f=13&t=1796

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660840
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    Das war 96/ 97. Trilineares Filtering, keine Pixel, kein Nebel…
    So hat es jedenfalls Kenji Eno in einem Interview gesagt. Die beiden Prototypspiele sind natürlich Betas, D2 eher eine Alfa, wenn überhaupt.
    Die Konamispiele find ich technisch auch nicht toll, bis auf die Texturkorrekturen, die die Playstation nicht beherrschte.

    Vielleicht überzeugt die Dolphin Demo mehr:

    Finde, das sieht grafisch ähnlich wie Seventh Cross auf Dreamcast aus. Für 1997 also ziemlich gut.
    Damals gabs nur Voodoo 3dfx.
    Der Nachfolger MX war auch in Planung.
    Das Knowhow der M2 Leute floss in Gamecube und XBox360 Technik.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1660835
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    Super Mario World SWI
    Super Mario Bros SWI
    Puyo Puyo (?) SWI

    als Antwort auf: Meckerweide #1660834
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    Wird der neue Avatar in Richtung Koch gehen? Werden wir eine Lasagne sehen?

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660833
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    Ach, und hier ist noch D2 für M2. Komplett anderes Spiel.
    Für 96 / 97 ein grafisch beeindruckendes Spiel.

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660832
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    Ich auch! Ich war so enttäuscht, als in der Videogames und der Maniac stand, dass nix draus wird. Ich glaub die Maniac hat sogar Fotos des D2 abgedruckt. Ich hab sogar einen Klassenkameraden empfohlen mit dem N64 Kauf zu warten. Ich stand blöd da!

    Ja, Panasonic hat die Technik verwendet, und auch Autohäuser. War so eine Präsentations Set Top Box. Anscheinend auch als Getränkeautomaten. Name FZ55.
    Ich hab auch so eine Box. das Panasonic FZ35S. Hässlicher Kasten. Aber IMSA läuft drauf. Und die normalen 3DO Controller sind sogar kompatibel. Kurios kurios.

    Konami hat ein paar Spiele auf Arcade M2 rausgebracht, hier sind sie:

    Gerade mit dem Amerikaner gemailt. Er wird eine Art Interaktive Demo schreiben, mit allen Tech Demos des M2. Da können Interessierte dann einen Affenroboter und einen Delphin steuern. Das wird dauern. Verschlüsselungen müssen umgangen werden, und die Lizenz für eine Demo gekauft werden. Mehrerere tausend Dollar.

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660712
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    Und weiter gehts: Der “Zelda Kiler”, wie es glaube ich die EDGE nannte: Power Crystal für das M2. Die News kamen auch letzte Woche:

    https://www.gamesthatwerent.com/2019/10/power-crystal-assets-3do-m2/

    Die Screenshots waren damals atemberaubend, wenn auch sicherlich geschönt.

    Wer weiß, wie es damit weitergeht…

    So sah die finale Konsole aus, mit dem ähem… *räusper* Controller….

    3DO M2 final

    Übrigens: D2 war für M2 geplant. Kam dann für Dreamcast. Leider ist die Alfaversion wohl verschollen. Spätestens seit dem Tod des Schöpfers Kenji Eno…

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1660711
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    Derzeit ist ein amerikanischer Sammler und Hobbyprogrammierer, den ich kenne, dabei das M2 Spiel Ironblood technisch für einen Release vorzubereiten. Zusammen mit einem Programmierer. Da er nicht das Entwicklersystem besitzt, wie ich, muss er es auf einem Mac simulieren, und die Dev-Software hat er als Download. Ich habe ihm angeboten, die Originalsoftware auf CD zuzuschicken.

    Er hat derzeit nur den Sourcecode, nicht das Image. Er greift in diesen ein, um bspw. die Zoomfunktion zu verbessern. Krasse Sache!

    Wer sich erinnert: Die M2 Version erschien nicht, aber die dürftige Playstation Version.

    Teile der Höhle in dem Video da oben sind aus dem Programm Lightwave, Mitte / Ende der 90er. Ich habe diese Dateien auch.

    Hier der M! Test der Playstationversion:

    https://www.maniac.de/tests/advanced-dungeons-dragons-iron-blood-warriors-of-ravenloft-im-klassik-test-ps/

    Monty kennts!

    Ich rechne mit einem Release vor Weihnachten 2019. Bin in Kontakt.

    Stay tuned auf Video Game Esoterica: https://www.youtube.com/channel/UCn2pQB4jsCTLUtx2NIkCvUg/videos?disable_polymer=1

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1660623
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    JOKER

    Das dürften so späte 1970er, Anfang bis max. Mitte 80er sein. Plymouth Satellite, Buick Regal… Absolut stimmig. Das Setting dreckig, Mülltonnen, U-Bahn Graffiti, deprimierende Gänge und Treppenhäuser, ineinander greifend, wie bei “Angel Heart” oder “In den Strassen der Bronx”. Höchste Qualität also. Und ein Fest für meine Augen. Davon genoss ich jede Sekunde.

    Joker selbst ist ein “der da, der eine, der sich schon immer komisch benahm”. Zu Anfang. So einen kennt jeder. Der Film funktioniert für mich auch ohne Comic Universum. Er wirkt genau dann überzeichnet, wenn er sich an dieses verschwenden muss. Die Sache mit der Anhängerschaft passt zu Fridays for Future, und für Comic Fans ist ein wichtiger, ein bildender Film, der endlich die plakativen Stereotypien seiner Verwandschaft fast ganz abbaut.

    Für mich, dessen Lieblingsfilm Volker Schlöndorffs “Tod eines Handlungsreisenden” ist, ist dieses zu viel Überzeichnung eben zu wenig Realität. Teilweise mit üblen Längen.
    Aber der Film macht es dann auch wieder mit der nächsten und übernächsten Szene gut. Und das ist so ein bisschen wie das Leben nun mal ist.
    Ich muss fair bleiben. Es ist für mich die beste Comic Adaption.

    Joker wird immer wieder zu einem von uns. Und trotzdem bleibt er mir unsympathisch, ein Mörder, aber ein einfacher Mensch, ein Spagat eben. Schön wie zwischen Beruf, Daheim, verschiedenen Etablissements und dem Aufstieg gewechselt wird. Nie überfordernd.

    Und Gotham City ist wie Manhattan Midtown / Downtown. Und diese Szenerie ist unglaublich glaubhaft, so liebevollst ausstaffiert. Die Stadt ist mein Highlight, und Joker kommt danach. Weiter so.
    Den Wayne brauch ich nicht mehr.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1660601
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    Gerüchten zufolge soll es immer noch Switch Gamer geben, die über das Driften klagen.
    Legenden besagen, diese armen Teufel wissen immer noch nicht, dass zwei Hübe WD 40 Kontakspray unter die Gummiabdeckung an den Analogsticks sofortige Besserung bringen.
    Dies hat mein Meister erfahren, an einem Ort, den diese Jugend “Internet” nennt.
    Hinfort mit euch!

    als Antwort auf: Der Musik Fred #1660550
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    Aus der Retro / New Synthwave Richtung kommt weiterhin so viel Output. Und dies ist _wieder_ ein Beispiel für einen track für irgendein Videospiel. Z.B. als Boss Song. Aber nein, die meisten Videospielentwickler machen schrottige oder gar keine Inhouse Musik:

    Starlink war einer der grössten Vollversager der letzten Jahre. Null Musik.

    als Antwort auf: Kurzfilme (Online) #1660516
    NikeXNikeX
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    Das Original geht 44 Min., mit Vater von Bleibtreu. Aber der offizielle Ausschnitt auf youtube ist schon sehr einprägsam und drastisch.

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